こんにちは、Stumblers! ようこそ0.83 アップデート! Mr.Stumble が、すべてのアップデートをご案内します!
最新バージョンでは、これまでにないほど敏捷性と決意を試す激しいチャレンジが導入され、興奮が新たな高みへと引き上げられました。ただし、足を踏み入れる場所には注意してください。予想以上に暑いかもしれません 👀!
また、ゲームプレイに新たな戦略性をもたらす新しい要素として、まったく新しい能力それは確かに物事を揺るがすだろう。
このエキサイティングな追加に加えて、私たちはバランスの変更熱心なコミュニティからのフィードバックから直接インスピレーションを得ました。以前の不均衡がゲームプレイ(特にランク戦などの競争モード)にどのような影響を与えていたかについてのコメントに注意深く耳を傾け、より公平で魅力的な体験をすべてのプレイヤーに提供できるよう、慎重に調整を行いました。
ぜひ参加して、これらのアップデートをいち早く体験し、一緒に Stumble Guys の未来を磨き上げましょう!
新しいレベル
床は溶岩
登り、つまずき、生き残る準備をしましょう!
デュークのマンションの床はこれまで以上に熱くなっています! 古典的なリビングルームのゲームに基づいて、このレベルでは、つまずいたプレイヤーが危険から抜け出す方法を構築し、燃える混沌を乗り越えることが求められます。
このダイナミックな排除レベルでは、つまずく人は家具をランダムに生成して不安定なスタックを構築し、上昇する溶岩床に近づかないようにする必要があります。協力すると構築が速くなりますが、覚えておいてください。つまずく人はそれぞれ自分の利益のために行動します。他のつまずく人をブロックしたり、溶岩に押し込んだりすることもゲームの一部です。
溶岩は段階的に上昇します。新しい階に到達すると、一時的に冷えるので、つまずいたプレイヤーは戦略を立てたり回復したりできます。しかし、安心しすぎないでください。熱は常に上昇しており、1 つの間違った動きが排除を意味する可能性があります。
レベル能力
アイテムを配置:
タップして配置するか、押したままにしてランダムに家具を目の前に投げます。
透明なプレビューで次に何が起こるかが表示され、邸宅の部屋を進むにつれてアイテムが変化します。
アイテムごとに固有のプロパティがあります。
青いソファとベッド: ジャンプの高さを高めます。
冷蔵庫と地球儀: 滑りやすいですが、創造的な登りには便利です。
サーバントロボット: 所定の位置にホバリングして、頑丈なプラットフォームを作成します。
電気ガジェット: 接触すると火花が散り、プレイヤーをよろめかせます。
アイテムは固定されると所定の位置に固定され、登るための堅固なプラットフォームを形成します (または他のアイテムをブロックします)。
スピンアップ:
タップして回転し、家具を上向きにドリルで穴を開けます。
埋もれたときや
溶岩があなたのつま先を噛みます。この能力は20秒の長いクールダウンがあり、
だから、つまずく人はそれを賢く使わなければなりません!
あらゆる登山は創造性、反射神経、戦略のテストです。溶岩が広がる前に、どれくらい高く登れるでしょうか?
新しいレベル
スカイスライド
Skyslide は、重力が克服すべきもう一つの障害である、息を呑むような空中都市へとあなたを連れて行きます。このユニークなスライド レースは、スリル満点の垂直フリーフォールと高速スライド セクションを組み合わせ、すべてが見事なスチーム パンクの背景で行われます。目もくらむような高さをナビゲートし、知恵を駆使し、新しい能力を習得して、勝利を目指してレースをしましょう。
主要なゲームプレイの仕組み
フリーフォールメカニック: 巨大な垂直チューブを落下し、空中の方向制御で危険を回避します。シフトされた垂直カメラにより、スピードと高さの感覚が強化され、忘れられない降下が実現します。
ダイビング能力: この新しい動きを使って落下をスピードアップし、壊れやすい壁を突き破り、さらにはライバルをコースから外します。障害物を回避したり、戦略的な近道を見つけたりするために、慎重に使用してください。
新しい能力
ハットホップ
帽子を高く上げましょう! ハット ホップ能力により、スタンブラーは浮遊するプラットフォームを投げることができ、その上に着地した人は誰でも空中に跳ね上がります。近道を計画しているとき、ジャンプを失敗して回復するとき、または他の人に役立つ (またはいたずらな) サプライズを残すときなど、この能力はタイミングと戦略がすべてです。
仕組み
ハットホップを発動すると、帽子を水平に空中に投げ上げ、一時的なプラットフォームを作成します。帽子は斜面でも水平位置を維持するため、難しい地形でも信頼できます。
帽子の上で跳ねるスタンブラーは、ジャンプダッシュをリセットして跳ね返りを得ることができ、障害物を飛び越えたり、こっそり近道に到達したりするのに最適です。
プラットフォームはしばらくすると消えてしまうので、時間を無駄にしないでください。そうしないと、バウンスを見逃してしまう可能性があります。
Hat Hop でゲームプレイに弾みを加え、高空飛行のカオスの技をマスターしましょう。
帽子がこんなにも強力だとは誰が想像したでしょうか?
