こんにちは、スタンブラー! インフェルノ ドラゴンは、ゲームプレイ関連の FAQ についてお手伝いします 🐲
「Stumble Workshop」は、Stumblers が奇抜でクレイジーなレベルを作成してプレイしたり、その他の UGC 作品(ユーザー生成コンテンツ)を行うことができる新機能です。
この機能はメインのホーム画面にあります (この機能を表示するには、最新のゲーム バージョンがあることを確認してください)。
これをタップするとワークショップ内に移動し、注目のレベル、お気に入りのレベル、最近プレイしたレベル、および自分の作品を確認できます。 構築を開始する準備ができたら、「作成」ボタンをタップします。 レベルのタイトルとオプションの説明を入力し、開始して構築に入るテンプレートを選択します。
Stumble ワークショップの概要:
カタログのアイテムを使用してレベルを作成する
公開する前に作成物をテストしてプレビューする
レベル コードを使用してレベルを他のプレイヤーと共有します
作成したレベルをカスタム パーティーでプレイする
ワークショップで注目のレベルを見つける
この新しい機能に関してご質問がある場合でも、ご心配なく。 以下では、この機能がゲームに何をもたらすかについて詳しく説明します。
プレイヤーは自分のカスタム レベルを他の人と共有できますか?
- 絶対に! プレーヤーがレベルの作成を完了して公開すると、クリップボードにコピーして他のプレーヤーと共有できるレベル コードが与えられます。 別のプレイヤーがレベル コードを取得したら、ゲームに入力してカスタム パーティーでレベルをプレイできます。
カスタム レベルの最大プレイヤー数はどれくらいですか?
- Stumble Workshop で作成されたレベルは、最大 32 人のプレイヤーが参加するカスタム パーティーでプレイできます。
カスタム レベルの作成/プレイに対して何か報酬やインセンティブはありますか?
- Stumble Workshop の最初のリリースには報酬はありませんが、最も人気のあるコンテンツのクリエイターに報酬を与えるインセンティブ プログラムを検討しており、UGC レベルをイベントやトーナメントに統合して、プレイヤーがプレイすることで報酬を獲得できるようにする予定です。 それらのレベル。
障害物はいくつありますか?
カタログには33のアイテムがあります。 これらは次のもので構成されています。
- おもちゃ: 回転ビームや大砲などのダイナミックなアイテム
- ブロック: 地形やバリアを構築するために使用できる静的アイテム
- オブジェクト: ボールや移動可能なキューブなど、レベル内でドロップできるアイテム
- トリガー: ゴールラインやチェックポイントなど、機能的な目的を持つアイテム。
今後のアップデートでは、あらゆるタイプのアイテムをさらに追加する予定です。
プレイヤーはカスタム レベルをどのように発見/検索しますか?
- 最初のリリースでは、Stumble Workshop の [Featured] タブに、私たち自身が作成したレベルのセレクションが表示されます。 また、ソーシャル チャネル全体でエキサイティングな新しいレベルをフィーチャーする予定です。 今後のリリースでは、「注目」タブを拡張して、優れたコンテンツを見つけるための一番の場所にし、プレイヤーが興味のある種類のレベルを見つけるための検索機能を提供する予定です。
プレイヤーは他のプレイヤーと協力してカスタム レベルを作成できますか?
- 最初のリリースでは、プレイヤーは協力することができません。 ただし、私たちはプレイヤーが協力してレベルを構築する方法について、さまざまなアプローチを模索しています。
カスタム レベルの作成中にプレイヤーが切断した場合はどうなりますか?
- このシナリオだけを頻繁に自動保存します。 プレイヤーが切断後にエディタに戻り、レベルを再度開くと、自動保存された変更をロードするかどうかを尋ねるポップアップが表示されます。 また、プレイヤーがレベルの現在の状態を保存するために押すことができる保存ボタンもあります。
高さと幅の制限は何ですか?
- 制限の実際の値は、ゲームに組み込まれているエンジンに詳しくない人にとってはあまり意味がありません。ただし、Cannon Climb のようなレベルを想像すると、これはエディターで使用可能なスペース内に問題なく収まるでしょう。 実際、Cannon Climb をその上に何度も積み重ねることができるので、エキサイティングな垂直レベルを構築するスペースも確保できます。 ゲーム内の既存の各レベルが収まるのに十分な構築スペースがあります。
カスタム レベルはクロスプラットフォームですか?
- Stumble Workshop はモバイルと Steam で利用可能になります。 モバイルで作成されたすべてのレベルは Steam でプレイ可能であり、その逆も同様です。
カスタム レベルは通常のマップ回転になりますか?
- いいえ。最初のリリースでは、カスタム レベルはカスタム パーティーでのみプレイ可能です。 将来のリリースでは、特定のイベントやトーナメントに UGC レベルを導入する予定ですが、現時点では通常のマップ ローテーションに UGC レベルを導入する予定はありません。
カスタムレベルの制限時間は何ですか?
- すべてのカスタム レベルは、公開する前に 3 分以内に完了できる必要があります。 今後のアップデートでは、プレイヤーがこの制限時間に対してより柔軟に対応できるようになるため、必要に応じてより大きなレベルを作成できるようになります。
この素晴らしい新機能の次に何が起こるか、ここでは可能性のほんの一部を紹介します。
- カタログ内の新しいおもちゃやオブジェクト、およびそれらをカスタマイズする新しい方法
- 除去レベルを作成できるなどの新しいモード
- クリエイターが他のプレイヤーとコミュニケーションをとるのに役立つ新機能
- ワークショップのタブを展開して、最もエキサイティングな新しいレベルを見つけるためのトップの場所にします
- ワークショップからイベントやトーナメントにレベルを追加
- 最も人気のあるコンテンツを制作したクリエイターに報酬を与える方法も模索しています。
これは Stumble ワークショップの始まりにすぎません。 私たちはプレイヤーの想像力が無限であることを認識しており、将来のアップデートでワークショップを拡張する方法についてすでに計画を立てています。今後のアップデートにご注目ください。