L'ultima versione porta l'emozione a nuovi livelli con l'introduzione di una sfida infuocata che metterà alla prova la tua agilità e determinazione come mai prima d'ora. Fai solo attenzione a dove metti i piedi... potrebbe fare più caldo di quanto ti aspetti 👀 !

Stiamo inoltre introducendo un nuovo livello di strategia nel gameplay con l'introduzione di un abilità completamente nuova questo cambierà sicuramente le cose.

Oltre a questa entusiasmante aggiunta, stiamo affrontando cambiamenti di equilibrio Ispirati direttamente dal feedback della nostra appassionata community, abbiamo ascoltato attentamente i vostri commenti su come gli squilibri precedenti influenzassero il gameplay, soprattutto nelle modalità competitive come la Classificata, e abbiamo apportato modifiche ponderate per creare un'esperienza più equa e coinvolgente per tutti.

Partecipa e sarai tra i primi a provare questi aggiornamenti mentre perfezioniamo insieme il futuro di Stumble Guys!

Nuovo livello

Il pavimento è lava

Preparati ad arrampicarti, inciampare e sopravvivere!

Il pavimento è più caldo che mai a Duke's Mansion! Basato sul classico gioco da salotto, questo livello sfida i giocatori più inesperti a costruire una via d'uscita dal pericolo e a emergere dal caos infuocato.

In questo livello dinamico a eliminazione, gli inciampanti generano pezzi di arredamento casuali per costruire una pila precaria e rimanere lontani dal pavimento di lava che sale. La cooperazione rende la costruzione più veloce, ma ricorda: ogni inciampante gioca per sé! Bloccare e spingere gli altri nella lava fa parte del gioco.

La lava sale a fasi. Quando raggiunge un nuovo livello, si raffredda momentaneamente, permettendo a chi inciampa di elaborare strategie o di recuperare. Ma non fatevi prendere troppo dalla smania: il calore sale continuamente e una mossa sbagliata potrebbe significare l'eliminazione!


Abilità di livello

Posiziona l'oggetto:


  • Tocca per posizionare o tieni premuto per lanciare mobili casuali davanti a te.

  • Un'anteprima trasparente mostra cosa succederà dopo, con gli oggetti che cambiano man mano che si sale nelle stanze della villa.

  • Diversi oggetti hanno proprietà uniche:

    • Divani e letti blu: aumentano l'altezza del salto.

    • Frigoriferi e mappamondi: scivolosi ma utili per arrampicate creative.

    • Robot servitore: si libra sul posto creando piattaforme robuste.

    • Gadget elettrico: scintille e fa inciampare i giocatori al contatto!

  • Una volta sistemati, gli oggetti si bloccano in posizione, creando solide piattaforme su cui arrampicarsi o su cui bloccare gli altri.



Avviamento:

  • Tocca per girare e perforare verso l'alto i mobili,
    perfetto per scappare quando sepolto o quando
    la lava ti pizzica le dita dei piedi.

  • Questa abilità ha un lungo tempo di recupero di 20 secondi,
    quindi chi inciampa deve usarlo saggiamente!

Ogni scalata è una prova di creatività, riflessi e strategia. Quanto in alto puoi salire prima che la lava prenda il sopravvento?

Nuovo livello

Skyslide

Skyslide ti porta in una città fluttuante mozzafiato, dove la gravità è solo un altro ostacolo da superare. Questa gara di scivoli unica nel suo genere combina emozionanti cadute libere verticali con sezioni di scivoli ad alta velocità, il tutto in una splendida cornice steampunk. Raggiungi altezze vertiginose, usa il tuo ingegno e padroneggia nuove abilità mentre corri verso la vittoria!

Meccaniche di gioco chiave

  • Meccanico di caduta libera : Lanciati attraverso enormi tubi verticali, sterzando tra gli ostacoli con comandi direzionali a mezz'aria. La telecamera verticale spostata intensifica la sensazione di velocità e altezza, creando una discesa indimenticabile.

  • Capacità di immersione : Usa questa nuova mossa per accelerare la caduta, sfondare muri fragili e persino far deragliare i rivali. Usala con attenzione per evitare ostacoli o trovare scorciatoie strategiche!

