Ciao Stumblers! Benvenuti a Aggiornamento 0.83! Sono Mr.Stumble e vi guiderò attraverso tutti gli aggiornamenti!
L'ultima versione porta l'emozione a nuovi livelli con l'introduzione di una sfida infuocata che metterà alla prova la tua agilità e determinazione come mai prima. Fai solo attenzione a dove metti i piedi: potrebbe essere più caldo di quanto ti aspetti 👀 !
Stiamo inoltre introducendo un nuovo livello di strategia nel gameplay con l'introduzione di un abilità completamente nuova questo cambierà sicuramente le cose.
Oltre a questa entusiasmante aggiunta, stiamo affrontando cambiamenti di equilibrio ispirati direttamente dal feedback della nostra appassionata community. Abbiamo ascoltato attentamente i vostri commenti su come gli squilibri precedenti stavano influenzando il gameplay, specialmente nelle modalità competitive come Classificata, e abbiamo apportato modifiche ponderate per creare un'esperienza più equa e coinvolgente per tutti.
Partecipa e sarai tra i primi a provare questi aggiornamenti mentre perfezioniamo insieme il futuro di Stumble Guys!
Nuovo livello
Il pavimento è lava
Preparatevi a scalare, inciampare e sopravvivere!
Il pavimento è più caldo che mai a Duke's Mansion! Basato sul classico gioco da soggiorno, questo livello sfida i giocatori inciampanti a costruire una via d'uscita dal pericolo e a elevarsi al di sopra del caos infuocato.
In questo livello di eliminazione dinamica, gli inciampanti generano pezzi di arredamento casuali per costruire una pila precaria e stare lontani dal pavimento di lava che sale. La cooperazione rende la costruzione più veloce, ma ricorda: ogni inciampante è per sé! Bloccare e spingere gli altri nella lava fa tutto parte del gioco.
La lava sale a fasi. Quando raggiunge un nuovo piano, si raffredda momentaneamente, consentendo ai barcollanti di elaborare strategie o di riprendersi. Ma non sentirti troppo a tuo agio: il calore sale sempre e una mossa sbagliata potrebbe significare l'eliminazione!
Abilità di livello
Posiziona l'oggetto:
Tocca per posizionare o tieni premuto per lanciare mobili casuali davanti a te.
Un'anteprima trasparente mostra cosa accadrà dopo, con oggetti che cambiano man mano che si sale nelle stanze della villa.
Diversi oggetti hanno proprietà uniche:
Divani e letti blu: aumentano l'altezza del salto.
Frigoriferi e mappamondi: scivolosi ma utili per arrampicate creative.
Robot servitore: si libra sul posto creando piattaforme robuste.
Gadget elettrico: scintille e inciampi nei giocatori al contatto!
Una volta sistemati, gli oggetti si bloccano in posizione, creando solide piattaforme su cui arrampicarsi o su cui bloccare gli altri.
Avviamento:
Tocca per girare e perforare verso l'alto i mobili,
perfetto per scappare quando sepolto o quando
la lava ti morde le dita dei piedi.Questa abilità ha un lungo tempo di recupero di 20 secondi,
quindi chi inciampa deve usarlo saggiamente!
Ogni scalata è una prova di creatività, riflessi e strategia. Quanto in alto puoi salire prima che la lava prenda il sopravvento?
Nuovo livello
Scivolo del cielo
Skyslide ti porta in una città fluttuante mozzafiato dove la gravità è solo un altro ostacolo da superare. Questa gara di scivoli unica unisce emozionanti cadute libere verticali con sezioni di scivoli ad alta velocità, il tutto ambientato in uno straordinario scenario steampunk. Naviga altezze vertiginose, usa il tuo ingegno e padroneggia nuove abilità mentre corri verso la vittoria!
Meccaniche di gioco chiave
Meccanico di caduta libera : Scendi attraverso enormi tubi verticali, sterzando attraverso i pericoli con comandi direzionali a mezz'aria. La telecamera verticale spostata intensifica la sensazione di velocità e altezza, creando una discesa indimenticabile.
Capacità di immersione : Usa questa nuova mossa per accelerare la tua caduta, sfondare muri fragili e persino buttare fuori rotta i rivali. Usala con attenzione per evitare ostacoli o per trovare scorciatoie strategiche!
