Ciao Stumblers! Benvenuto all'aggiornamento 0.83! Mr.Stumble qui, guidandoti attraverso tutti gli aggiornamenti!

L'ultima versione porta l'eccitazione a nuovi livelli con l'introduzione di una sfida ardente che metterà alla prova la tua agilità e determinazione come mai prima d'ora. Fai solo attenzione a dove metti i piedi: potrebbe fare più caldo di quanto ti aspetti 👀!

Stiamo anche introducendo un nuovo livello di strategia nel gameplay con l'introduzione di una nuovissima abilità che sicuramente darà una scossa alle cose. 

Oltre a questa entusiasmante aggiunta, stiamo affrontando modifiche al bilanciamento ispirate direttamente dal feedback della nostra appassionata community. Abbiamo ascoltato attentamente i vostri commenti su come gli squilibri precedenti influenzavano il gameplay, soprattutto nelle modalità competitive come le classificate, e abbiamo apportato modifiche ponderate per creare un'esperienza più giusta e coinvolgente per tutti. 

Entra e sii tra i primi a sperimentare questi aggiornamenti mentre perfezioniamo insieme il futuro di Stumble Guys!

Nuovo livello

Il pavimento è lava

Preparati ad arrampicarti, inciampare e sopravvivere!

Il pavimento è più caldo che mai a Duke's Mansion! Basato sul classico gioco da salotto, questo livello sfida gli inciampatori a trovare una via d'uscita dal pericolo e a superare il caos infuocato.

In questo livello di eliminazione dinamico, gli inciampatori generano mobili casuali per costruire una pila precaria e rimanere lontani dal pavimento di lava in aumento. La cooperazione rende la costruzione più veloce, ma ricorda: ognuno inciampa per se stesso! Bloccare e spingere gli altri nella lava fa parte del gioco.

La lava sale in fasi. Quando raggiunge un nuovo piano, si raffredda momentaneamente, consentendo agli inciampatori di elaborare strategie o recuperare. Ma non metterti troppo comodo: la tensione è sempre in aumento e una mossa sbagliata potrebbe significare l'eliminazione!

Abilità di livello

Posiziona oggetto:


  • Tocca per posizionare o tieni premuto per lanciare mobili casuali davanti a te.

  • Un'anteprima trasparente mostra cosa accadrà dopo, con gli oggetti che cambiano man mano che avanzi nelle stanze della villa.

  • Oggetti diversi hanno proprietà uniche:

    • Divani e letti blu: aumenta l'altezza del tuo salto.

    • Frigoriferi e mappamondi: scivolosi ma utili per salite creative.

    • Robot servitore: resta sospeso per creare piattaforme robuste.

    • Gadget elettrico: fa scintille e fa inciampare i giocatori al contatto!

  • Gli oggetti si bloccano in posizione quando vengono sistemati, creando solide piattaforme su cui arrampicarsi o bloccarne altri.

Gira su:

  • Tocca per ruotare e perforare i mobili verso l'alto,
    perfetto per scappare quando sepolto o quando
    la lava ti pizzica le dita dei piedi.

  • Questa abilità ha un tempo di recupero lungo di 20 secondi,
    quindi gli inciampatori devono usarlo saggiamente!

Ogni scalata è una prova di creatività, riflessi e strategia. Quanto in alto puoi salire prima che la lava prenda il sopravvento?

Nuovo livello

Skyslide

Skyslide ti porta in una città galleggiante mozzafiato dove la gravità è solo un altro ostacolo da superare. Questa gara di scivoli unica combina emozionanti cadute libere verticali con sezioni di scivoli ad alta velocità, il tutto ambientato in uno splendido scenario steampunk. Naviga verso altezze vertiginose, usa il tuo ingegno e padroneggia nuove abilità mentre corri verso la vittoria!

Meccaniche chiave del gioco

  • Meccanica di caduta libera: lanciati attraverso enormi tubi verticali, sterzando attraverso i pericoli con i controlli direzionali a mezz'aria. La telecamera verticale spostata intensifica la sensazione di velocità e altezza, creando una discesa indimenticabile.

  • Abilità in picchiata: usa questa nuova mossa per accelerare la caduta, sfondare muri fragili e persino mandare fuori rotta i rivali. Usalo con attenzione per evitare ostacoli o per trovare scorciatoie strategiche!

