こんにちは、スタンブラーです! 0.83 アップデートへようこそ! Mr.Stumble がすべてのアップデートについてご案内します。
最新バージョンでは、これまでにないほど敏捷性と決意が試される激しいチャレンジが導入され、興奮が新たな高みに引き上げられました。足元には注意してください。予想よりも暑いかもしれません 👀!
また、ゲームプレイに新たな戦略層を導入し、確実に状況を揺るがす新しい能力を導入します。
このエキサイティングな追加に加えて、私たちは情熱的なコミュニティからのフィードバックから直接インスピレーションを得たバランスの変更にも取り組んでいます。私たちは、以前の不均衡がゲームプレイ (特にランク戦などの対戦モード) にどのような影響を与えているかについてのコメントに注意深く耳を傾け、すべての人にとってより公平で魅力的なエクスペリエンスを生み出すために思慮深い調整を行いました。
Stumble Guys の未来を一緒に磨き上げていく中で、いち早くこれらのアップデートを体験しましょう!
新しいレベル
床は溶岩です
登って、つまずいて、生き残る準備をしましょう!
公爵邸の床はこれまで以上に熱い!古典的なリビング ルーム ゲームに基づいたこのレベルでは、つまずいたプレイヤーが危険から抜け出す方法を確立し、激しい混乱から立ち上がるように挑戦します。
このダイナミックな排除レベルでは、つまずきはランダムな家具をスポーンして不安定なスタックを構築し、上昇する溶岩の床から身を守ります。協力すると構築が速くなりますが、それはすべて自分自身のつまずきであることを覚えておいてください。他の人をブロックしたり、溶岩に押し込んだりすることはすべてゲームの一部です。
溶岩は段階的に上昇します。新しいフロアに到達すると、一時的に温度が下がり、つまずいた人が戦略を立てたり回復したりできるようになります。ただし、安心しすぎないでください。熱は常に上昇しており、一歩間違えば敗退を意味する可能性があります。
レベルアビリティ
アイテムを配置します:
タップして配置するか長押しすると、ランダムな家具が目の前に投げられます。
透明なプレビューには次に何が起こるかが表示され、邸宅の部屋を登るにつれてアイテムが変化します。
さまざまなアイテムには固有のプロパティがあります。
青いソファとベッド: ジャンプの高さを高めます。
冷蔵庫と地球儀: 滑りやすいですが、クリエイティブな登山に役立ちます。
召使ロボット: 所定の位置にホバリングして、頑丈なプラットフォームを作成します。
電気ガジェット: 接触すると火花が発生し、プレイヤーがよろめきます。
- アイテムは定位置に固定され、登るための堅固なプラットフォームを作成したり、他のアイテムをブロックしたりできます。
スピンアップ:
- タップして回転させ、家具を上向きに穴あけします。
埋もれたときや緊急時の脱出に最適です。
溶岩がつま先を締め付けています。 - このアビリティのクールダウンは20秒と長く、
したがって、つまずく人は賢く利用しなければなりません。
あらゆる登山は創造性、反射神経、戦略のテストとなります。溶岩が覆い尽くすまでにどれだけ高く登ることができるでしょうか?
新しいレベル
スカイスライド
Skyslide は、重力が克服すべきもう 1 つの障害にすぎない、息を呑むような水上都市にあなたを連れて行きます。このユニークなスライド レースは、スリル満点の垂直フリーフォールと高速スライド セクションを組み合わせたもので、すべて見事なスチームパンクの背景を背景にしています。めまいのする高地を移動し、機知を使い、新しい能力をマスターして勝利を目指して競争しましょう!
