L'ultima versione porta l'emozione a nuovi livelli con l'introduzione di una sfida infuocata che metterà alla prova la tua agilità e determinazione come mai prima d'ora. Fai solo attenzione a dove metti i piedi... potrebbe fare più caldo di quanto ti aspetti 👀 !
Stiamo inoltre introducendo un nuovo livello di strategia nel gameplay con l'introduzione di un abilità completamente nuova questo sicuramente cambierà le cose.
Oltre a questa entusiasmante aggiunta, stiamo affrontando cambiamenti di equilibrio Ispirati direttamente dal feedback della nostra appassionata community, abbiamo ascoltato attentamente i vostri commenti su come gli squilibri precedenti influenzavano il gameplay, soprattutto nelle modalità competitive come la Classificata, e abbiamo apportato modifiche ponderate per creare un'esperienza più equa e coinvolgente per tutti.
Partecipa e sii tra i primi a provare questi aggiornamenti mentre perfezioniamo insieme il futuro di Stumble Guys!
Nuovo livello
Il pavimento è lava
Preparatevi ad arrampicarvi, inciampare e sopravvivere!
Il pavimento è più caldo che mai a Duke's Mansion! Basato sul classico gioco da salotto, questo livello sfida i giocatori più inesperti a trovare una via d'uscita dal pericolo e a emergere dal caos infuocato.
In questo livello dinamico a eliminazione, gli inciampanti generano pezzi di arredamento casuali per costruire una pila precaria e rimanere lontani dal pavimento di lava che sale. La cooperazione rende la costruzione più veloce, ma ricorda: ogni inciampante è per sé! Bloccare e spingere gli altri nella lava fa parte del gioco.
La lava sale a fasi. Quando raggiunge un nuovo livello, si raffredda momentaneamente, permettendo ai giocatori inciampanti di elaborare strategie o di recuperare. Ma non fatevi prendere troppo dalla smania: il calore sale costantemente e una mossa sbagliata potrebbe significare l'eliminazione!
Abilità di livello
Posiziona l'oggetto:
Tocca per posizionare o tieni premuto per lanciare mobili casuali davanti a te.
Un'anteprima trasparente mostra cosa accadrà dopo, con gli oggetti che cambiano man mano che si sale nelle stanze della villa.
Ogni oggetto ha proprietà uniche:
Divani e letti blu: aumentano l'altezza del salto.
Frigoriferi e mappamondi: scivolosi ma utili per arrampicate creative.
Robot servitore: si libra sul posto per creare piattaforme robuste.
Gadget elettrico: Scintille e inciampi nei giocatori al contatto!
Gli oggetti si bloccano in posizione una volta sistemati, creando solide piattaforme su cui arrampicarsi o su cui bloccare gli altri.
Avviamento:
Tocca per girare e perforare verso l'alto i mobili,
perfetto per scappare quando sepolto o quando
la lava ti morde le dita dei piedi.Questa abilità ha un lungo tempo di recupero di 20 secondi,
quindi chi inciampa deve usarlo saggiamente!
Ogni scalata è una prova di creatività, riflessi e strategia. Quanto in alto puoi salire prima che la lava prenda il sopravvento?
Nuovo livello
Skyslide
Skyslide ti porta in una città fluttuante mozzafiato, dove la gravità è solo un altro ostacolo da superare. Questa gara di scivoli unica nel suo genere combina emozionanti cadute verticali con sezioni di scivoli ad alta velocità, il tutto in uno splendido scenario steampunk. Raggiungi altezze vertiginose, usa il tuo ingegno e padroneggia nuove abilità mentre corri verso la vittoria!
Meccaniche di gioco chiave
Meccanico di caduta libera : Lanciati attraverso enormi tubi verticali, sterzando tra i pericoli con i comandi direzionali a mezz'aria. La telecamera verticale spostata intensifica la sensazione di velocità e altezza, creando una discesa indimenticabile.
Capacità di immersione : Usa questa nuova mossa per accelerare la tua caduta, sfondare muri fragili e persino far deragliare i rivali. Usala con attenzione per evitare ostacoli o trovare scorciatoie strategiche!