ランクモードのアップデート
今シーズンは、ランクマッチの体験を向上させるエキサイティングな変更を導入します。
ランク戦のレースレベル: 初めて、人種レベルランク戦に加わりました!スピード、戦略、最高の選手たちと競いながら、登頂の敏捷性とリーダーボード。最初にゴールラインを越えられるかそして、あなたが止められない存在であることを証明しますか?
ランクポイントのバランス調整: 微調整と調整を行いましたランクポイントシステムと獲得または失う金額試合終了時に、より公平でやりがいのある競争を提供する経験。これらの調整により、すべての試合で結果とそのポイントはバランスが取れており、あなたの旅トップに到達することはあなたの真のスキルを反映します。
チャンピオン報酬: 追加のインセンティブとして、今シーズンチャンピオンランクに到達すると報酬が与えられますと70 ジェム!これはあなたのチャンスですランクを上げて、あなたを待っている栄光(と宝石)を手に入れましょう。
能力 - バランス変更
今回のアップデートでは、皆様の貴重なフィードバックに基づいて特定のバランス変更を実施し、ゲームプレイ体験を改良することに重点を置きました。私たちはコミュニティの声に積極的に耳を傾け、皆様の提案を分析し、誰にとっても公平で魅力的な体験となるよう調整を行ってきました。
これらの変更は、競争性と楽しさの両方を高めることを目的としています。詳細を詳しく調べて、あなたの意見がどのようにゲームの進化に貢献したかを確認してください。
地球規模の変化
グローバルクールダウンを 3 秒から 5 秒に増加します。これにより、アビリティが連鎖する速度が遅くなります。
この変更の一環として、ラウンド開始時に能力を使用できるまでの期間も延長しました。つまり、移動する前にすぐに能力の攻撃を受けることがなくなります。
ハグ
レベル 3 以上では、スピード ステータスのスケーリングが指数関数的に減少します。
ハグは、プレイヤーが他のプレイヤーをつかむことができる能力です。狭いエリアでプレイして相手を排除しようとするときに、プレイヤーに優位性を与えるように設計されています。その点では優れていますが、プレイヤーが意図したよりも速く移動できるようにもなっています。アップグレード版を弱体化して、自己移動に使用されないようにします。
キック
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮されます。滑りやすいステータス効果が大幅に減少します。
キックは、Stumble Guys の定番の能力の 1 つです。攻撃とマップ上の移動の両方が可能なため、常に最もよく使用される能力の 1 つであり、特にブロック ダッシュでは、プレイヤーが下のブロックの一部を破壊できます。しかし、キックのパフォーマンスが高すぎたため、バランスを調整したいと考えています。そのために、全体的なクールダウンを増やして、プレイヤーがキックを頻繁に使用できることに頼らず、より慎重に使用する必要があります。さらに、キックが滑りやすくなり、プレイヤーがスタン状態になる時間を短縮することで、レベル 15 に到達したときに発生した副作用を調整しています。
サイコロを振る
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮され、持続時間が 50% 短縮されます。レベル 3 以上では速度が飛躍的に低下します。
ダイスは、直線的に発射されるため、他のものとは動作が異なり、投げられる能力です。ブロックダッシュやボットバッシュなどの小さなマップでライバルを排除する効果をなくすため、そのほとんどの値を調整しています。ダイスのクールダウンを長くするとともに、投げた後にダイスがマップ内に留まる時間を短くし、投げられる力を弱めています。これらの変更により、ダイスは以前ほど強力ではないものの、強力な能力であり続けるはずです。また、以前よりも使用頻度が減ります。
ボルト
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮され、力が大幅に減少します。
ボルトは、発動中に機動性を奪う数少ない能力の 1 つであるため、興味深い投擲可能な能力です。磁力の効果には満足していますが、その強力な力のために、攻撃オプションとしてはやりすぎでした。そのため、特定のマップでより状況に適したものにするために力を弱め、クールダウンを長くしています。
不可視
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮され、持続時間が 50% 短縮されます。
ゲーム内での能力の使用頻度が増すにつれ、攻撃を避けるための好ましい解決策として不可視性が使われるようになりましたが、この防御能力は避けられない攻撃を許し、絶対的な脅威となっていました。そのため、この能力のクールダウンを延長するとともに、不可視状態の持続時間を短縮して、プレイヤーが不可視状態の間は攻撃できないようにします。この変更は、不可視性が依然として優れた防御および移動能力であり続けるようにしつつ、攻撃との組み合わせを削除するために行います。
シールド