主要なゲームプレイの仕組み
- フリーフォールメカニック: 巨大な垂直チューブを通って落下し、空中の方向制御で危険を乗り越えます。垂直方向に移動したカメラはスピードと高さの感覚を強化し、忘れられない降下を生み出します。
- ダイブ能力: この新しい動きを使用して、落下をスピードアップし、壊れやすい壁を打ち破り、さらにはライバルをコースから弾き飛ばすこともできます。障害物を避けたり、戦略的な近道を見つけたりするために、慎重に使用してください。
新しい能力
ハットホップ
帽子を新たな高みへ傾けましょう!ハットホップ能力により、つまずいた人は浮遊プラットフォームを投げることができ、その上に着地した人を空中に跳ね飛ばします。近道を計画する場合でも、ジャンプを失敗してから回復する場合でも、他の人に役立つ (またはいたずらな) サプライズを残す場合でも、この能力はタイミングと戦略がすべてです。
仕組み
- ハットホップを有効にすると、帽子を水平に空中に投げ、一時的なプラットフォームを作成します。帽子は斜面でも水平位置を維持するため、扱いにくい地形でも信頼性が高くなります。
- 帽子の上で跳ねたつまずき者は、ジャンプ ダッシュをリセットして跳ね返りを得ることができ、障害物を飛び越えたり、卑劣なショートカットに到達したりするのに最適です。
- プラットフォームは短時間で消えるので、時間を無駄にしないでください。そうしないと、バウンスを見逃してしまう可能性があります。
ハットホップでゲームプレイに弾みを加え、高空飛行のカオスの芸術をマスターしましょう。
帽子がこれほど強力なものになるとは誰が想像したでしょうか。
ランクモードのアップデート
今シーズンは、ランク付け体験を向上させるためのエキサイティングな変更を導入します。
ランク戦のレースレベル: 史上初めて、レースレベルがランク戦のラインナップに加わりました。リーダーボードを目指して最高のプレイヤーと競いながら、スピード、戦略、敏捷性をテストしてください。最初にゴールラインを越えて、自分が止められないことを証明できるでしょうか?
ランクポイントのバランス: より公平でやりがいのある競争体験を提供するために、ランクポイントシステムと試合終了時に獲得または失う金額を微調整および微調整しました。これらの調整により、すべての試合結果とそのポイントのバランスが保たれ、トップへの道があなたの真のスキルを反映するようになります。
チャンピオン報酬: 追加のインセンティブとして、今シーズンチャンピオン ランクに到達したプレイヤーには 70 ジェムが与えられます。これはランクを上げて、あなたを待っている栄光 (と宝石) を手に入れるチャンスです。
アビリティ - バランスの変更
このアップデートでは、皆様の貴重なフィードバックに基づいて特定のバランス変更を実装することで、ゲームプレイ エクスペリエンスを洗練することに重点を置きました。私たちはコミュニティの声に積極的に耳を傾け、皆様の提案を分析し、すべての人にとって公平で魅力的なエクスペリエンスを確保するために調整を行ってきました。
これらの変更は、競争力と楽しさの両方を強化することを目的としています。ぜひ詳細を掘り下げて、あなたの意見がゲームの進化の形成にどのように役立ったかを確認してください。
世界的な変化
全体的なクールダウンを 3 秒から 5 秒に増加します。これは、能力が連鎖する速度を遅くするのに役立ちます。
この変更の一環として、ラウンド開始時にアビリティを使用できるようになるまでの期間も延長しました。つまり、移動する前にアビリティがすぐにヒットすることがなくなりました。
ハグ
レベル 3 以上の場合、速度統計のスケーリングは指数関数的に減少します。
ハグは、プレイヤーが他の人を掴むことができる能力です。狭いエリアでプレイして排除しようとするプレイヤーに優位性を与えるように設計されています。この点では優れていますが、プレイヤーが意図したよりも速く進むことも可能にしてしまいました。自己移動に使用されないように、アップグレードされたバージョンをナーフしています。
キック
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮されます。滑りやすいステータス効果が大幅に減少します。