Nuova abilità
Hat Hop
Togliti il cappello e raggiungi nuove vette! L'abilità "Cappello Saltellante" permette ai giocatori inciampanti di lanciare una piattaforma fluttuante che fa rimbalzare in aria chiunque ci atterri sopra. Che tu stia pianificando una scorciatoia, recuperando da un salto mancato o lasciando una sorpresa utile (o maliziosa) agli altri, questa abilità è tutta una questione di tempismo e strategia.
Come funziona
Attiva Hat Hop per lanciare un cappello orizzontalmente in aria, creando una piattaforma temporanea. Il cappello mantiene la sua posizione orizzontale anche sui pendii, rendendolo affidabile anche sui terreni più difficili.
Chi inciampa e rimbalza sul cappello può azzerare il suo scatto e ottenere un rimbalzo, perfetto per superare gli ostacoli o raggiungere scorciatoie insidiose.
La piattaforma scompare dopo un breve lasso di tempo, quindi non perdere tempo o potresti perdere il rimbalzo!
Aggiungi un po' di adrenalina al tuo gameplay con Hat Hop e padroneggia l'arte del caos volante.
Chi avrebbe mai pensato che un cappello potesse avere un potere così potente?
Aggiornamenti della modalità classificata
In questa stagione introdurremo entusiasmanti cambiamenti per migliorare la tua esperienza di Classifica!
- Livelli di gara in classifica : Per la prima volta in assoluto, i livelli di gara si uniscono alla formazione Classificata! Metti alla prova la tua velocità, strategia, e agilità mentre gareggi contro i migliori per scalare la classifica. Riuscirai a tagliare per primo il traguardo? e dimostrare che sei inarrestabile?
Bilanciamento dei punti di rango : Abbiamo perfezionato e perfezionato il Sistema di punti di classifica e gli importi che ottieni o perdi su fine della partita per fornire una competizione più equa e gratificante esperienza. Queste regolazioni assicurano che ogni partita risultato e i suoi punti sembrano equilibrati e il tuo viaggio in cima riflette la tua vera abilità.
Ricompense campione : Come ulteriore incentivo, i giocatori che raggiungere il grado di Campione in questa stagione sarà ricompensato con 70 gemme ! Questa è la tua occasione per salire attraverso il scala le classifiche e rivendica la gloria (e le gemme) che ti attendono.
- Abilità - Cambiamenti di equilibrio
- In questo aggiornamento, ci siamo concentrati sul perfezionamento dell'esperienza di gioco implementando specifiche modifiche di bilanciamento basate sul vostro prezioso feedback. Abbiamo ascoltato attivamente la community, analizzato i vostri suggerimenti e apportato modifiche per garantire un'esperienza equa e coinvolgente per tutti.
Queste modifiche mirano a migliorare sia la competitività che il divertimento. Vi invitiamo ad approfondire i dettagli e a scoprire come il vostro contributo ha contribuito a plasmare l'evoluzione del gioco! - Cambiamenti globali
- Aumenta il tempo di recupero globale da 3 a 5 secondi. Questo aiuterà a rallentare la velocità con cui le abilità possono essere concatenate.
- Come parte di questa modifica abbiamo anche esteso il periodo all'inizio di un round prima di poter usare un'abilità, il che significa che non dovresti più essere immediatamente colpito da un'abilità prima di poterti muovere.
Abbraccio
Per i livelli 3+, la scalabilità della statistica Velocità viene ridotta esponenzialmente. - Abbraccio è un'abilità che permette ai giocatori di afferrare un altro giocatore. È progettata per dare un vantaggio ai giocatori quando giocano in aree ristrette per cercare di eliminarli. Pur eccellendo in questo, permetteva anche ai giocatori di muoversi più velocemente del previsto. Stiamo nerfando le versioni potenziate per evitare che venga utilizzata per la mobilità autonoma.
Calcio
Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto. L'effetto della statistica scivolosa è ridotto significativamente. - Calcio è una delle abilità classiche di Stumble Guys. È sempre stata una delle più utilizzate grazie alla sua capacità di attaccare e muoversi nella mappa, soprattutto nel blocco di corsa, dove permette ai giocatori di rompere alcuni dei blocchi più bassi. Tuttavia, si comportava troppo bene e vogliamo che sia più bilanciata. Per farlo, stiamo aumentando il suo tempo di recupero complessivo, in modo che i giocatori debbano usarla con più attenzione e non fare affidamento sulla possibilità di usarla così spesso. Inoltre, stiamo riducendo l'effetto collaterale che aveva quando raggiungeva il livello 15, diminuendo la quantità di tempo in cui lasciava i giocatori storditi dal calcio scivoloso.