Nuova abilità

Cappello Hop

Punta il cappello verso nuove vette! L'abilità Hat Hop consente agli inciampatori di lanciare una piattaforma galleggiante che fa rimbalzare in aria chiunque vi atterri. Che tu stia pianificando una scorciatoia, riprendendoti da un salto mancato o lasciando una sorpresa utile (o maliziosa) per gli altri, questa abilità è tutta una questione di tempismo e strategia.

Come funziona

  • Attiva Hat Hop per lanciare un cappello orizzontalmente in aria, creando una piattaforma temporanea. Il cappello mantiene la sua posizione orizzontale anche in pendenza, rendendolo affidabile su terreni difficili.

  • Gli inciampatori che rimbalzano sul cappello possono resettare il loro scatto di salto e ottenere un rimbalzo, perfetto per saltare ostacoli o raggiungere scorciatoie subdole.

  • La piattaforma scompare dopo un breve periodo, quindi non perdere tempo, altrimenti potresti perdere il rimbalzo!





Aggiungi un po' di rimbalzo al tuo gameplay con Hat Hop e padroneggia l'arte del caos ad alta quota.

Chi sapeva che un cappello potesse essere così potente?

Aggiornamenti della modalità classificata

In questa stagione introdurremo cambiamenti entusiasmanti per migliorare la tua esperienza classificata!

  • Livelli di gara nelle classificate: per la prima volta in assoluto, i livelli di gara si uniscono alla formazione classificata! Metti alla prova la tua velocità, strategia e agilità mentre competi contro i migliori per scalare la classifica. Taglierai per primo il traguardo e dimostrerai di essere inarrestabile?

  • Bilanciamento dei punti in classifica: abbiamo messo a punto e ottimizzato il sistema dei punti in classifica e gli importi che ottieni o perdi alla fine della partita per fornire un'esperienza competitiva più giusta e gratificante. Queste modifiche assicurano che il risultato di ogni partita e i suoi punti siano equilibrati e che il tuo viaggio verso la vetta rifletta la tua vera abilità.

  • Premi campione: come incentivo extra, i giocatori che raggiungono il grado di campione in questa stagione verranno ricompensati con 70 gemme! Questa è la tua occasione per scalare i ranghi e rivendicare la gloria (e le gemme) che ti aspettano.

Abilità: modifiche al bilanciamento 

In questo aggiornamento ci siamo concentrati sul perfezionamento dell'esperienza di gioco implementando specifiche modifiche al bilanciamento basate sul vostro prezioso feedback. Abbiamo ascoltato attivamente la community, analizzato i tuoi suggerimenti e apportato modifiche per garantire un'esperienza giusta e coinvolgente per tutti. 

Questi cambiamenti mirano a migliorare sia la competitività che il divertimento. Ti invitiamo a immergerti nei dettagli e a vedere come il tuo contributo ha contribuito a plasmare l'evoluzione del gioco!

Cambiamenti globali

Aumenta il tempo di recupero globale da 3 a 5 secondi. Ciò contribuirà a rallentare la velocità con cui le abilità possono essere concatenate insieme.

Come parte di questo cambiamento, abbiamo anche esteso il periodo all'inizio di un round prima che tu possa usare un'abilità, il che significa che non dovresti più essere colpito immediatamente da un'abilità prima di poterti muovere.

Abbraccio

Per i livelli 3+ il ridimensionamento della statistica Velocità viene ridotto in modo esponenziale.

L'abbraccio è un'abilità che consente ai giocatori di afferrarne un altro. È progettato per dare ai giocatori un vantaggio quando giocano in piccole aree per cercare di eliminarli. Sebbene eccellesse nel farlo, consentiva anche ai giocatori di andare più veloci del previsto. Stiamo nerfando le versioni aggiornate per evitare che vengano utilizzate per l'automobilità.

Calcio

Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto. L'effetto scivoloso delle statistiche è ridotto significativamente.

Il calcio è una delle abilità classiche di Stumble Guys. È sempre stata una delle abilità più utilizzate grazie alla sua capacità sia di attaccare che di spostarsi sulle mappe, soprattutto nel blocco scatto dove consente ai giocatori di rompere alcuni dei blocchi inferiori. Tuttavia stava andando troppo bene e vogliamo che sia più equilibrato. Per fare ciò, stiamo aumentando il suo tempo di recupero complessivo, quindi i giocatori devono usarlo con più attenzione e non fare affidamento sul fatto di poterlo usare così spesso. Inoltre, stiamo riducendo l'effetto collaterale che aveva quando raggiungeva il livello 15, diminuendo la quantità di tempo in cui lasciava i giocatori storditi dal calcio scivoloso.