Nuova abilità
Salto del cappello
Togliti il cappello per raggiungere nuove vette! L'abilità Hat Hop consente ai barcollanti di lanciare una piattaforma galleggiante che fa rimbalzare in aria chiunque ci atterri sopra. Che tu stia pianificando una scorciatoia, recuperando da un salto mancato o lasciando una sorpresa utile (o maliziosa) per gli altri, questa abilità è tutta una questione di tempismo e strategia.
Come funziona
Attiva Hat Hop per lanciare un cappello orizzontalmente in aria, creando una piattaforma temporanea. Il cappello mantiene la sua posizione orizzontale anche sui pendii, rendendolo affidabile su terreni difficili.
Chi inciampa e rimbalza sul cappello può azzerare il suo scatto di salto e ottenere un rimbalzo, perfetto per superare gli ostacoli o raggiungere scorciatoie insidiose.
La piattaforma scompare dopo poco tempo, quindi non perdere tempo o potresti perdere il rimbalzo!
Aggiungi un po' di elasticità al tuo gameplay con Hat Hop e padroneggia l'arte del caos volante.
Chi avrebbe mai pensato che un cappello potesse avere un potere così grande?
Aggiornamenti della modalità classificata
Questa stagione introdurremo entusiasmanti cambiamenti per migliorare la tua esperienza Classificata!
Livelli di gara in classifica : Per la prima volta in assoluto, i livelli di gara si uniscono alla formazione Classificata! Metti alla prova la tua velocità, strategia, e agilità mentre gareggi contro i migliori per scalare la classifica. Attraverserai per primo il traguardo e dimostrare di essere inarrestabile?
Bilanciamento dei punti di classifica : Abbiamo perfezionato e perfezionato il Sistema di punti di classifica e gli importi che ottieni o perdi su fine della partita per offrire una competizione più equa e gratificante esperienza. Questi aggiustamenti assicurano che ogni partita risultato e i suoi punti sembrano equilibrati e il tuo viaggio in cima riflette la tua vera abilità.
Ricompense campione : Come ulteriore incentivo, i giocatori che raggiungere il grado di Campione in questa stagione sarà ricompensato con 70 Gemme ! Questa è la tua occasione per salire attraverso il e conquista la gloria (e le gemme) che ti attendono.
Abilità - Cambiamenti di equilibrio
In questo aggiornamento, ci siamo concentrati sul perfezionamento dell'esperienza di gioco implementando specifiche modifiche di bilanciamento basate sul vostro prezioso feedback. Abbiamo ascoltato attivamente la community, analizzato i vostri suggerimenti e apportato modifiche per garantire un'esperienza equa e coinvolgente per tutti.
Questi cambiamenti mirano a migliorare sia la competitività che il divertimento. Ti invitiamo a immergerti nei dettagli e a vedere come il tuo contributo ha contribuito a plasmare l'evoluzione del gioco!
Cambiamenti globali
Aumenta il tempo di recupero globale da 3 a 5 secondi. Ciò contribuirà a rallentare la velocità con cui le abilità possono essere concatenate.
Come parte di questa modifica abbiamo anche esteso il periodo all'inizio di un round prima di poter usare un'abilità, il che significa che non dovresti più essere immediatamente colpito da un'abilità prima di poterti muovere.
Abbraccio
Per i livelli 3+, la scala della statistica Velocità si riduce esponenzialmente.
Hug è un'abilità che consente ai giocatori di afferrarne un altro. È progettata per dare ai giocatori un vantaggio quando giocano in aree piccole per cercare di eliminarli. Sebbene eccellasse in questo, consentiva anche ai giocatori di andare più veloci del previsto. Stiamo indebolindo le versioni potenziate per evitare di utilizzarla per l'automobilità.
Calcio
Per tutti i livelli il cooldown è leggermente ridotto. L'effetto stat scivoloso è ridotto in modo significativo.
Kick è una delle abilità classiche di Stumble Guys. È sempre stata una delle abilità più usate per la sua capacità di attaccare e muoversi nelle mappe, specialmente in block dash dove permette ai giocatori di rompere alcuni dei blocchi più bassi. Tuttavia stava funzionando troppo bene e vogliamo che sia più bilanciata. Per farlo, stiamo aumentando il suo tempo di recupero complessivo, così i giocatori devono usarla con più attenzione e non fare affidamento sulla possibilità di usarla così spesso. Inoltre, stiamo riducendo l'effetto collaterale che aveva quando raggiungeva il livello 15, diminuendo la quantità di tempo in cui lascia i giocatori storditi dal calcio scivoloso.