Lancio di dadi
Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la durata è ridotta del 50%. Per i livelli 3+ la velocità è ridotta esponenzialmente. - Il dado è un'abilità lanciabile che si comporta in modo diverso dalle altre, poiché viene lanciato in linea retta. Stiamo riducendo la maggior parte dei suoi valori per ridurre la sua efficacia nell'eliminare i rivali in mappe piccole come Blockdash e Bot Bash. Stiamo aumentando il tempo di recupero, riducendo al contempo la durata della permanenza del dado nella mappa dopo essere stato lanciato e la forza con cui viene lanciato. Queste modifiche dovrebbero mantenere il dado un'abilità potente, pur non essendo così potente come lo era in precedenza, e ridurre anche la frequenza con cui poteva essere utilizzato in precedenza.
Bullone
Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la forza è ridotta in modo significativo. - "Dardo" è un'abilità lanciabile interessante perché è una delle poche che riduce la mobilità durante il lancio. Siamo soddisfatti del comportamento del magnetismo come effetto, ma a causa della sua forza elevata era troppo potente come opzione di attacco. Pertanto stiamo riducendo la forza per cercare di renderla più situazionale per alcune mappe e aumentandone il tempo di recupero.
Invisibilità
Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la durata è ridotta del 50%. - Con l'aumento dell'utilizzo delle abilità nel gioco, l'invisibilità è diventata una soluzione preferita per evitare di essere attaccati, tuttavia questa abilità difensiva consentiva alcuni attacchi inevitabili, rendendola una minaccia assoluta. Pertanto, stiamo aumentando il tempo di recupero dell'abilità e riducendo al contempo la durata dello stato di invisibilità per garantire che i giocatori non possano attaccare mentre sono invisibili. Stiamo apportando questa modifica per assicurarci che l'invisibilità rimanga una buona abilità difensiva e mobile, ma rimuovendo la sua combinazione offensiva.
- Scudo
Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto. Per i livelli 2+ la durata è leggermente ridotta. - Simile a Invisibilità, lo scudo è un'ottima abilità difensiva. Tuttavia, a causa del suo tempo di recupero e della sua durata, era costantemente utilizzato dai giocatori che lo avevano al massimo e potevano rapidamente combinare lo scudo con un attacco. Pertanto, stiamo aumentando anche il tempo di recupero dell'abilità e riducendone la durata, in modo che i giocatori debbano sincronizzare meglio il loro scudo e non usarlo in fase di recupero.
Rastrello
Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la durata è ridotta del 35%. La statistica confusione è ridotta significativamente.
Il Rastrello è un oggetto lanciabile unico nel suo genere che permette ai giocatori di lanciarlo dietro di sé e posizionarlo in posizioni strategiche. Tuttavia, le sue prestazioni erano un po' troppo elevate a causa della sua durata di attivazione e dell'effetto collaterale di confusione che si sbloccava al livello 15. Abbiamo aumentato il tempo di recupero per allinearlo ad altri oggetti lanciabili, riducendo al contempo la durata del Rastrello in gioco e il tempo in cui i giocatori erano influenzati dall'effetto di confusione.
Taglio
Per tutti i livelli, il tempo di recupero è leggermente ridotto. La statistica Forza non è più potenziabile. Ora è possibile potenziare la nuova statistica Schiacciamento. - Chop è un'abilità unica che, al livello massimo, è in grado di schiacciare gli avversari. Tuttavia, al livello massimo, si comportava in modo diverso rispetto alle altre abilità e, nel caso degli altri effetti, era peggiore delle altre. Pertanto, abbiamo deciso di sfruttare l'unicità dello schiacciamento e di renderlo una delle statistiche potenziabili. Crediamo che questa abilità sarà più potente di prima, quindi stiamo aumentando il tempo di recupero per bilanciarne l'utilizzo. D'ora in poi terremo d'occhio il comportamento dell'abilità, ma con l'obiettivo di rendere la condizione unica di schiacciare gli avversari e ridurre la loro capacità di salto una delle scelte che i possessori possono includere nel loro repertorio di abilità e nel loro stile di gioco.