Lancio dei dadi

Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la durata è ridotta del 50%. Per i livelli 3+ la velocità viene ridotta in modo esponenziale.

I dadi sono un'abilità lanciabile che si comporta diversamente dalle altre poiché viene lanciata in linea retta. Stiamo riducendo la maggior parte dei suoi valori per eliminare la sua efficacia nel rimuovere i rivali in mappe piccole come blockdash e bot bash. Ne stiamo aumentando il tempo di recupero, diminuendo anche il tempo in cui i dadi rimangono nella mappa dopo essere stati lanciati e diminuendo la forza con cui vengono lanciati. Questi cambiamenti dovrebbero mantenere Dice un'abilità potente anche se non così potente come lo era in passato e ridurre anche la frequenza con cui poteva essere utilizzata in anticipo.

Fulmine

Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la forza è ridotta in modo significativo.

Bolt è un'abilità da lanciare interessante perché è una delle poche che toglie mobilità durante il lancio. Siamo contenti di come si stava comportando il magnetismo come effetto, ma a causa della sua forte forza stava facendo troppo come opzione di attacco. Pertanto stiamo riducendo la forza per cercare di renderlo più situazionale per alcune mappe e aumentandone il tempo di recupero.

Invisibilità

Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la durata è ridotta del 50%.

Con l'aumento dell'utilizzo delle abilità nel gioco, l'invisibilità è diventata la soluzione preferita per evitare di essere attaccati, tuttavia questa abilità difensiva consentiva alcuni attacchi inevitabili rendendola una minaccia assoluta. Pertanto stiamo aumentando il tempo di recupero dell'abilità riducendo allo stesso tempo la durata dello stato invisibile per garantire che i giocatori non siano in grado di attaccare mentre sono invisibili. Stiamo apportando questa modifica per assicurarci che l'invisibilità rimanga ancora una buona abilità difensiva e mobile, rimuovendo però la sua combinazione offensiva.

Scudo

Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto. Per i livelli 2+ la durata è leggermente ridotta.

Similmente all'Invisibilità, lo scudo è un'ottima capacità difensiva. Tuttavia, a causa del suo tempo di recupero e della sua durata, era costantemente utilizzato dai giocatori che lo avevano raggiunto al massimo e potevano rapidamente combinare lo scudo con un attacco. Pertanto stiamo anche aumentando il tempo di recupero dell'abilità e riducendone la durata, in modo che i giocatori debbano cronometrare meglio il proprio scudo e non usarlo durante il tempo di recupero.

Rastrello

Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto e la durata è ridotta del 35%. La statistica della confusione è ridotta in modo significativo.

Rake è un oggetto lanciabile unico nel suo genere che permette ai giocatori di lanciarlo dietro di sé e posizionarlo in posizioni strategiche. Tuttavia si comportava un po' troppo bene a causa della sua durata fino alla scomparsa e dell'effetto collaterale di confusione sbloccato al livello 15. Abbiamo aumentato il tempo di recupero per renderlo in linea con gli altri oggetti da lancio, riducendo allo stesso tempo la durata del rastrello nel gioco. e ridotto il tempo in cui i giocatori venivano colpiti dall'effetto confusione.

Taglio

Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto. La statistica Forza non è più aggiornabile. Invece ora puoi aggiornare la nuova statistica Squish.

Chop è un'abilità unica che al massimo livello è in grado di schiacciare gli avversari. Tuttavia si comportava in modo diverso rispetto alle altre abilità solo al livello massimo e nel fare gli altri effetti era peggiore delle altre. Pertanto, abbiamo deciso di sfruttare l'unicità dello squish e di renderlo una delle statistiche aggiornabili. Crediamo che questa abilità sarà più potente di prima, quindi stiamo aumentando il tempo di recupero per bilanciarne l'utilizzo. D'ora in poi terremo d'occhio il comportamento dell'abilità, ma con l'obiettivo di rendere la condizione unica di schiacciare gli avversari e ridurre la loro capacità di salto una delle scelte che i possessori possono includere nel proprio repertorio di abilità e stile di gioco.

