今回のアップデートでは、スペシャルエモートに大幅な改良を加え、Stumble Guys の戦略と進行に新たなレベルをもたらします。
この機能は地域によってご利用いただけない場合がありますのでご注意ください。順次、各地域でご利用いただけるようになるため、一部のプレイヤーにはすぐにご利用いただけない可能性があります。
能力の紹介
伝統的なスペシャルエモートが変身しましたアビリティに!スペシャルエモートと同様に、プレイヤーはアビリティを装備することができます試合中に使用します。
通常のエモートと挑発を別々に装備できるようになり、いつでも 4 つのエモート/挑発と 4 つのアビリティを装備できるようになりました。
これまでと同様に、アビリティはゲームプレイに戦略的なレイヤーを追加し、プレイヤーが特定のマップや体験で自分のプレイスタイルを補完するスキルを選択して、競争で優位に立つことを可能にします。
ロック解除と進行
1.能力キー:ゲームプレイを変えるアビリティのロックを解除して装備するために使用される特別な通貨。Stumble Journey および Stumble Pass を通じて入手できます。
これは、プレイヤーが自由を持つことを意味しますロック解除を目標にアビリティキーを集める好みの能力。
さらに、新たな進行を導入しましたプレイヤーが自分の好きな能力を強化できるようになります。この進行により、クールダウンを短縮することができます時間、効果範囲の拡大、衝撃力の増強、様々なステータスや特性を向上させる各アビリティに関連付けられています。
2.アビリティトークン:アビリティをアップグレードするために使用される新しい通貨。Stumble Journey やその他のゲーム内報酬を通じて収集できます。
この通貨はゲーム中の以下の場所で見つかります:
3.つまずきミッション
4.シーズン報酬
5.つまずきの旅
6.店
7.スタンブルパス
8.ラッキーホイール
各アビリティは15段階の強化レベルまでアップグレードできます。レベルが上がるにつれて、アビリティはより強力で効果的になり、試合でより有利に戦うことができます。
アビリティをレベルアップするたびに、その特性を強化できます。ゲームの展開を自由にコントロールできます!
9.レベルアップ10.その特性の1つを改善します。
能力スタイルとビジュアルバリエーション
アビリティをレベル5、10、15にアップグレードすると、追加のビジュアルスタイルが付与されます。アンロック後は、表示したいスタイルを自由に選択して装備できます。完全なカスタマイズが可能です!
能力ゲームプレイ
アビリティにはエモートとは別に専用のボタンが追加され、エモートにも4つのカスタマイズ可能なボタンが追加されました。これにより、4つのアビリティと4つのエモートを同時に使用できるようになり、試合でのパワーと汎用性が向上します。強力なアビリティでゲームプレイを強化しつつ、エモートで自己表現をすることも可能です。
特別なエモートの互換性
スペシャルエモートはどうなるのかと心配ですか?ご安心ください。失われることはありません!スペシャルエモートは自動的に対応するアビリティに変換され、元のスペシャルエモートのパワーレベルに合わせて事前にアップグレードされます。その後は、自分のペースでアビリティをアップグレードし続けることができます。
また、これまでビジュアルバリエーションのみだったスペシャルエモート(ファイアパンチ、ウェットキック、ゴールデンバナナなど)を1つのアビリティに統合しました。これらのエモートを既に所持している場合は、進行状況を維持したままアビリティをアンロックし、再度アンロックすることなく、アップデートされたスタイルバリエーションを利用できます。
挑発と能力の変更
挑発による移動キャンセルを無効化しました。このエクスプロイトにより、プレイヤーはレベルメカニズムを回避でき、一部のレベルで不公平なアドバンテージを得ることができました。
代わりに、この動作を「シールド」などの特定の新しいアビリティに統合しました。これにより、プレイヤーはより制御された方法でロックを解除して使用できるようになります。このメカニズムとその他のメカニズムは、他のメカニズムと同様に、このメカニズムをアビリティ システムに組み込む作業の一部になりました。
一部のアビリティは、最大レベルまでアップグレードすると追加のボーナス効果が得られます。詳細は以下の表をご覧ください。

アビリティキーとトークンをさらに獲得するにはどうすればいいですか?