- Schiaffo
Per tutti i livelli, il tempo di recupero è leggermente ridotto. L'angolo non è più potenziabile. È invece fissato a un massimo di 90 gradi per tutti i livelli. È sostituito dalla nuova statistica Forza, potenziabile.
Schiaffo è un'abilità progettata come alternativa al pugno. L'idea di design alla base dello schiaffo è che sia meno potente rispetto al pugno, ma più facile da colpire e in grado di colpire un'area più ampia. Tuttavia, a causa della forza ridotta, non ha avuto l'impatto sperato, quindi stiamo rendendo l'unicità della sua ampia area un aspetto permanente dell'abilità e stiamo modificando l'aggiornamento delle statistiche in Forza anziché Angolo.
Punch
Abbiamo ridotto l'angolo di impatto per farlo colpire in linea retta. Per tutti i livelli, tranne il livello massimo, il tempo di recupero è stato leggermente ridotto.
Il pugno è un'abilità potente. Con la sua potenza è in grado di eliminare i giocatori nella maggior parte delle mappe a eliminazione e, sebbene vogliamo che il pugno sia potente, non vogliamo che sia dominante. Pertanto, lo stiamo rendendo più difficile da colpire, riducendo l'area di impatto. Questo dovrebbe rendere più difficile per i giocatori mirare se l'avversario si muove, rendendo al contempo più facile evitare di essere colpiti a loro volta. - Palla
Per tutti i livelli la durata è significativamente ridotta. Per i livelli 4+ la velocità è leggermente ridotta. Per il livello massimo il rinculo è leggermente ridotto.
La pallavolo è la regina delle abilità di movimento e, sebbene ciò soddisfi le intenzioni di progettazione, lo faceva fin troppo bene. Pertanto, stiamo riducendo la velocità massima e anche la durata totale della trasformazione. Questo dovrebbe comunque consentire ai giocatori di usarla in determinate occasioni, ma non di usarla più volte in una sola trasformazione, riducendone così l'impatto nel gioco. Abbiamo anche rimosso la capacità che la pallavolo aveva al livello massimo di spingere gli avversari per assicurarci che la pallavolo funzionasse bene solo nelle sue caratteristiche di mobilità e non fosse utilizzata come opzione di attacco. Questa modifica mira anche a rendere più facile impedire ai giocatori che usano la pallavolo di mettersi di fronte a loro.
Palla di neve
Per tutti i livelli, il tempo di recupero è leggermente ridotto. La statistica di duplicazione è sostituita da una nuova statistica di rallentamento potenziabile. - Analogamente alla Bomba adesiva, Palla di neve è un'abilità lanciabile con penalità al movimento che non era in grado di avere un impatto significativo sul gameplay. Abbiamo modificato la variabile "maggiore probabilità di lanciare più palle di neve" in "intensità del rallentamento" una volta che la palla di neve è atterrata con successo. La durata del rallentamento è stata pensata per essere più lunga, poiché è un'abilità più difficile da colpire rispetto alla Bomba adesiva.
- Bomba adesiva
Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto. La statistica durata non è più potenziabile, ma è fissa a 2. È sostituita da una nuova statistica rallentamento potenziabile. - Bomba adesiva è un'abilità lanciabile a controllo di zona che non era in grado di competere con altre abilità a causa delle sue statistiche. Abbiamo modificato la durata del rallentamento in base alla sua potenza, puntando a rendere la penalità al movimento la caratteristica principale di questa abilità, trasformandola in un'opzione più praticabile per i giocatori. L'intenzione di questa abilità è quella di essere un'alternativa a Palla di neve, riducendo la durata del rallentamento ma consentendole di colpire un'area più ampia.
Rotazione
La rotazione della spada è simile all'abilità Bolt in quanto richiede al giocatore che la lancia di rimanere in posizione. Sebbene richieda più tempo e possa essere più rischiosa da usare in certe occasioni, la sua potenza e la sua portata compensano questo svantaggio.
Tuttavia abbiamo scoperto che questa abilità non funzionava correttamente a causa di un problema per cui non riusciva a colpire con un angolo di 360.