Nuova abilità

Hat Hop

Togliti il cappello e raggiungi nuove vette! L'abilità "Cappello Saltellante" permette ai giocatori inciampanti di lanciare una piattaforma fluttuante che rimbalza in aria chiunque ci atterri sopra. Che tu stia pianificando una scorciatoia, recuperando da un salto mancato o lasciando una sorpresa utile (o maliziosa) agli altri, questa abilità è tutta una questione di tempismo e strategia.

Come funziona

  • Attiva Hat Hop per lanciare un cappello orizzontalmente in aria, creando una piattaforma temporanea. Il cappello mantiene la sua posizione orizzontale anche sui pendii, rendendolo affidabile anche sui terreni più difficili.

  • Chi inciampa e rimbalza sul cappello può azzerare il suo scatto e ottenere un rimbalzo, perfetto per superare gli ostacoli o raggiungere scorciatoie insidiose.

  • La piattaforma scompare dopo poco, quindi non perdere tempo o potresti perdere il rimbalzo!






Aggiungi un po' di elasticità al tuo gameplay con Hat Hop e padroneggia l'arte del caos volante.

Chi avrebbe mai pensato che un cappello potesse avere un potere così grande?

Aggiornamenti della modalità classificata

Questa stagione introdurremo entusiasmanti cambiamenti per migliorare la tua esperienza Classificata!

  • Livelli di gara in classifica : Per la prima volta in assoluto, i livelli di gara si uniscono alla formazione Classificata! Metti alla prova la tua velocità, strategia, e agilità mentre gareggi contro i migliori per scalare la classifica. Taglia il traguardo per primo? e dimostrare che sei inarrestabile?

  • Bilanciamento dei punti di rango : Abbiamo perfezionato e perfezionato il Sistema di punti di rango e gli importi che ottieni o perdi su fine della partita per offrire una competizione più equa e gratificante esperienza. Questi aggiustamenti garantiscono che ogni partita il risultato e i suoi punti sembrano equilibrati e il tuo viaggio in cima riflette la tua vera abilità.

  • Ricompense campione : Come ulteriore incentivo, i giocatori che raggiungere il grado di Campione in questa stagione sarà ricompensato con 70 gemme ! Questa è la tua occasione per salire attraverso il scala le classifiche e rivendica la gloria (e le gemme) che ti attendono.

Abilità - Cambiamenti di equilibrio

In questo aggiornamento, ci siamo concentrati sul perfezionamento dell'esperienza di gioco implementando specifiche modifiche di bilanciamento basate sul vostro prezioso feedback. Abbiamo ascoltato attivamente la community, analizzato i vostri suggerimenti e apportato modifiche per garantire un'esperienza equa e coinvolgente per tutti.

Queste modifiche mirano a migliorare sia la competitività che il divertimento. Vi invitiamo ad approfondire i dettagli e a scoprire come il vostro contributo ha contribuito a plasmare l'evoluzione del gioco!

Cambiamenti globali

Aumenta il tempo di recupero globale da 3 a 5 secondi. Questo contribuirà a ridurre la velocità con cui le abilità possono essere concatenate.

Come parte di questa modifica abbiamo anche esteso il periodo all'inizio di un round prima di poter usare un'abilità, il che significa che non dovresti più essere immediatamente colpito da un'abilità prima di poterti muovere.

Abbraccio

Per i livelli 3+, la scala della statistica Velocità si riduce esponenzialmente.

Abbraccio è un'abilità che permette ai giocatori di afferrare un altro giocatore. È progettata per dare un vantaggio ai giocatori quando giocano in aree ristrette per cercare di eliminarli. Pur eccellendo in questo, permetteva anche ai giocatori di muoversi più velocemente del previsto. Stiamo nerfando le versioni migliorate per evitare che venga utilizzata per la mobilità autonoma.

Calcio

Per tutti i livelli, il tempo di recupero è leggermente ridotto. L'effetto della statistica "scivoloso" è ridotto significativamente.

Calcio è una delle abilità classiche di Stumble Guys. È sempre stata una delle più utilizzate grazie alla sua capacità di attaccare e muoversi per la mappa, soprattutto in modalità Block Dash, dove permette ai giocatori di rompere alcuni dei blocchi più bassi. Tuttavia, si comportava troppo bene e vogliamo che sia più bilanciata. Per farlo, stiamo aumentando il suo tempo di recupero complessivo, in modo che i giocatori debbano usarla con più attenzione e non fare affidamento sulla possibilità di usarla così spesso. Inoltre, stiamo riducendo l'effetto collaterale che aveva quando raggiungeva il livello 15, riducendo la quantità di tempo in cui lasciava i giocatori storditi dal calcio scivoloso.