Lancio di dadi
Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la durata è ridotta del 50%. Per i livelli 3+ la velocità è ridotta esponenzialmente.
Dice è un'abilità lanciabile che si comporta in modo diverso dalle altre perché viene lanciata in linea retta. Stiamo riducendo la maggior parte dei suoi valori per rimuovere la sua efficacia nell'eliminare i rivali in mappe piccole come blockdash e bot bash. Stiamo aumentando il suo tempo di recupero, riducendo anche il tempo in cui il dado rimane nella mappa dopo essere stato lanciato e diminuendo la forza con cui viene lanciato. Queste modifiche dovrebbero mantenere Dice un'abilità potente, anche se non potente come lo era, e anche ridurre la frequenza con cui poteva essere usata in precedenza.
Bullone
Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la forza è notevolmente ridotta.
Bolt è un'abilità lanciabile interessante perché è una delle poche che toglie mobilità durante il lancio. Siamo contenti di come si stava comportando il magnetismo come effetto, ma a causa della sua forza elevata stava facendo troppo come opzione di attacco. Quindi stiamo riducendo la forza per cercare di renderla più situazionale per alcune mappe e aumentando il suo tempo di recupero.
Invisibilità
Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la durata è ridotta del 50%.
Con l'aumento dell'uso delle abilità nel gioco, l'invisibilità è stata una soluzione preferita per evitare di essere attaccati, tuttavia questa abilità difensiva consentiva alcuni attacchi inevitabili, rendendola una minaccia assoluta. Pertanto stiamo aumentando il tempo di recupero dell'abilità riducendo anche la durata dello stato invisibile per garantire che i giocatori non siano in grado di attaccare mentre sono invisibili. Stiamo apportando questa modifica per assicurarci che l'invisibilità rimanga comunque una buona abilità difensiva e mobile, ma rimuovendo la sua combinazione offensiva.
Scudo
Per tutti i livelli il cooldown è leggermente ridotto. Per i livelli 2+ la durata è leggermente ridotta.
Simile a Invisibility, lo scudo è un'abilità difensiva molto buona. Tuttavia, a causa del suo tempo di recupero e della sua durata, era costantemente in uso per i giocatori che lo avevano al massimo e potevano rapidamente combinare l'essere protetti con un attacco. Pertanto stiamo anche aumentando il tempo di recupero dell'abilità e riducendone la durata, in modo che i giocatori debbano cronometrare meglio il loro scudo e non usarlo in tempo di recupero.
Rastrello
Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la durata è ridotta del 35%. La statistica confusione è ridotta in modo significativo.
Rake è un oggetto lanciabile unico nel suo genere che consente ai giocatori di lanciarlo dietro di sé e posizionarlo in posizioni strategiche. Tuttavia, stava funzionando un po' troppo bene a causa della sua durata fino alla scomparsa e dell'effetto collaterale di confusione che veniva sbloccato al livello 15. Abbiamo aumentato il tempo di recupero per renderlo in linea con altri oggetti lanciabili, riducendo al contempo la durata del rastrello nel gameplay e il tempo in cui i giocatori erano influenzati dall'effetto confusione.
Taglio
Per tutti i livelli il cooldown è leggermente ridotto. La statistica Force non è più potenziabile. Invece ora puoi potenziare la nuova statistica Squish.
Chop è un'abilità unica che al livello massimo è in grado di schiacciare gli avversari. Tuttavia, si comportava in modo diverso rispetto ad altre abilità al livello massimo e nel fare gli altri effetti era peggiore del resto. Pertanto, abbiamo deciso di usare l'unicità dello schiacciamento e di renderlo una delle statistiche potenziabili. Crediamo che questa abilità sarà più potente di prima, quindi stiamo aumentando il tempo di recupero per bilanciarne l'utilizzo. D'ora in poi terremo d'occhio il comportamento dell'abilità, ma con l'obiettivo di rendere la condizione unica di schiacciare gli avversari e ridurre la loro capacità di salto una delle scelte che i proprietari possono includere nel loro repertorio di abilità e stile di gioco.