Per questa abilità, più che una modifica al bilanciamento, abbiamo apportato una correzione a questo problema per assicurarci che sia ancora un'opzione valida per i giocatori
Cosmetici
- Emote
[Non comune]
Blowkiss [Comune]
Soldi in fiamme [Non comune]
Occhi di dollaro [comuni]
Jackpot! [Non comune]
Re [Non comune]
Ladro mascherato [comune]
Rabbia scontrosa [Non comune]
Sorriso portafortuna [Non comune]
- Passi
Polvere Grigia [Leggendaria]
Sentiero del Diamante [Mitico]
Mattoni d'oro [Epico]
Baffi dorati [Rari]
Gioielli [Epico]
Talpe [Rare]
Bandiera di picche [Non comune]
- inciampanti
Big Buck [Epico]
Camerabot Pro [Epico]
Chrome Dan [Leggendario]
Heister Brexton [Leggendario]
Heister Nyra [Epico]
Drago d'oro [Speciale]
Goldmer [Leggendario]
Hot Cash [Speciale]
Kingbara [Mitico]
Abbagliamento [Speciale]
Ninja Demone Rubino [Mitico]
Sunurai Zaffiro [Mitico]
Ombra [Leggendario]
Serpente Yiu [Raro]
Demolitore [Epico]
Cheer Bear [Leggendario]
Orso dal cuore tenero [Epico]
Orso Brillante [Mitico]
Orsetto portafortuna [Epico]
Orso Brontolone [Leggendario]
- Nota: i seguenti Stumbler, originariamente annunciati per la versione 0.82, saranno disponibili nella versione 0.83
Al-Raheel [Leggendario]
Cavaliere Mosaico [Speciale]
Velira [Epica]
Nato dal Vuoto [Epico]
Broomulus [Leggendario]
- Animazioni di provocazione
Gemme da giocoliere [Leggendario]
Segno del Re [Epico]
Pronto per combattere [Raro]
Posizione del serpente [Rara]
- Animazioni di vittoria
Ladro [Raro]
Mosse Disco [Rare]
Fune di fuga [Epica]
Schivata laser [Leggendario]
Non sicuro Sicuro [Leggendario]
Rainbow Surfing [Leggendario]
- Correzioni di bug
- Modalità di gioco
Risolto un problema per cui i giocatori potevano passare attraverso la superficie vicino al traguardo in Corsa allo spazio sulla sezione dell'asteroide rotto.
Risolto un problema per cui la schermata di eliminazione appariva sfocata dopo le partite su Viale dei rapimenti mappa.
Corretto un bug per cui il Punch la capacità non è riuscita a funzionare nel Inciampi e draghi livello durante gli Eventi.
Risolto un problema raro con il Football americano emote in cui una texture bianca veniva visualizzata in modo errato sulla palla.
- Cosmetici
Risolto il problema delle texture e delle animazioni mancanti per Onda di marea ombra nella sua animazione di vittoria.
Risolti gli effetti di blocco in movimento mancanti per Tetris Arcade E Tetris Stumbler skin durante le mappe di squadra.
Risolto il problema dei tratti facciali mancanti per alcune skin quando si gioca con le mappe di squadra.
Risolti gli effetti eccessivi di lucentezza e aura per Demone di Diamante E Capitano Diamondheart skin durante il gioco.
Corretto un problema con i caratteri mobili durante l'anteprima Danza egiziana animazione.
Risolte le texture opache/nebbiose su Nessun segnale pelle durante il gioco.
- Livelli
Risolto un bug visivo che causava la comparsa di un'ombra scura al centro di Le trappole pericolose del signor Bestia .
Corretto un problema di crash per Block Dash Leggendario che faceva sì che i giocatori rimanessero bloccati al terzo round quando venivano selezionati su WebGL.
- Provocazioni e animazioni
Risolto un problema per cui la risorsa corda dal Giddyup l'animazione di provocazione era mancante quando si utilizzava una skin di un trasformatore nella schermata di anteprima.
- Interfaccia utente e menu
Corretto il montaggio improprio del Controllo sinistro testo sui pulsanti dell'interfaccia utente per il gameplay di Steam.
Risolto un bug per cui il Account sospeso i pulsanti pop-up per "Accedi" e "Chiudi" non funzionavano.
- Schermo della vittoria
Corretto un problema di oscuramento del colore per My Hero Academia skin nella schermata della vittoria.
Grazie per aver giocato e buon divertimento!