今回のアップデートでは、スペシャルエモートのエキサイティングな見直しを行い、Stumble Guysに新たなレベルの戦略と進行をもたらします。
この機能の利用可否は、地域によって異なる場合がありますのでご注意ください。さまざまな地域で段階的に有効にしていくため、一部のプレイヤーにはすぐに表示されない場合があります。
アビリティのご紹介
従来のスペシャルエモートがアビリティに変わりました!スペシャルエモートと同様に、プレイヤーはアビリティを装備して、マッチ中に使用できます。
通常のエモートと挑発を別々に装備できるようになったため、いつでも4つのエモート/挑発と4つのアビリティを装備できます。
これまでと同様に、アビリティはゲームプレイに戦略的なレイヤーを追加し、プレイヤーは特定のマップや体験で自分のプレイスタイルを補完するスキルを選択して、競争で優位に立つことができます。
アンロックと進行
1. アビリティキー: Stumble JourneyとStumble Passを通じて入手できる、ゲームプレイを変えるアビリティをアンロックして装備するために使用される特別な通貨です。
これは、プレイヤーが好きなアビリティをアンロックするという目標を持って、自由にアビリティキーを集められるようになることを意味します。
さらに、プレイヤーがお気に入りのアビリティを強化できる新しい進行システムを導入しました。この進行システムにより、クールダウン時間を短縮したり、効果範囲を拡大したり、衝撃力を高めたり、各アビリティに関連するさまざまなステータスや特性を向上させることができます。
2. アビリティトークン:アビリティをアップグレードするために使用される新しい通貨です。Stumble Journeyやその他のゲーム内報酬を通じて収集できます。
この通貨はゲーム内の以下の場所で見つけることができます:
3. Stumbleミッション
4. シーズン報酬
5. Stumble Journey
6. ショップ
7. Stumble Pass
8. ラッキーホイール

各アビリティは、15レベルの強化を通じてアップグレードできます。これらのレベルを進むにつれて、アビリティはより強力かつ効果的になります。これにより、マッチでより有利になります!
アビリティをレベルアップするたびに、その特性の1つを向上させる機会があります。ゲームをどのように進化させるかは、完全にあなた次第です!
9. レベルアップ 
10. 特性のいずれかを改善します。
アビリティスタイルとビジュアルバリアント
アビリティをレベル5、10、15にアップグレードすると、アップグレードにより追加のビジュアルスタイルが付与されます。一度ロックを解除すると、表示したいものを自由に選択して装備できます。完全にカスタマイズできます!
アビリティのゲームプレイ
アビリティに専用のボタンが追加されました。エモートとは別に、4つのカスタマイズ可能なボタンがあります。これにより、4つのアビリティと4つのエモートを同時に使用できるようになり、試合でのパワーと多様性が向上します。強力なアビリティでゲームプレイを強化しながら、エモートで自分を表現できるようになりました。
スペシャルエモートの互換性
スペシャルエモートがどうなるか気になっていますか?ご心配なく、失われることはありません!スペシャルエモートは、元のスペシャルエモートのパワーレベルに合わせて事前にアップグレードされた、対応するアビリティに自動的に変換されます。そこから、自分のペースでこれらのアビリティをアップグレードし続けることができます。
また、以前は単なる見た目のバリエーションだったいくつかのスペシャルエモート(ファイアーパンチ、ウェットキック、ゴールデンバナナなど)を1つのアビリティに統合しました。これらのいずれかをすでに所有している場合は、進行状況が維持された状態でアビリティがアンロックされ、再度アンロックしなくても、アップデートされたスタイルのバリエーションにアクセスできるようになります。
挑発とアビリティの変更
移動をキャンセルするための挑発の使用を無効にしました。この不正行為により、プレイヤーはレベルの仕組みを回避でき、一部のレベルで不当な優位性が生じていました。
その代わりに、この挙動を特定の新しいアビリティに統合しました。たとえば、「シールド」など、プレイヤーがアンロックしてより制御された方法で使用できるものです。このメカニズムや他のメカニズムは、アビリティシステムに組み込まれています。
一部のアビリティは、最大レベルにアップグレードすると追加のボーナス効果があります。詳細については、次の表をご覧ください:
以下に、アビリティについて最もよくある質問をまとめました:アビリティキーとトークンをより多く獲得するには?