アビリティキーはバトルパスをクリアすることで獲得できます。シーズンごとにバトルパスをクリアするとアビリティキーが付与され、すぐに使用することも、よりレア度の高いアビリティのために貯めることもできます。
アビリティトークンはバトルパスから獲得できるだけでなく、ランクマッチやデイリーホイールなどの報酬としても出現します。定期的にゲームに戻り、すべてのエリアをプレイすることで、アビリティトークンの獲得能力を最大限に高めることができます。
能力は今後も維持されますか?能力のアップデートはいつまで続くのでしょうか?
はい、アビリティは今後も継続されます。私たちはアビリティのパフォーマンス、使用方法、そしてゲーム進行の段階ごとにゲーム内でどのように相互作用するかを綿密に監視しており、特定のアビリティの動作だけでなく、全体的な使用状況についても定期的にバランス調整を行っていきます。
能力のバランス調整や弱体化は予定されていますか?新しい能力を追加する前に行う予定はありますか?
現在、初期リリースのモニタリングとアビリティバランスのアップデートに注力しています。今後のシーズンでも引き続きこの取り組みを続けていきます。また、新たなプレイの機会を導入するために新しい機能を追加することも検討しており、準備が整い次第リリースする予定です。
新しい能力のバランス調整にはどのように取り組んでいますか?データのみに基づいて行うのでしょうか、それともコミュニティからのフィードバックも考慮するのでしょうか?
アビリティのバランス調整には、複数のソースからアプローチしています。ゲーム内のデータから、プレイヤーがどのアビリティを使用し、アップグレードしているかを確認するほか、社内ツールで様々なシミュレーションを実行し、アビリティのバランス調整を行います。さらに、コミュニティからのフィードバックも常に確認し、全体的なバランス調整の一環として考慮しています。
アビリティとランク付けされたメタを新鮮で楽しいものに保つために何をしますか?
答えは2つあります。まず、ランク戦では、マッププールを更新し、シーズンごとに報酬を変更することで、常に新鮮な体験を提供することを検討しています。次に、フォーマット構造など、さらなる変更を検討しています。
特定の能力がショップでのみ購入できるのはなぜですか?
一部のアビリティは当初ショップでのみ入手可能で、早期アクセスとして入手したい方のみご利用いただけます。ショップで入手可能なアビリティは、時間の経過とともにメインプールにローテーションされ、アビリティキーでアンロックできるようになります。
新しいスタンブルパスにはすべて、以前のように「スペシャルエモート」が含まれなくなりますか?
現在の計画では、スタンブルパスに直接能力を追加せず、代わりにこれを能力キーに置き換えました。これは、誰もが望む能力のロックを解除できる(そして貯めることができる)キーの主なソースとして機能するためです。
コンソールに機能が追加されますか?
コンソールは現在モバイルより数バージョン遅れていますが、いずれ機能が追加される予定です。
能力が無効になっているランク モードが追加される予定はありますか?
これは現在検討中の事項です。新システムがリリースされたばかりで、多くのプレイヤーがまだアビリティの取得・アップグレードを続けている状況を踏まえ、現状の展開を見守りたいと考えています。ランク戦におけるアビリティの使用状況と行動をモニタリングし、バランス調整と長期的な意思決定の両面で考慮していきます。
エモート/挑発 UI ボタンを完全に非表示にするオプションを追加できますか?
画面の横にあるアイコンを非表示にできるかどうかというご質問であれば、設定に追加することを検討してみます。
能力をリセットしてキーやトークンを一部取り戻す方法はありますか?
これは現時点では計画していませんが、より多くのデータが得られ、機能の進化が見られれば、将来的に検討する可能性があります。アビリティのアンロックはプレイヤーが戦略的に行うものであることを確実にしたいため、進行状況のリセットのみとなり、アンロックのリセットは行われない可能性が高いです。
能力に関して今後アップデートはありますか?
はい、既存の能力のバランスと新しい能力の追加の両方を継続的に更新していきます。
シャープな印象を保ち、フレッシュな見た目を保ち、自分のスタイルをマスターしましょう!