Lancio di dadi

Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la durata è ridotta del 50%. Per i livelli 3+ la velocità è ridotta esponenzialmente.

Il dado è un'abilità lanciabile che si comporta in modo diverso dalle altre, poiché viene lanciato in linea retta. Stiamo riducendo la maggior parte dei suoi valori per ridurre la sua efficacia nell'eliminare i rivali in mappe piccole come Blockdash e Bot Bash. Stiamo aumentando il tempo di recupero, riducendo al contempo la durata della permanenza del dado nella mappa dopo essere stato lanciato e la forza con cui viene lanciato. Queste modifiche dovrebbero mantenere il dado un'abilità potente, pur non essendo così potente come lo era in passato, e ridurre anche la frequenza con cui poteva essere usato in precedenza.

Bullone

Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la forza è ridotta in modo significativo.

Fulmine è un'abilità lanciabile interessante perché è una delle poche che riduce la mobilità durante il lancio. Siamo soddisfatti del comportamento del magnetismo come effetto, ma a causa della sua forza elevata era troppo efficace come opzione d'attacco. Pertanto, stiamo riducendo la forza per cercare di renderla più situazionale per alcune mappe e ne stiamo aumentando il tempo di recupero.

Invisibilità

Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la durata è ridotta del 50%.

Con l'aumento dell'utilizzo delle abilità nel gioco, l'invisibilità è stata la soluzione preferita per evitare di essere attaccati, tuttavia questa abilità difensiva consentiva alcuni attacchi inevitabili, rendendola una minaccia assoluta. Pertanto, stiamo aumentando il tempo di recupero dell'abilità e riducendo al contempo la durata dello stato di invisibilità per garantire che i giocatori non possano attaccare mentre sono invisibili. Stiamo apportando questa modifica per assicurarci che l'invisibilità rimanga una buona abilità difensiva e mobile, rimuovendo però la sua combinazione offensiva.

Scudo

Per tutti i livelli, il tempo di recupero è leggermente ridotto. Per i livelli 2+, la durata è leggermente ridotta.

Simile a Invisibilità, lo scudo è un'ottima abilità difensiva. Tuttavia, a causa del suo tempo di recupero e della sua durata, era costantemente utilizzato dai giocatori che lo avevano al massimo e potevano rapidamente combinare lo scudo con un attacco. Pertanto, stiamo aumentando anche il tempo di recupero dell'abilità e riducendone la durata, in modo che i giocatori debbano sincronizzare meglio il tempo di recupero con lo scudo e non usarlo in fase di recupero.

Rastrello


Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la durata è ridotta del 35%. La statistica confusione è ridotta significativamente.

Rake è un oggetto lanciabile unico nel suo genere che permette ai giocatori di lanciarlo dietro di sé e posizionarlo in posizioni strategiche. Tuttavia, le sue prestazioni erano un po' troppo elevate a causa della sua durata di scomparsa e dell'effetto collaterale di confusione che si sbloccava al livello 15. Abbiamo aumentato il tempo di recupero per allinearlo ad altri oggetti lanciabili, riducendo al contempo la durata del rake in gioco e il tempo in cui i giocatori rimanevano influenzati dall'effetto di confusione.

Taglio


Per tutti i livelli, il tempo di recupero è leggermente ridotto. La statistica Forza non è più potenziabile. Al suo posto, ora è possibile potenziare la nuova statistica Schiacciamento.

Chop è un'abilità unica che, al livello massimo, è in grado di schiacciare gli avversari. Tuttavia, al livello massimo, si comportava in modo diverso rispetto alle altre abilità e, negli altri effetti, era peggiore delle altre. Pertanto, abbiamo deciso di sfruttare l'unicità dello schiacciamento e di renderlo una delle statistiche potenziabili. Crediamo che questa abilità sarà più potente di prima, quindi ne aumenteremo il tempo di recupero per bilanciarne l'utilizzo. D'ora in poi monitoreremo attentamente il comportamento dell'abilità, ma con l'obiettivo di rendere la condizione unica di schiacciare gli avversari e ridurre la loro capacità di salto una delle scelte che i possessori possono includere nel loro repertorio di abilità e nel loro stile di gioco.

