こんにちは、Stumbler!Inferno Dragon がゲームプレイや機能に関する FAQ についてお手伝いします 🐲
今回のアップデートでは、スペシャル エモートにエキサイティングなオーバーホールを導入し、Stumble Guys に新たなレベルの戦略と進行をもたらします
この機能を利用できるかどうかは地域によって異なる場合があることに注意してください。さまざまなエリアで段階的に有効にしているため、一部のプレイヤーにはすぐには表示されない可能性があります。
アビリティの導入
従来のスペシャル エモートがアビリティに変わりました!スペシャル エモートと同様に、プレイヤーはアビリティを装備して試合中に使用できます。
通常のエモートと挑発を別々に装備できるようになったため、いつでも 4 つのエモート/挑発と 4 つのアビリティを装備できます。
以前と同様に、アビリティはゲームプレイに戦略的なレイヤーを追加し、プレイヤーが特定のマップや体験で自分のプレイスタイルを補完するスキルを選択して、競争で優位に立つことができます。
ロック解除と進行
アビリティは、「アビリティ キー」と呼ばれる専用通貨でロック解除されるようになりました。これは、Stumble Journey と Stumble Pass で見つけることができます。
つまり、プレイヤーは好みのアビリティをアンロックするために、アビリティ キーを自由に収集できるようになります。
さらに、プレイヤーがお気に入りのアビリティを強化できる新しい進行を導入しました。この進行により、クールダウン時間を短縮し、効果範囲を広げ、衝撃力を高め、各アビリティに関連するさまざまな他の統計と特性を向上させることができます。
アビリティをアップグレードするには、もう 1 つの新しい通貨である「アビリティ トークン」を収集する必要があります。
この通貨は、ゲーム全体で Stumble Missions、Lucky Wheels、Stumble Pass、Stumble Journey、ショップ、およびランク付けされた進行報酬から入手できます。
各アビリティは、15 レベルの強化を通じてアップグレードできます。これらのレベルを進むにつれて、アビリティはより強力で効果的になります。これにより、試合でより大きな優位性が得られます。
アビリティをレベルアップするたびに、その特性の 1 つを向上させる機会があります。ゲームをどのように進化させたいか、完全にコントロールできます!
アビリティ スタイルとビジュアル バリアント
アビリティをレベル 5、10、15 にアップグレードすると、追加のビジュアル スタイルが付与されます。ロック解除したら、表示したいスタイルを自由に選択して装備できます。完全にカスタマイズできます!
アビリティ ゲームプレイ
アビリティには、エモートとは別に専用のボタンが用意されました。エモートにはカスタマイズ可能なボタンが 4 つあります。これにより、4 つのアビリティと 4 つのエモートを同時に使用できるため、試合でより強力で多用途に使用できます。強力なアビリティでゲームプレイを強化しながら、エモートで自分を表現できるようになりました。
スペシャル エモートの互換性
スペシャル エモートはどうなるのかと疑問に思っていませんか?心配しないでください。失われることはありません!スペシャル エモートは、元のスペシャル エモートのパワー レベルに合わせて事前にアップグレードされた、対応するアビリティに自動的に変換されます。そこから、自分のペースでこれらのアビリティをアップグレードし続けることができます。
また、以前は視覚的なバリエーションのみだったいくつかのスペシャルエモート(ファイアパンチ、ウェットキック、ゴールデンバナナなど)を1つのアビリティに統合しました。これらのいずれかをすでに所有している場合は、進行状況を維持したままアビリティをアンロックし、再度アンロックすることなく更新されたスタイルのバリエーションにアクセスできます。
挑発とアビリティの変更
挑発を使用して移動をキャンセルすることを無効にしました。このエクスプロイトにより、プレイヤーはレベルメカニズムを回避でき、一部のレベルで不公平なアドバンテージを生み出すことができました。
代わりに、この動作を「シールド」などの特定の新しいアビリティに統合しました。これにより、プレイヤーはより制御された方法でロックを解除して使用できます。これと他のメカニズムは、他のメカニズムと同様に、このメカニズムをアビリティシステムに組み込むことの一部になりました。
追加のボーナス効果
一部のアビリティは、最大レベルにアップグレードすると追加のボーナス効果が得られます。詳細については、次の表をご覧ください。
以下に、アビリティに関するよくある質問を示します。
アビリティ キーとトークンをさらに獲得するにはどうすればいいですか?