キックは Stumble Guys の古典的な能力の 1 つです。これは攻撃とマップ内での移動の両方ができるため、常に最もよく使用されるアビリティの 1 つであり、特にプレイヤーが下のブロックの一部を破壊できるブロック ダッシュで使用されます。しかし、パフォーマンスが良すぎたので、もっとバランスを取りたいと考えています。そのために、全体的なクールダウンを延長しているため、プレイヤーはより慎重に使用する必要があり、あまり頻繁に使用できることに依存しないでください。さらに、レベル 15 に達したときに発生した副作用を調整し、キックが滑りやすくなってプレイヤーが気絶する時間を減らします。
サイコロロール
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮され、持続時間が 50% 短縮されます。レベル 3 以上では、速度が急激に低下します。
ダイスは投擲可能な能力で、直線に発射されると他の能力とは異なる動作をします。ブロックダッシュやボットバッシュなどの小さなマップでライバルを排除する際の効果を取り除くために、その値のほとんどを調整しています。クールダウンを延長する一方で、ダイスが投げられた後にマップ内に残る時間を短縮し、ダイスが投げられる力を減らします。これらの変更により、ダイスは以前ほど強力ではないものの、強力な能力を維持し、以前は使用できた頻度も減少します。
ボルト
すべてのレベルでクールダウンがわずかに減少し、力が大幅に減少します。
ボルトは、詠唱中に機動力を奪う数少ない能力の 1 つであるため、興味深い投擲可能な能力です。磁力がエフェクトとしてどのように動作するかには満足していますが、その強力な力により、攻撃オプションとしてはあまりにも効果が高すぎました。したがって、特定のマップではより状況に応じたものにするために力を減らし、クールダウンを増やしています。
不可視
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮され、持続時間が 50% 短縮されます。
ゲーム内での能力使用量の増加に伴い、攻撃を避けるために透明化が好まれる解決策となってきましたが、この防御能力により避けられない攻撃が可能となり、絶対的な脅威となっていました。したがって、プレイヤーが不可視になっている間に攻撃できないようにするために、アビリティのクールダウンを延長すると同時に不可視状態の期間を短縮しています。この変更は、透明性が依然として優れた防御能力と機動力であることを確認しながら、その攻撃的な組み合わせを削除するために行っています。
シールド
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮されます。レベル 2 以上の場合、持続時間はわずかに短縮されます。
インビジビリティと同様に、シールドは非常に優れた防御能力です。ただし、そのクールダウンと持続時間により、最大値に設定したプレイヤーが常に使用し、シールドと攻撃をすぐに組み合わせることができました。したがって、アビリティのクールダウンを延長し、その持続時間を短縮することで、プレイヤーはシールドのタイミングを計り、クールダウン中にシールドを使用しないようにする必要があります。
レーキ
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮され、持続時間が 35% 短縮されます。混乱ステータスが大幅に減少します。
Rake は、プレイヤーが自分の後ろに投げて、戦略的な位置に配置できるユニークな投げ物です。ただし、消えるまでの期間とレベル 15 でロックが解除された混乱の副作用のせいで、パフォーマンスが少し良すぎました。ゲームプレイでのレーキの期間を短縮しながら、他のスローアブルと一致するようにクールダウンを延長しました。プレイヤーが混乱効果の影響を受ける時間を短縮しました。
チョップ
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮されます。フォースステータスはアップグレードできなくなりました。代わりに、新しい Squish ステータスをアップグレードできるようになりました。
チョップは、最大レベルで敵を押しつぶすことができるユニークな能力です。しかし、それは最大レベルで他の能力と異なるパフォーマンスを発揮するだけであり、他の効果を発揮する際には他の能力よりも悪かった。そこで、スキッシュのユニークさを利用し、アップグレード可能なステータスの 1 つとすることにしました。この能力は以前よりも強力になると考えているため、使用量のバランスをとるためにクールダウンを増やしています。今後、この能力がどのように動作するか注意深く観察していきますが、その目的は、対戦相手を押しつぶし、ジャンプ能力を低下させるという独特の状態を、所有者が能力のレパートリーとプレイスタイルに含める選択肢の 1 つにすることです。