Schiaffo

Per tutti i livelli, il tempo di recupero è leggermente ridotto. L'angolo non è più potenziabile. È invece fissato a un massimo di 90 gradi per tutti i livelli. È stato sostituito con la nuova statistica Forza, potenziabile.

Schiaffo è un'abilità progettata come alternativa al pugno. L'idea di design alla base dello schiaffo è che sia meno potente rispetto al pugno, ma più facile da colpire e in grado di colpire un'area più ampia. Tuttavia, a causa della ridotta potenza, non ha avuto l'impatto sperato, quindi stiamo rendendo permanente l'unicità della sua ampia area di attacco e stiamo modificando l'aggiornamento delle statistiche in Forza anziché Angolo.

Punch

Abbiamo ridotto l'angolo d'impatto per farlo colpire in linea retta. Per tutti i livelli, tranne il livello massimo, il tempo di recupero è stato leggermente ridotto.

Il pugno è un'abilità potente. Grazie alla sua potenza, è in grado di eliminare i giocatori nella maggior parte delle mappe a eliminazione e, sebbene desideriamo che il pugno sia potente, non vogliamo che sia dominante. Pertanto, lo stiamo rendendo più difficile da colpire, riducendo l'area d'impatto. Questo dovrebbe rendere più difficile per i giocatori mirare se l'avversario si muove, rendendo al contempo più facile evitare di essere colpiti a loro volta.

Palla

Per tutti i livelli, la durata è significativamente ridotta. Per i livelli 4+, la velocità è leggermente ridotta. Per il livello massimo, il rinculo è leggermente ridotto.

La pallavolo è la regina delle abilità di movimento e, sebbene ciò soddisfi le intenzioni di design, lo stava facendo fin troppo bene. Pertanto stiamo riducendo la velocità massima e anche la durata totale della trasformazione. Questo dovrebbe consentire ai giocatori di usarla in determinate occasioni, ma non di usarla più volte in una singola trasformazione, riducendone così l'impatto nel gioco. Abbiamo anche rimosso la capacità che la pallavolo aveva al livello massimo di spingere gli avversari per assicurarci che la pallavolo funzionasse bene solo nelle sue caratteristiche di mobilità e non fosse utilizzata come opzione di attacco. Questa modifica mira anche a rendere più facile impedire ai giocatori che usano la pallavolo di mettersi di fronte a loro.

Palla di neve

Per tutti i livelli, il tempo di recupero è leggermente ridotto. La statistica "duplicazione" è sostituita da una nuova statistica "lentezza" potenziabile.

Analogamente alla Bomba adesiva, Palla di neve è un'abilità lanciabile con penalità al movimento che non era in grado di influenzare il gameplay. Abbiamo modificato la variabile relativa alla possibilità di lanciare più palle di neve, in modo da aumentare la forza del rallentamento una volta che la palla di neve atterra con successo. La durata del rallentamento è stata pensata per essere più lunga, dato che è un'abilità più difficile da colpire rispetto alla Bomba adesiva.

Bomba adesiva

Per tutti i livelli, il tempo di recupero è leggermente ridotto. La statistica durata non è più potenziabile, ma è fissa a 2. È stata sostituita da una nuova statistica di rallentamento potenziabile.

Bomba adesiva è un'abilità lanciabile a controllo di zona che non era in grado di competere con altre abilità a causa delle sue statistiche. Abbiamo modificato la durata del rallentamento in base alla sua potenza, puntando a rendere la penalità al movimento la caratteristica principale di quest'abilità, trasformandola in un'opzione più praticabile per i giocatori. L'intenzione di questa abilità è di essere un'alternativa a Palla di neve, riducendo la durata del rallentamento ma consentendole di colpire un'area più ampia.

Rotazione

La rotazione della spada è simile all'abilità Bolt in quanto richiede al giocatore che la lancia di rimanere in posizione. Sebbene richieda più tempo e possa essere più rischiosa da usare in certe occasioni, la sua potenza e la sua portata compensano questo svantaggio.

Tuttavia abbiamo scoperto che questa abilità non funzionava correttamente a causa di un problema per cui non riusciva a colpire con un angolo di 360.