Schiaffo

Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto. L'Angolo non è più aggiornabile. È invece fissato al massimo 90 gradi per tutti i livelli. Viene sostituita con la nuova statistica Forza che è aggiornabile.

Lo schiaffo è un'abilità progettata come alternativa al pugno. L'idea progettuale alla base dello schiaffo è che è più debole in termini di forza rispetto al pugno, ma è più facile da colpire e può farlo in un'area più ampia. Tuttavia, a causa della piccola forza, non ha avuto l'impatto che speravamo, quindi stiamo rendendo l'unicità della sua vasta area un aspetto permanente dell'abilità e cambiando l'aggiornamento delle statistiche in Forza invece che in Angolo.

Punch

Abbiamo ridotto l'angolo d'impatto per farlo colpire in linea retta. Per tutti i livelli, tranne il livello massimo, il tempo di recupero è stato leggermente ridotto. 

Il pugno è un'abilità potente. Con la sua forza potente è in grado di eliminare i giocatori nella maggior parte delle mappe di eliminazione e, anche se vogliamo che il pugno sia potente, non vogliamo che sia dominante. Pertanto, lo stiamo rendendo più difficile da colpire, riducendo l’area in cui può colpire. Ciò dovrebbe rendere più difficile per i giocatori mirare se il rivale si muove, rendendo più semplice evitare di farsi prendere a pugni.

Palla

Per tutti i livelli la durata è notevolmente ridotta. Per i livelli 4+ la velocità è leggermente ridotta. Per il livello massimo il knockback è leggermente ridotto.

La pallavolo è il re delle abilità di movimento e, sebbene ciò soddisfi le intenzioni del design, lo faceva troppo bene. Pertanto stiamo riducendo la velocità massima e riducendo anche la durata totale della trasformazione. Ciò dovrebbe comunque consentire ai giocatori di utilizzarlo in determinate occasioni ma non di utilizzarlo più volte in una trasformazione, riducendone quindi l'impatto nel gioco. Abbiamo anche rimosso la capacità che la pallavolo aveva al massimo livello di spingere i rivali per garantire che la pallavolo funzionasse bene solo nelle sue caratteristiche di mobilità e non fosse utilizzata come opzione di attacco. Questa modifica mira anche a rendere più semplice impedire ai giocatori che usano la pallavolo di arrivare davanti a loro.

Palla di neve

Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto. La statistica di duplicazione è sostituita con una nuova statistica di lentezza aggiornabile.

Analogamente alla bomba adesiva, Palla di neve è una penalità di movimento lanciabile che non è stata in grado di avere un impatto sul gameplay. Abbiamo cambiato la variabile che consente di avere maggiori possibilità di lanciare più palle di neve in base alla forza del rallentamento una volta che la palla di neve è atterrata con successo. La durata del rallentamento dovrebbe essere più lunga poiché è un'abilità più difficile da colpire rispetto alla bomba adesiva.

Bomba adesiva

Per tutti i livelli il tempo di recupero è leggermente ridotto. La statistica della durata non è più aggiornabile, è invece statica 2. È sostituita con una nuova statistica di lentezza aggiornabile. IL 

La bomba adesiva è un lanciabile con controllo di zona che non era del tutto in grado di competere con altre abilità a causa delle sue statistiche. Abbiamo cambiato la durata del rallentamento in base alla potenza del rallentamento, miriamo a rendere la penalità di movimento questa caratteristica principale di questa abilità trasformandola in un'opzione più praticabile per i giocatori. L'intenzione di questa abilità è quella di essere un'alternativa alla palla di neve, facendole avere una durata di rallentamento più breve ma potendo influenzare un'area più ampia.

Rotazione

La rotazione della spada è simile all'abilità Bolt in quanto richiede al giocatore che lancia l'effetto di rimanere in posizione. Sebbene richieda più tempo e potrebbe essere più rischioso utilizzarlo in determinate occasioni, la sua potenza e la sua area di portata lo compensano.

Tuttavia, abbiamo riscontrato che l'abilità non funzionava correttamente a causa di un problema per cui non colpiva con un angolo di 360°.