Schiaffo
Per tutti i livelli il cooldown è leggermente ridotto. L'Angolo non è più potenziabile. Invece è fissato al massimo di 90 gradi per tutti i livelli. È sostituito con la nuova statistica Forza che è potenziabile.
Slap è un'abilità che è stata progettata come alternativa a Punch. L'idea di design dietro Slap è che è più debole in termini di forza rispetto a Punch, ma è più facile da colpire e può farlo in un'area più ampia. Tuttavia, a causa della piccola forza non è stata così impattante come speravamo, quindi stiamo rendendo l'unicità della sua ampia area un aspetto permanente dell'abilità e cambiando l'aggiornamento delle statistiche in Force invece che Angle.
Punch
Abbiamo ridotto l'angolo di impatto per farlo colpire in linea retta. Per tutti i livelli, eccetto il livello Max, il tempo di recupero è stato leggermente ridotto.
Punch è un'abilità potente. Con la sua grande forza è in grado di eliminare i giocatori nella maggior parte delle mappe a eliminazione e, sebbene vogliamo che Punch sia potente, non vogliamo che sia dominante. Pertanto, stiamo rendendolo più difficile da colpire, riducendo l'area in cui è in grado di colpire. Questo dovrebbe rendere più difficile per i giocatori mirare se il rivale si sta muovendo, rendendo al contempo più facile evitare di essere colpiti a loro volta.
Palla
Per tutti i livelli la durata è ridotta in modo significativo. Per i livelli 4+ la velocità è leggermente ridotta. Per il livello massimo il knockback è leggermente ridotto.
La pallavolo è la regina delle abilità di movimento e, sebbene ciò soddisfi le intenzioni di progettazione, lo stava facendo troppo bene. Pertanto stiamo riducendo la velocità massima e anche la durata totale della trasformazione. Ciò dovrebbe comunque consentire ai giocatori di utilizzarla in determinate occasioni, ma non di utilizzarla più volte in una trasformazione, riducendone quindi l'impatto nel gioco. Abbiamo anche rimosso la capacità che la pallavolo aveva al livello massimo di spingere i rivali per assicurarci che la pallavolo funzionasse bene solo nelle sue caratteristiche di mobilità e non fosse utilizzata come opzione di attacco. Questa modifica mira anche a rendere più facile impedire ai giocatori che usano la pallavolo di mettersi di fronte a loro.
Palla di neve
Per tutti i livelli il cooldown è leggermente ridotto. La statistica di duplicazione è sostituita da una nuova statistica di lentezza potenziabile.
Similmente alla Sticky Bomb, Snowball è un'abilità lanciabile con penalità al movimento che non era in grado di avere un impatto sul gameplay. Abbiamo modificato la variabile di avere una maggiore possibilità di lanciare più palle di neve in quanto è forte il rallentamento una volta che la palla di neve è atterrata con successo. La durata del rallentamento è pensata per essere più lunga poiché è un'abilità più difficile da colpire rispetto alla sticky bomb.
Bomba appiccicosa
Per tutti i livelli il cooldown è leggermente ridotto. La statistica durata non è più aggiornabile, ma è statica 2. È sostituita da una nuova statistica lenta aggiornabile.
Sticky bomb è un'abilità lanciabile di controllo di zona che non era in grado di competere con altre abilità a causa delle sue statistiche. Abbiamo modificato la durata del rallentamento in base alla sua potenza, puntiamo a rendere la penalità al movimento la caratteristica principale di questa abilità trasformandola in un'opzione più praticabile per i giocatori. L'intenzione di questa abilità è di essere un'alternativa a snowball, rendendola con una durata di rallentamento più breve ma in grado di influenzare un'area più ampia.
Rotazione
Sword Spin è simile all'abilità Bolt in quanto richiede al giocatore che lancia l'incantesimo di rimanere in posizione. Sebbene richieda più tempo e possa essere più rischioso da usare in certe occasioni, la sua potenza e la sua area di portata lo compensano.
Tuttavia abbiamo scoperto che questa funzionalità non funzionava correttamente a causa di un problema che impediva di colpire con un angolo di 360°.