アビリティキーは、バトルパスを完了することで獲得できます。各シーズンでバトルパスを完了すると、アビリティキーを獲得でき、すぐに使用することも、より高いレアリティのアビリティのために貯めておくこともできます。
アビリティトークンはバトルパスから入手できますが、ランク戦、デイリーホイール、その他のソースでも報酬として登場します。定期的に戻ってきて、ゲームのすべてのエリアをプレイすることで、より多くのアビリティトークンを獲得する能力を最大限に高めることができます。
アビリティはずっと残りますか?アビリティアップデートはどのくらい続きますか?
はい、アビリティは今後も存続します。アビリティの性能、使用方法、およびさまざまな進行段階におけるゲーム内での相互作用を綿密に監視しており、特定のアビリティの動作と、その使用における全体的なバランス調整を定期的に行います。
アビリティのバランス調整や弱体化は行われますか?新しいアビリティを追加する前にこれを行いますか?
現在、初期ローンチを監視しており、アビリティのバランス調整に注力しています。これは今後のすべてのシーズンでも継続して行います。また、新しいプレイの機会を導入するために、新しいアビリティの追加も検討しており、準備が整い次第リリースします。
新しいアビリティのバランスをどのように調整していますか?データのみに基づいていますか、それともコミュニティからのフィードバックも考慮されますか?
アビリティのバランス調整には、複数の情報源からのアプローチを採用しています。ゲーム内のデータから、どの能力が使用され、アップグレードされているかを確認し、社内ツールでさまざまなシミュレーションを実行して、能力のバランス調整に役立てています。さらに、コミュニティからのフィードバックにも常に注目し、総合的なバランス調整アプローチの一部として考慮しています。
アビリティとランクメタを新鮮で楽しいものにするために、どのようなことをしますか?
これは二重の回答です。まず、ランク戦については、マッププールを更新し、各シーズンの報酬を変更して、常に新鮮な体験を提供できるように検討しています。次に、フォーマット構造など、追加の変更も検討しています。
特定の能力がショップでの購入でのみ利用可能なのはなぜですか?
一部のアビリティは、当初はショップでのみ発売されます。これらのアビリティは、早期アクセスとして入手したい方にご利用いただけます。時間の経過とともに、ショップのアビリティはメインプールにローテーションされ、アビリティキーでアンロックできるようになります。
新しいStumble Passには、以前のような「スペシャルエモート」はもう含まれないのでしょうか?
現在の計画では、Stumble Passに直接アビリティを追加するのではなく、アビリティキーに置き換えることにしました。これにより、すべての人にとってキーの主要な供給源となり、欲しいアビリティをアンロック(および貯蓄)できるようになります。
コンソール版でアビリティは使えるようになりますか?
コンソール版は現在、モバイル版より数バージョン遅れており、いずれアビリティが使えるようになります。
アビリティが無効になっているランクモードは今後登場しますか?
これは現在検討中の事項です。新しいシステムが導入されたばかりで、多くのプレイヤーがまだアビリティを取得し、アップグレードしている段階なので、しばらく様子を見たいと考えています。ランク戦での使用状況や行動を監視し、バランス調整と長期的な意思決定の両方に役立てていきます。
エモート/挑発UIボタンを完全に非表示にするオプションを追加できますか?
画面の横にあるアイコンを非表示にできるかということでしたら、設定に追加することを検討できます。
アビリティをリセットして、キー/トークンをいくつか取り戻す方法はありますか?
現在、これは計画していませんが、より多くのデータを入手し、機能が進化するのを確認した後、将来的に検討する可能性はあります。ほとんどの場合、進行状況のリセットのみとなり、アンロックのリセットにはなりません。アビリティのアンロックは、人々が戦術的に行うようにしたいと考えているためです。
アビリティに関するアップデートは今後ありますか?
はい、既存のアビリティのバランス調整と新しいアビリティの追加の両方について、継続的にアップデートしていきます。
シャープさを保ち、フレッシュに見え、自分のスタイルを極めよう!