Per questa abilità, più che una modifica al bilanciamento, abbiamo apportato una correzione a questo problema per assicurarci che sia ancora un'opzione praticabile per i giocatori

Cosmetici 

Emotes

  • <noob> [Uncommon]

  • Blowkiss [Common]

  • Burning Cash [Uncommon]

  • Dollar Eyes [Common]

  • Jackpot! [Uncommon]

  • King [Uncommon]

  • Masked Robber [Common]

  • Grumpy Anger [Uncommon]

  • Good Luck Smirk [Uncommon]

Footsteps

  • Grey Dust [Legendary]

  • Diamond Path [Mythic]

  • Golden Bricks [Epic]

  • Golden Moustaches [Rare]

  • Jewels [Epic]

  • Moles [Rare]

  • Spades Flag [Uncommon]

Stumblers

  • Big Buck [Epic]

  • Camerabot Pro [Epic]

  • Chrome Dan [Legendary]

  • Heister Brexton [Legendary]

  • Heister Nyra [Epic]

  • Golden Dragon [Special]

  • Goldmer [Legendary]

  • Hot Cash [Special]

  • Kingbara [Mythic]

  • Glare [Special]

  • Ruby Demon Ninja [Mythic]

  • Sapphire Sunurai [Mythic]

  • Shade [Legendary]

  • Snake Yiu [Rare]

  • Demolesher [Epic]

  • Cheer Bear [Legendary]

  • Tenderheart Bear [Epic]

  • Funshine Bear [Mythic]

  • Good Luck Bear [Epic]

  • Grumpy Bear [Legendary]

Nota: i seguenti Stumbler, originariamente annunciati per la versione 0.82, diventeranno disponibili nella versione 0.83

  • Al-Raheel [Legendary]

  • Mosaic Knight [Special]

  • Velira [Epic]

  • Voidborn [Epic]

  • Broomulus [Legendary]

Taunt Animations

  • Juggling Gems [Legendary]

  • King Sign [Epic]

  • Ready for Fight [Rare]

  • Snake Pose [Rare]

Victory Animations

  • Burglar [Rare]

  • Disco Moves [Rare]

  • Escape Rope [Epic]

  • Laser Dodge [Legendary]

  • Unsafe Safe [Legendary]

  • Rainbow Surfing [Legendary]

Correzioni di bug

Gioco

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano passare attraverso la superficie vicino al traguardo in Corsa allo spazio nella sezione dell'asteroide rotta.
  • Risolto un problema per cui la schermata di eliminazione appariva offuscata dopo le partite sulla mappa di Abduction Avenue.
  • Corretto un bug per il quale l'abilità Pugno non funzionava nel livello Inciampa e Draghi durante gli eventi.
  • Risolto un raro problema con l'emote del football americano per cui una texture bianca veniva visualizzata in modo errato sulla palla.

Cosmetici

  • Risolte texture e animazioni mancanti per l'ombra dell'onda di marea nell'animazione della vittoria.
  • Risolti gli effetti dei blocchi mobili mancanti per le skin Tetris Arcade e Tetris Stumbler durante le mappe di squadra.
  • Risolti i problemi facciali mancanti per alcune skin durante la riproduzione delle mappe di squadra.
  • Risolti gli effetti eccessivi di brillantezza e aura per le skin Demone Diamante e Capitano Diamantecuore durante il gioco.
  • Corretto un problema relativo ai personaggi fluttuanti durante l'anteprima dell'animazione della danza egiziana.
  • Risolte le texture opache/sfocate sulla skin No Signal durante il gioco.

Livelli

  • Risolto un problema visivo che faceva apparire un'ombra scura nel mezzo delle trappole pericolose di Mr. Beast.
  • Risolto un problema di arresto anomalo di Block Dash Legendary che causava il blocco dei giocatori nel terzo round quando venivano selezionati su WebGL.

Provocazione e animazioni

  • Risolto un problema per cui la corda dell'animazione di provocazione di Giddyup mancava quando si utilizzava una skin trasformatore nella schermata di anteprima.

Interfaccia utente e menu

  • Risolto il problema con l'adattamento errato del testo del controllo sinistro sui pulsanti dell'interfaccia utente per il gioco Steam.
  • Risolto un bug per cui i pulsanti pop-up Account sospeso per "Accedi" e "Chiudi" non funzionavano.

Schermata della vittoria

  • Corretto un problema di oscuramento del colore per le skin di My Hero Academia nella schermata di vittoria.

Buona giornata!