Per questa abilità, più che una modifica al bilanciamento, abbiamo apportato una correzione a questo problema per assicurarci che sia ancora un'opzione praticabile per i giocatori
Cosmetici
Emote
[Non comune]
Blowkiss [Comune]
Soldi in fiamme [Non comune]
Occhi di dollaro [comuni]
Jackpot! [Non comune]
Re [Non comune]
Ladro mascherato [comune]
Rabbia scontrosa [Non comune]
Sorriso portafortuna [Non comune]
Passi
Polvere grigia [Leggendario]
Sentiero del Diamante [Mitico]
Mattoni d'oro [Epico]
Baffi dorati [Rari]
Gioielli [Epico]
Talpe [Rare]
Bandiera di picche [Non comune]
inciampanti
Grande Buck [Epico]
Camerabot Pro [Epico]
Chrome Dan [Leggendario]
Heister Brexton [Leggendario]
Rapina Nyra [Epico]
Drago d'oro [Speciale]
Goldmer [Leggendario]
Soldi caldi [Speciale]
Kingbara [Mitico]
Abbagliamento [Speciale]
Ninja Demone Rubino [Mitico]
Zaffiro Sunurai [Mitico]
Ombra [Leggendario]
Serpente Yiu [Raro]
Demolitore [Epico]
Cheer Bear [Leggendario]
Orso dal cuore tenero [Epico]
Orso Funshine [Mitico]
Orso della Buona Fortuna [Epico]
Orso scontroso [Leggendario]
Nota: i seguenti Stumblers, originariamente annunciati per la versione 0.82, saranno disponibili nella versione 0.83
Al-Raheel [Leggendario]
Cavaliere Mosaico [Speciale]
Velira [Epica]
Nato dal Vuoto [Epico]
Broomulus [Leggendario]
Animazioni di provocazione
Gemme da giocoleria [Leggendario]
Segno del Re [Epico]
Pronto per combattere [Raro]
Posizione del serpente [Rara]
Animazioni di vittoria
Ladro [Raro]
Mosse Disco [Rare]
Fune di fuga [Epica]
Schivata laser [Leggendario]
Non sicuro Sicuro [Leggendario]
Rainbow Surfing [Leggendario]
Correzioni di bug
Modalità di gioco
Risolto un problema per cui i giocatori potevano passare attraverso la superficie vicino al traguardo in Corsa allo spazio sulla sezione dell'asteroide rotto.
Risolto un problema per cui la schermata di eliminazione appariva sfocata dopo le partite su Viale dei rapimenti mappa.
Corretto un bug per cui il Punch la capacità non è riuscita a funzionare nel Inciampi e draghi livello durante gli Eventi.
Risolto un problema raro con il Football americano emote in cui una texture bianca veniva visualizzata in modo errato sulla palla.
Cosmetici
Risolto il problema delle texture e delle animazioni mancanti per il Onda di marea ombra nella sua animazione di vittoria.
Risolti gli effetti mancanti del blocco in movimento per Tetris Sala Giochi E Stumbler di Tetris skin durante le mappe di squadra.
Risolto il problema dei tratti facciali mancanti per alcune skin quando si gioca con le mappe di squadra.
Risolti gli effetti eccessivi di lucentezza e aura per Demone Diamante E Capitano Diamondheart skin durante il gioco.
Corretto un problema relativo ai caratteri mobili durante l'anteprima Danza egiziana animazione.
Risolte le texture opache/nebbiose su Nessun segnale pelle durante il gioco.
Livelli
Risolto un bug visivo che causava la comparsa di un'ombra scura al centro di Le trappole pericolose del signor Bestia .
Corretto un problema di crash per Blocco Scatto Leggendario che faceva sì che i giocatori rimanessero bloccati al terzo round quando venivano selezionati su WebGL.
Provocazione e animazioni
Risolto un problema per cui la risorsa corda dal Andiamo! l'animazione della provocazione mancava quando si utilizzava una skin di un trasformatore nella schermata di anteprima.
Interfaccia utente e menu
Corretto il montaggio non corretto del Controllo sinistro testo sui pulsanti dell'interfaccia utente per il gioco su Steam.
Risolto un bug per cui il Account sospeso i pulsanti pop-up per "Accedi" e "Chiudi" non funzionavano.
Schermo della vittoria
Corretto un problema di oscuramento del colore per La mia Accademia degli Eroi skin nella schermata della vittoria.
Vi auguro una buona giornata!