Per questa abilità, più che una modifica al bilanciamento, abbiamo apportato una correzione a questo problema per assicurarci che sia ancora un'opzione valida per i giocatori

Cosmetici

Emote

  • [Non comune]

  • Blowkiss [Comune]

  • Soldi in fiamme [Non comune]

  • Occhi di dollaro [comuni]

  • Jackpot! [Non comune]

  • Re [Non comune]

  • Rapinatore mascherato [comune]

  • Rabbia scontrosa [Non comune]

  • Sorriso portafortuna [Non comune]

Passi

  • Polvere Grigia [Leggendaria]

  • Sentiero del Diamante [Mitico]

  • Mattoni d'oro [Epico]

  • Baffi dorati [Rari]

  • Gioielli [Epici]

  • Talpe [Rare]

  • Bandiera di picche [Non comune]

inciampanti

  • Big Buck [Epico]

  • Camerabot Pro [Epico]

  • Chrome Dan [Leggendario]

  • Heister Brexton [Leggendario]

  • Heister Nyra [Epico]

  • Drago d'oro [Speciale]

  • Goldmer [Leggendario]

  • Hot Cash [Speciale]

  • Kingbara [Mitico]

  • Bagliore [Speciale]

  • Ninja Demone Rubino [Mitico]

  • Sunurai Zaffiro [Mitico]

  • Ombra [Leggendaria]

  • Serpente Yiu [Raro]

  • Demolitore [Epico]

  • Cheer Bear [Leggendario]

  • Orso dal cuore tenero [Epico]

  • Orso Brillante [Mitico]

  • Orsetto portafortuna [Epico]

  • Orso Brontolone [Leggendario]

Nota: i seguenti Stumbler, originariamente annunciati per la versione 0.82, saranno disponibili nella versione 0.83

  • Al-Raheel [Leggendario]

  • Cavaliere Mosaico [Speciale]

  • Velira [Epica]

  • Nato dal Vuoto [Epico]

  • Broomulus [Leggendario]

Animazioni di provocazione

  • Gemme da giocoliere [Leggendario]

  • Segno del Re [Epico]

  • Pronto a combattere [Raro]

  • Posizione del serpente [Rara]

Animazioni di vittoria

  • Ladro [Raro]

  • Mosse Disco [Rare]

  • Fune di fuga [Epica]

  • Schivata laser [Leggendario]

  • Non sicuro Sicuro [Leggendario]

  • Rainbow Surfing [Leggendario]

Correzioni di bug

Modalità di gioco

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano passare attraverso la superficie vicino al traguardo in Corsa allo spazio sulla sezione dell'asteroide rotto.

  • Risolto un problema per cui la schermata di eliminazione appariva sfocata dopo le partite su Viale dei rapimenti mappa.

  • Corretto un bug in cui il Punch la capacità non ha funzionato nel Inciampi e draghi livello durante gli Eventi.

  • Risolto un problema raro con il Football americano emote in cui una texture bianca veniva visualizzata in modo errato sulla palla.

Cosmetici

  • Risolti i problemi relativi alle texture e alle animazioni mancanti per Onda di marea ombra nella sua animazione di vittoria.

  • Risolti gli effetti di blocco in movimento mancanti per Tetris Arcade E Tetris Stumbler skin durante le mappe di squadra.

  • Risolto il problema dei tratti facciali mancanti per alcune skin quando si gioca con le mappe di squadra.

  • Risolti gli effetti eccessivi di lucentezza e aura per Demone di Diamante E Capitano Diamondheart skin durante il gioco.

  • Corretto un problema relativo ai caratteri mobili durante l'anteprima Danza egiziana animazione.

  • Risolte le texture opache/sfocate su Nessun segnale pelle durante il gioco.

Livelli

  • Risolto un bug visivo che causava la comparsa di un'ombra scura al centro di Le trappole pericolose del signor Bestia .

  • Corretto un problema di crash per Block Dash Leggendario che faceva sì che i giocatori rimanessero bloccati al terzo round quando venivano selezionati su WebGL.

Provocazioni e animazioni

  • Risolto un problema per cui la risorsa corda dal Giddyup l'animazione della provocazione mancava quando si utilizzava una skin di un trasformatore nella schermata di anteprima.

Interfaccia utente e menu

  • Corretto il montaggio improprio del Controllo sinistro testo sui pulsanti dell'interfaccia utente per il gameplay di Steam.

  • Risolto un bug per cui il Account sospeso i pulsanti pop-up per "Accedi" e "Chiudi" non funzionavano.

Schermo della vittoria

  • Corretto un problema di oscuramento del colore per La mia accademia degli eroi skin nella schermata della vittoria.


Buona giornata!