平手打ち
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮されます。アングルはアップグレードできなくなりました。代わりに、すべてのレベルで最大 90 度に固定されます。これは、アップグレード可能な新しいフォース統計に置き換えられます。
平手打ちはパンチの代替として設計された能力です。スラップの背後にある設計思想は、パンチに比べて力の点では弱いですが、より簡単に、より広い範囲に打撃を与えることができるというものです。ただし、力が小さかったため、期待したほどの影響力はありませんでした。そのため、その広い範囲の独自性を能力の永続的な側面にし、ステータスのアップグレードを角度ではなく力に変更します。
パンチ
直進性を重視してインパクト角度を小さくしました。最大レベルを除くすべてのレベルで、クールダウンがわずかに短縮されました。
パンチは強力な能力です。その強力な力により、ほとんどのエリミネーション マップでプレイヤーを排除することができますが、パンチが強力であってほしい一方で、それが支配的になることは望ましくありません。そのため、攻撃を受けにくくし、影響を受ける範囲を狭めています。これにより、ライバルが動き回っている場合にプレイヤーが狙いを定めるのが難しくなり、自分自身がパンチを受けるのを避けやすくなります。
ボール
すべてのレベルで持続時間が大幅に短縮されます。レベル 4 以上では、速度がわずかに低下します。最大レベルではノックバックがわずかに減少します。
バレーボールは動作能力の王様であり、それは設計意図には合っていますが、あまりにもうまく機能しすぎていました。したがって、最大速度を下げ、変形にかかる合計時間を短縮します。これにより、プレイヤーは特定の場面でそれを使用できるようになりますが、1 回の変換で複数回使用することはできないため、ゲームへの影響は軽減されます。また、バレーボールがその機動性の特性でのみ優れたパフォーマンスを発揮し、攻撃のオプションとして使用されないようにするために、バレーボールが最大レベルでライバルを押す能力を削除しました。この変更は、バレーボールを使用するプレーヤーが前に出るのをブロックしやすくすることも目的としています。
スノーボール
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮されます。重複統計は、アップグレード可能な新しい低速統計に置き換えられます。
Sticky Bomb と同様に、Snowball は移動ペナルティを与える投擲物ですが、ゲームプレイにあまり影響を与えることができませんでした。複数の雪玉を投げる可能性が高まるという変数を、雪玉がうまく着地した後のスローの強さに変更しました。粘着爆弾よりも攻撃が当てにくいため、減速の持続時間は長くなるように設計されています。
粘着爆弾
すべてのレベルでクールダウンがわずかに短縮されます。期間統計はアップグレードできなくなり、代わりに静的な 2 になります。アップグレード可能な新しい低速統計に置き換えられます。の
スティッキーボムはゾーンコントロールの投擲物ですが、そのステータスのせいで他のアビリティと競合することができませんでした。私たちはスローの持続時間をそのスローの威力に変更しました。移動ペナルティをこの能力の主な特徴にして、プレイヤーにとってより実行可能なオプションに変えることを目指しています。この能力の目的は、雪だるま式の代替として、スローの持続時間を短くしながら、より広い範囲に影響を与えることができるようにすることです。
スピン
ソード スピンは、キャスト プレイヤーがその位置に留まる必要があるという点でボルト アビリティに似ています。より長い時間がかかり、場合によってはその威力と到達範囲がそれを補ってくれるため、使用する方が危険になる可能性があります。
しかし、360 度の角度で攻撃できないという問題により、この能力が適切に機能していないことがわかりました。
このアビリティについては、バランスの変更だけではなく、プレイヤーにとって依然として実行可能なオプションであることを確認するために、この問題の修正を行いました。
化粧品
Emotes
<noob> [Uncommon]
Blowkiss [Common]
Burning Cash [Uncommon]
Dollar Eyes [Common]
Jackpot! [Uncommon]
King [Uncommon]
Masked Robber [Common]
Grumpy Anger [Uncommon]
