今回のアップデートでは、スペシャルエモートに大幅な刷新を加え、Stumble Guysに新たなレベルの戦略と進行をもたらします。

この機能は、お住まいの地域によって利用できない場合がありますのでご了承ください。地域ごとに順次有効化しているため、一部のプレイヤーにはすぐに表示されないことがあります。 

アビリティの紹介

従来のスペシャルエモートがアビリティに変わりました!スペシャルエモートと同様に、プレイヤーはアビリティを装備して試合中に使用できます。

通常のエモートと挑発を別々に装備できるようになり、常に4つのエモート/挑発と4つのアビリティを装備できるようになりました。

これまでと同様に、アビリティはゲームプレイに戦略的な深みを加え、プレイヤーは特定のマップや体験で自分のプレイスタイルを補完し、競争で優位に立つスキルを選択できます。

アンロックと進行

1. アビリティキー: ゲームプレイを変えるアビリティのロックを解除して装備するために使用される特別な通貨で、Stumble JourneyとStumble Passを通じて入手できます。

  
これにより、プレイヤーは自由にアビリティキーを集め、好きなアビリティをアンロックできるようになります。

さらに、お気に入りのアビリティを強化できる新しい進行システムを導入しました。この進行システムにより、クールダウン時間の短縮、効果範囲の拡大、衝撃力の向上、その他各アビリティに関連するさまざまなステータスや特性の改善が可能になります。

2. アビリティトークン: アビリティのアップグレードに使用する新しい通貨です。Stumble Journeyやその他のゲーム内報酬を通じて集めることができます。

 
この通貨は、ゲーム内で以下の場所で見つけることができます。

3. つまずきミッション
4. シーズン報酬
5. Stumble Journey
6. ショップ
7. Stumble Pass
8. ラッキーホイール

各アビリティは15段階のレベルアップが可能です。レベルが上がるにつれて、アビリティはより強力で効果的になります。これにより、マッチで優位に立つことができます!

アビリティをレベルアップするたびに、その特性の1つを改善する機会が得られます。ゲームの進化を完全にコントロールできます!

9. レベルアップ  10. その特性の1つを改善する。

アビリティスタイルとビジュアルバリアント

アビリティをレベル5、10、15にアップグレードすると、追加のビジュアルスタイルが付与されます。一度アンロックすれば、好きなスタイルを選んで装備できます。完全にカスタマイズ可能です!

アビリティのゲームプレイ

アビリティには専用のボタンが追加され、エモートとは別に、カスタマイズ可能な4つのボタンがあります。これにより、4つのアビリティと4つのエモートを同時に持ち運ぶことができ、マッチでのパワーと多様性が向上します。強力なアビリティでゲームプレイを強化しながら、エモートで自己表現を続けることができます。

スペシャルエモートの互換性

スペシャルエモートがどうなるか気になりますか?ご心配なく、失うことはありません!スペシャルエモートは、元のスペシャルエモートのパワーレベルに合わせて、自動的に対応するアビリティに変換され、事前にアップグレードされます。そこから、自分のペースでこれらのアビリティをアップグレードし続けることができます。

また、以前は単なる視覚的なバリエーション(Fire Punch、Wet Kick、Golden Bananaなど)だったいくつかのスペシャルエモートを、単一のアビリティに統合しました。これらのいずれかをすでに所有している場合、進行状況が維持された状態でアビリティがアンロックされ、再度アンロックすることなく更新されたスタイルバリエーションにアクセスできるようになります。

挑発とアビリティの変更

移動をキャンセルするエモートの使用を無効にしました。このエクスプロイトにより、プレイヤーはレベルの仕組みを回避し、一部のレベルで不公平な優位性を生み出していました。

代わりに、この動作を特定の新しいアビリティに統合しました。例えば、「シールド」はプレイヤーがアンロックしてより制御された方法で使用できます。このメカニズムや他のメカニズムは、他のメカニズムと同様にアビリティシステムの一部となっています。

追加ボーナス効果

一部のアビリティは、最大レベルにアップグレードすると追加のボーナス効果を発揮します。詳細については、以下の表をご覧ください。以下に、アビリティに関するよくある質問をまとめました。

