「Stumble Workshop」は、Stumblerの皆さんが、とんでもなくクレイジーなレベルを作成したり、プレイしたり、その他のUGCコンテンツ(ユーザー生成コンテンツ)を作成したりできる機能です。

Stumble Workshopの概要:

  • カタログのアイテムでレベルを作成する
  • 公開する前に、作成したものをテストおよびプレビューしてください
  • レベルコードを使って、あなたのレベルを他のプレイヤーと共有しましょう。
  • カスタムパーティーで作成されたレベルをプレイ
  • ワークショップで注目のレベルを見つけよう

**1.** この機能は、メインホーム画面にあります(最新のゲームバージョンであることを確認してください)。

これをタップすると、ワークショップに入り、以下を確認できます: 

**2.** 注目のレベル、
3. あなたが作成したレベル
4. お気に入りのマップ
5. 最近プレイしたマップ
**6.** 自分のマップを作成しましょう。
**7.** 作成されたマップを検索します。
**8.** 作成したレベルの数 (最大20)
**9.** マップを作成するためのルール。
 最近プレイしたレベルや、自分の作品も表示されます。「作成」ボタンをタップすると、作成を開始できます。レベルのタイトルと説明(オプション)を入力し、テンプレートを選択して作成を開始してください。



作成をタップすると、この画面が表示されます。
10. 名前を入力してください。
**11.** 説明を入力してください。
**12.**ゲームモードを選択してください(現在はレースモードのみですが、今後さらに多くのゲームモードが登場予定です!)
**13.** テンプレート
14. 完了したら、Create!をタップしてください。


**15.**レベルを探す:

16. あなたのレベル:


**17.**マップをお気に入り登録するか、報告する:


**18.**お気に入りのマップはこちらで確認できます:


**19.**最近プレイしたマップを確認してください:


**20.** 作成が完了したら、公開してコードを共有できます。

この機能に関してご質問がある場合でもご心配なく!この機能がゲームにもたらす詳細を以下に示します。

プレイヤーはカスタムレベルを他の人と共有できますか?
- 承知いたしました!プレイヤーがレベルを作成し、公開すると、レベルコードが与えられ、それをクリップボードにコピーして他のプレイヤーと共有できます。他のプレイヤーがレベルコードを入手すると、ゲームに入力してカスタムパーティーでレベルをプレイできます。

カスタムレベルの最大プレイヤー数は?
- Stumble Workshopで作成されたレベルはすべて、最大32人のプレイヤーが参加できるカスタムパーティーでプレイ可能になります。

カスタムレベルの作成/プレイに対する報酬やインセンティブはありますか?
- Stumble Workshopの最初のリリースには報酬はありませんが、最も人気のあるコンテンツのクリエイターに報酬を与えるためのインセンティブプログラムを検討しており、UGCレベルをイベントやトーナメントに統合して、プレイヤーがそれらのレベルをプレイすることで報酬を獲得できるようにする予定です。

障害物はいくつありますか?
カタログには33個のアイテムがあります。内訳は以下の通りです。
- おもちゃ:回転するビームや大砲のような動的なアイテム
- Block: 地形やバリアを構築するために使用できる静的なアイテム
- オブジェクト: レベル内でドロップできるアイテム (ボールや移動可能なキューブなど)
- Triggers: フィニッシュラインやチェックポイントのように、機能的な目的を持つアイテム。

今後のアップデートですべての種類のアイテムを追加予定です。

プレイヤーはどのようにしてカスタムレベルを見つけたり、検索したりするのですか?
- 最初のリリースでは、Stumble Workshopの「注目の」タブに、私たちが作成したレベルがいくつか表示されます。また、ソーシャルチャンネルを通じて、エキサイティングな新しいレベルを紹介することも検討しています。今後のリリースでは、「注目の」タブを拡張して、素晴らしいコンテンツを見つけるための第一の場所とし、プレイヤーが興味のあるレベルを検索できる機能を提供する予定です。

プレイヤーは他のプレイヤーと協力してカスタムレベルを作成できますか?
- 最初のリリースでは、プレイヤーは協力できません。ただし、プレイヤーが協力してレベルを構築する方法について、さまざまなアプローチを検討しています。

カスタムレベル作成中にプレイヤーが接続を切断した場合、どうなりますか?
- このような場合に備えて、頻繁に自動保存を行っています。切断後にエディターに戻り、レベルを再度開くと、自動保存された変更をロードするかどうかを尋ねるポップアップが表示されます。また、「保存」ボタンもあり、プレイヤーはそれを押してレベルの現在の状態を保存できます。

高さと幅の制限は何ですか?
- 制限の実際の値は、ゲームが構築されているエンジンに精通していない人にとってはあまり意味がありません。ただし、Cannon Climbのようなレベルを想像すると、これはエディターで利用可能なスペースに快適に収まります。実際、Cannon Climbを何度も積み重ねることができるので、エキサイティングな垂直レベルを構築するスペースも確保できます。ゲーム内の既存の各レベルが収まるだけのスペースがあります。

カスタムレベルはクロスプラットフォームですか?
- Stumble WorkshopはモバイルとSteamで利用可能です。モバイルで作成されたすべてのレベルはSteamでプレイ可能になり、その逆も可能です。

カスタムレベルは通常のマップローテーションに入りますか?
- いいえ。最初のリリースでは、カスタムレベルはカスタムパーティーでのみプレイ可能になります。今後のリリースでは、特定のイベントやトーナメントにUGCレベルを導入する予定ですが、現在のところ、通常のマップローテーションにUGCレベルを導入する予定はありません。

カスタムレベルの時間制限はありますか?
- カスタムレベルはすべて、公開前に3分以内に完了できる必要があります。今後のアップデートでは、この制限時間に関してプレイヤーの皆様により柔軟に対応できるようにし、必要に応じてより大きなレベルを作成できるようにする予定です。

この素晴らしい新機能の今後の展開について、可能性をいくつかご紹介します。
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- カタログに新しいおもちゃやオブジェクト、そしてそれらをカスタマイズする新しい方法
- 新しいモード、例えばエリミネーションレベルを作成できる機能など
- クリエイターが他のプレイヤーとコミュニケーションを取るのに役立つ新機能
- ワークショップのタブを拡張して、最もエキサイティングな新しいレベルを見つけるための最高の場所にする
- Workshopのレベルをイベントやトーナメントに追加
- 最も人気のあるコンテンツを制作したクリエイターに、どのように報酬を提供できるかについても検討しています。

これはStumble Workshopの始まりにすぎません。プレイヤーの皆さんの想像力は無限大だと私たちは知っています。今後のアップデートでWorkshopをどのように拡張していくか、すでに計画を立てていますので、ご期待ください!


無限の彼方へ、そしてもう少しだけStumbleを。