Good Luck Smirk [Uncommon]
Footsteps
Grey Dust [Legendary]
Diamond Path [Mythic]
Golden Bricks [Epic]
Golden Moustaches [Rare]
Jewels [Epic]
Moles [Rare]
Spades Flag [Uncommon]
Stumblers
Big Buck [Epic]
Camerabot Pro [Epic]
Chrome Dan [Legendary]
Heister Brexton [Legendary]
Heister Nyra [Epic]
Golden Dragon [Special]
Goldmer [Legendary]
Hot Cash [Special]
Kingbara [Mythic]
Glare [Special]
Ruby Demon Ninja [Mythic]
Sapphire Sunurai [Mythic]
Shade [Legendary]
Snake Yiu [Rare]
Demolesher [Epic]
Cheer Bear [Legendary]
Tenderheart Bear [Epic]
Funshine Bear [Mythic]
Good Luck Bear [Epic]
Grumpy Bear [Legendary]
注: 以下の Stumblers は、もともと 0.82 リリース用に発表されていましたが、0.83 で利用可能になります。
Al-Raheel [Legendary]
Mosaic Knight [Special]
Velira [Epic]
Voidborn [Epic]
Broomulus [Legendary]
Taunt Animations
Juggling Gems [Legendary]
King Sign [Epic]
Ready for Fight [Rare]
Snake Pose [Rare]
Victory Animations
Burglar [Rare]
Disco Moves [Rare]
Escape Rope [Epic]
Laser Dodge [Legendary]
Unsafe Safe [Legendary]
Rainbow Surfing [Legendary]
バグ修正
ゲームプレイ
- スペースレースの壊れた小惑星セクションで、プレイヤーがフィニッシュライン近くの地表を通過できる問題を解決しました。
- Abduction Avenueマップでの試合後にエリミネーション画面がぼやけて見える問題を修正しました。
- イベント中にStumbles and Dragonsレベルでパンチ能力が機能しなかったバグを修正しました。
- アメリカン フットボールのエモートで、ボール上に白いテクスチャが正しく表示されないというまれな問題を修正しました。
化粧品
- 勝利アニメーションの Tidal Wave シャドウのテクスチャとアニメーションの欠落を解決しました。
- チームマップ中にテトリス アーケードおよびテトリス スタンブラー スキンの移動ブロック効果が欠落していたのを修正しました。
- チームマップをプレイするときに特定のスキンで顔の特徴が欠落している問題に対処しました。
- ゲームプレイ中のダイヤモンド デーモンおよびキャプテン ダイヤモンドハート スキンの過度の輝きとオーラ効果を解決しました。
- エジプシャン ダンス アニメーションをプレビューする際のフローティング キャラクターの問題を修正しました。
- ゲームプレイ中の信号なしスキンの鈍い/かすんだテクスチャを修正しました。
レベル
- ミスター・ビーストの危険な罠の真ん中に黒い影が表示される視覚的なバグを修正しました。
- WebGL で選択するとプレイヤーが 3 ラウンド目で動けなくなる、Block Dash Legendary のクラッシュ問題を修正しました。
挑発とアニメーション
- プレビュー画面でトランスフォーマー スキンを使用しているときに、Giddyup 挑発アニメーションのロープ アセットが失われる問題を解決しました。
UIとメニュー
- Steam ゲームプレイの UI ボタン上の左コントロール テキストの不適切なフィットを修正しました。
- 「ログイン」および「閉じる」の「アカウントが一時停止されました」ポップアップ ボタンが機能しないバグを解決しました。
勝利画面
- 勝利画面の僕のヒーローアカデミアスキンの色が暗くなる問題を修正しました。
素敵な一日を!