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮されます。レベル 2 以上では持続時間がわずかに短縮されます。
インビジビリティと同様に、シールドは非常に優れた防御能力です。ただし、そのクールダウンと持続時間のため、シールドを最大に設定したプレイヤーが頻繁に使用し、シールドと攻撃を素早く組み合わせることができました。そのため、この能力のクールダウンを延長し、持続時間を短縮することで、プレイヤーがシールドのタイミングをうまく計り、クールダウン中に使用しないようにする必要があります。
レーキ
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮され、持続時間が 35% 短縮されます。混乱ステータスが大幅に減少します。
レーキは、プレイヤーが自分の後ろに投げて戦略的な位置に配置できる、ユニークな投擲武器です。しかし、消えるまでの持続時間と、レベル 15 でロック解除された混乱の副作用により、パフォーマンスが少し高すぎました。他の投擲武器と同等になるようにクールダウンを延長し、ゲームプレイ中のレーキの持続時間を短縮し、プレイヤーが混乱効果の影響を受ける時間を短縮しました。
チョップ
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮されました。Force ステータスはアップグレードできなくなりました。代わりに、新しい Squish ステータスをアップグレードできるようになりました。
チョップは、最大レベルで敵を潰すことができるユニークな能力です。しかし、最大レベルでは他の能力と異なるパフォーマンスしか発揮せず、他の効果を発揮する点では他の能力よりも劣っていました。そのため、潰しのユニークさを活かして、アップグレード可能なステータスの 1 つにすることにしました。この能力は以前よりも強力になると思われるため、使用のバランスを取るためにクールダウンを延長します。今後は、この能力がどのように動作するかを注意深く見守っていきますが、敵を潰し、ジャンプ能力を低下させるというユニークな条件を、所有者が能力のレパートリーとプレイスタイルに含める選択肢の 1 つにすることを目標としています。
平手打ち
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮されます。角度はアップグレードできなくなりました。代わりに、すべてのレベルで最大 90 度に固定されます。これは、アップグレード可能な新しいフォース ステータスに置き換えられます。
スラップはパンチの代替として設計された能力です。スラップの設計思想は、パンチに比べて力の点では弱いですが、ヒットしやすく、より広い範囲にヒットできるというものです。しかし、力が小さいため、期待したほどのインパクトはありませんでした。そのため、広い範囲のユニークさを能力の永続的な側面とし、ステータスのアップグレードを角度ではなく力に変更します。
パンチ
衝撃角度を下げて直線的に当たるようにしました。最大レベルを除くすべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮されました。
パンチは強力な能力です。その強力な力で、ほとんどの排除マップでプレイヤーを排除できます。パンチは強力であってほしいですが、支配的であってほしくはありません。そのため、パンチを当てにくくし、影響範囲を狭めています。これにより、対戦相手が動き回っている場合にプレイヤーが狙いを定めるのが難しくなる一方で、自分自身がパンチされるのを避けやすくなります。
ボール
すべてのレベルで持続時間が大幅に短縮されます。レベル 4 以上では速度がわずかに低下します。最大レベルではノックバックがわずかに低下します。
バレーボールは移動能力の王様です。これは設計意図を満たしていますが、あまりにもうまく機能しすぎていました。そのため、最大速度を下げ、変形の合計時間も短縮しています。これにより、プレイヤーは特定の状況でバレーボールを使用できますが、1 回の変形でバレーボールを複数回使用することはなくなり、ゲームへの影響が軽減されます。また、バレーボールが最大レベルでライバルを押し出す能力を削除し、バレーボールが移動特性でのみうまく機能し、攻撃オプションとして使用されないようにします。この変更は、バレーボールを使用しているプレイヤーが前に出るのをブロックしやすくすることも目的としています。
スノーボール
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮されます。複製ステータスは、アップグレード可能な新しいスローステータスに置き換えられます。
粘着爆弾と同様に、スノーボールは移動ペナルティのある投擲武器ですが、ゲームプレイにはあまり影響を及ぼしませんでした。スノーボールを複数投げられる可能性が高くなるという変数を、スノーボールがうまく着地した後のスロー効果の強さに変更しました。粘着爆弾よりも命中しにくい能力であるため、スロー効果の持続時間は長くなるように意図されています。