アビリティキーとトークンをさらに獲得するにはどうすればよいですか?
アビリティキーはバトルパスを完了することで獲得できます。毎シーズンバトルパスを完了するとアビリティキーを獲得でき、すぐに使うことも、よりレア度の高いアビリティのために貯めておくこともできます。

アビリティトークンはバトルパスから入手できますが、ランク戦、デイリーホイール、その他の供給源の報酬としても登場します。定期的にゲームに戻り、ゲームのすべてのエリアをプレイすることで、より多くのアビリティトークンを獲得する能力を最大化できます。

アビリティはこのまま残りますか?アビリティのアップデートはいつまで続きますか? 
はい、アビリティは今後も継続されます。アビリティのパフォーマンス、使用方法、ゲーム内でのさまざまな進行段階での相互作用を綿密に監視しており、特定のアビリティの動作と全体的な使用法の両方について、定期的なバランス調整を行います。

アビリティのバランス調整や弱体化は行われますか?新しいアビリティを追加する前にこれを行いますか?
現在、初期ローンチを監視しており、アビリティのバランス調整に注力しています。これは今後のすべてのシーズンで継続していきます。また、新しいプレイ機会を導入するために新しいアビリティの追加も検討しており、準備が整い次第リリースする予定です。

新しいアビリティのバランス調整はどのように進めていますか?データのみに基づいて行われますか、それともコミュニティからのフィードバックも考慮されますか?
アビリティのバランス調整には、複数の情報源からのアプローチを採用しています。プレイヤーがどの能力を使用し、アップグレードしているかというゲーム内のデータを確認するほか、内部ツールでさまざまなシミュレーションを実行して、アビリティのバランス調整に役立てています。さらに、コミュニティからのフィードバックにも常に目を向け、それを全体のバランス調整アプローチの一部として考慮しています。

アビリティとランクマッチのメタを新鮮で楽しいものにするために、どのようなことをしますか?
これには2つの答えがあります。まず、ランク戦については、シーズンごとにマッププールを更新し、報酬を変更して、常に新鮮な体験を提供できるように検討しています。次に、フォーマット構造など、追加の変更も検討しています。

特定の能力がショップでの購入のみとなっているのはなぜですか?
一部のアビリティは、最初はショップでのみリリースされます。これらのアビリティは、早期アクセスとして入手したい方向けに提供されます。時間が経つと、ショップのアビリティはメインプールにローテーションされ、アビリティキーでアンロックできるようになります。

今後の新しいStumble Passには、以前のような「スペシャルエモート」はなくなるのでしょうか?
現在の計画では、Stumble Passに直接アビリティを追加するのではなく、アビリティキーに置き換えました。これにより、誰もが欲しいアビリティをアンロック(そして貯める)ための主要なキー供給源となります。

コンソール版にアビリティは追加されますか?
現在、コンソール版はモバイル版より数バージョン遅れており、いずれアビリティが実装される予定です。

アビリティが無効化されたランクモードは登場しますか?
現在、この件については議論中です。新しいシステムがリリースされたばかりで、多くのプレイヤーがまだアビリティを獲得・アップグレードしている段階なので、まずは状況を見守りたいと考えています。ランク戦での使用状況と挙動を監視し、それがバランス調整と長期的な決定の両方に影響を与えるでしょう。

エモート/挑発のUIボタンを完全に非表示にするオプションを追加できますか?
画面の横にあるアイコンを非表示にできるかという意味でしたら、設定に追加することを検討できます。

アビリティをリセットして、キーやトークンを一部返してもらう方法はありますか?
 これは現在計画していることではありませんが、今後さらにデータが得られ、機能が進化するのを見てから検討することには前向きです。おそらく、アビリティのアンロックは人々が戦術的に行うものであることを確認したいので、アンロックのリセットではなく、単なる進行のリセットになるでしょう。

アビリティに関する今後のアップデートはありますか?
はい、既存のアビリティのバランス調整と新しいアビリティの追加の両方で、継続的にアビリティを更新していきます。

 

気を引き締め、フレッシュな見た目を保ち、自分のスタイルをマスターしよう!