アビリティ キーはバトル パスを完了することで獲得できます。各シーズンでバトル パスを完了すると、アビリティ キーが手に入り、すぐに使用することも、よりレアなアビリティのために貯めることもできます。
アビリティ トークンはバトル パスから獲得できますが、ランク戦、デイリー ホイール、その他のソースでも報酬として表示されます。定期的に戻ってゲームのすべてのエリアをプレイすることで、アビリティ トークンをさらに獲得する能力を最大限に高めることができます。
アビリティは今後も残りますか? アビリティの更新はどのくらい続きますか?
はい、アビリティは今後も残ります。アビリティのパフォーマンス、アビリティの使用方法、さまざまな進行段階でのゲーム内でのアビリティの相互作用を注意深く監視しており、特定のアビリティの動作と全体的な使用の両方について定期的にバランス アップデートを実施します。
アビリティのバランス調整や弱体化は行われますか?
新しいアビリティを追加する前にこれを行いますか?現在、最初のリリースを監視しており、能力のバランスを更新することに重点を置いています。 今後のすべてのシーズンでこれを継続します。また、新しいプレイの機会を導入するために新しい能力を追加することも検討しており、準備ができたらリリースする予定です。
新しい能力のバランスにはどのように取り組んでいますか?データのみに基づいていますか、それともコミュニティのフィードバックも考慮されますか?
能力のバランス調整には、複数のソースからのアプローチを採用しています。 人々がどの能力を使用し、アップグレードするかについてゲームのデータを調べ、能力のバランスをとるために社内ツールでさまざまなシミュレーションを実行します。 さらに、コミュニティのフィードバックを常に確認し、全体的なバランス調整アプローチの一部として考慮しています。
能力とランク付けされたメタを新鮮で楽しいものにするために何をしますか?
これには2つの答えがあります。まず、ランク付けについては、マッププールを更新し、シーズンごとに報酬を変更して、エクスペリエンスを新鮮に保つことを検討します。次に、フォーマット構造などの追加の変更を検討しています。
特定の能力がショップでのみ購入できるのはなぜですか?
一部のアビリティは当初ショップでのみリリースされますが、これらのアビリティは早期アクセスとして入手したい人向けに提供されています。時間の経過とともに、ショップのアビリティはメインプールにローテーションされ、アビリティキーでロック解除できるようになります。
すべての新しいスタンブルパスには、以前のように「スペシャルエモート」が含まれなくなりますか?
現在の計画では、スタンブルパスに直接アビリティを追加せず、代わりにアビリティキーに置き換えました。これは、誰もが必要なアビリティをロック解除できるようにする(そして貯める)キーの主なソースとして機能するためです。
コンソールにアビリティが追加されますか?
コンソールは現在、モバイルより数バージョン遅れていますが、いずれアビリティが追加されます。
アビリティが無効になっているランクモードはありますか?
これは現在議論中です。今のところ、新しいシステムがリリースされたばかりで、多くのプレイヤーがまだアビリティを取得してアップグレードしているため、状況がどのように展開するかを見守りたいと考えています。ランクでの使用と動作を監視し、バランスと長期的な決定の両方に影響します。
エモート/挑発のUIボタンを完全に非表示にするオプションを追加できますか?
画面の横にあるアイコンを非表示にできるかどうかということであれば、設定に追加することを検討できます。
アビリティをリセットしてキー/トークンを受け取る方法はありますか?
これは現在計画しているものではありませんが、より多くのデータが得られ、機能が進化したら、将来的に検討する予定です。アビリティのロック解除は人々が戦略的に行うものであることを確認したいため、おそらく進行状況のリセットのみになり、ロック解除のリセットは行われません。
アビリティに関する更新は今後ありますか?
はい、既存のアビリティのバランスと新しいアビリティの追加の両方で、アビリティを継続的に更新していきます。
暑い一日をお過ごしください!