粘着爆弾
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮されます。持続時間ステータスはアップグレードできなくなり、代わりに固定の2になります。これは、アップグレード可能な新しいスローステータスに置き換えられます。
スティッキー ボムは、そのステータスのせいで他の能力と競合することができない、ゾーン コントロールの投擲可能な能力です。スローの持続時間をスローの強さに変更し、移動ペナルティをこの能力の主な特性にして、プレイヤーにとってより実行可能なオプションに変えることを目指しています。この能力の目的は、スノーボールの代替として、スローの持続時間を短くして、より広い範囲に影響を与えることです。
スピン
ソードスピンは、キャストするプレイヤーがその場に留まる必要があるという点で、ボルト能力に似ています。 時間がかかる上、場合によっては使用するとリスクが増すこともありますが、その威力と到達範囲がそれを補います。
しかし、360 度の角度でヒットしないという問題により、この機能が適切に機能していないことが判明しました。
この能力については、バランス調整以上の修正を行い、プレイヤーにとって依然として実行可能な選択肢であることを確認しました。
化粧品
エモート
[アンコモン]
ブローキス [コモン]
燃える現金 [アンコモン]
ドルアイズ [コモン]
ジャックポット![アンコモン]
キング [アンコモン]
仮面強盗 [コモン]
不機嫌な怒り [アンコモン]
幸運の笑み [アンコモン]
足音
グレイダスト [レジェンダリー]
ダイヤモンドパス [ミシック]
ゴールデンブリックス [エピック]
金色の口ひげ [レア]
ジュエルズ [エピック]
モル [レア]
スペードフラッグ [アンコモン]
つまずく人々
ビッグバック [エピック]
カメラボット プロ [エピック]
クロームダン[伝説]
ハイスター・ブレクストン [伝説]
ハイスター・ナイラ [エピック]
ゴールデンドラゴン[スペシャル]
ゴールドマー [伝説]
ホットキャッシュ[スペシャル]
キングバラ [神話]
グレア[スペシャル]
ルビーデーモン忍者[神話級]
サファイア・スヌライ [神話級]
シェード [レジェンダリー]
蛇耀 [レア]
デモレッシャー [エピック]
チアベア[伝説]
テンダーハートベア [エピック]
ファンシャインベア [ミシック]
幸運を祈るクマ [エピック]
不機嫌なクマ [伝説]
注: 0.82 リリースで最初に発表された以下の Stumblers は、0.83 で利用可能になります。
アル・ラヒール [伝説]
モザイクナイト【スペシャル】
ヴェリラ [エピック]
ヴォイドボーン [エピック]
ブルームラス [伝説]
挑発アニメーション
ジャグリングジェム[レジェンド]
キングサイン[エピック]
戦闘準備完了 [レア]
蛇のポーズ [レア]
勝利アニメーション
強盗[レア]
ディスコムーブス [レア]
エスケープロープ [エピック]
レーザードッジ [レジェンダリー]
安全でない金庫 [伝説]
レインボーサーフィン [レジェンダリー]
バグ修正
ゲームプレイ
プレイヤーがフィニッシュライン付近の地面を通り抜けられる問題を解決しました。宇宙開発競争壊れた小惑星の部分について。
マッチ後にエリミネーション画面がぼやけて表示される問題を修正しました。アブダクションアベニュー地図。
バグを修正しました。パンチ能力は機能しなかったつまずきとドラゴンイベント中のレベル。
稀に発生する問題を修正アメフトボールに白いテクスチャが誤って表示されるエモート。
化粧品
テクスチャとアニメーションの欠落を解決しました。津波勝利アニメーションの影。
欠落していた移動ブロックのエフェクトを修正テトリス アーケードそしてテトリス スタンブラーチームマップ中のスキン。
チームマップをプレイしているときに特定のスキンの顔の特徴が欠落している問題を修正しました。
過度の輝きとオーラ効果を解決しましたダイヤモンドデーモンそしてキャプテン・ダイアモンドハートゲームプレイ中にスキンを変更します。
プレビュー時に文字が浮いてしまう問題を修正しました。エジプトのダンスアニメーション。
鈍い/かすんだテクスチャを修正信号なしゲームプレイ中のスキン。
レベル
画面の中央に暗い影が表示される視覚的なバグを修正しました。ミスタービーストの危険な罠。
クラッシュ問題を修正しましたブロックダッシュレジェンダリーこれにより、WebGL で選択すると、プレイヤーが第 3 ラウンドで停止する原因となっていました。
挑発とアニメーション
ロープアセットがギディアッププレビュー画面でトランスフォーマー スキンを使用すると、挑発アニメーションが表示されませんでした。
UIとメニュー
不適切なフィッティングを修正左コントロールSteam ゲームプレイの UI ボタン上のテキスト。
バグを修正しました。アカウントが停止されました「ログイン」と「閉じる」のポップアップ ボタンが機能しませんでした。
勝利スクリーン
色が暗くなる問題を修正しました僕のヒーローアカデミア勝利画面のスキン。
素敵な一日をお過ごしください!