Nuova abilità
Gel di propulsione
Vi presentiamo il Gel Propulsione e il suo pratico distributore portatile! Che siate alla ricerca della vittoria o che vogliate aiutare qualche compagno di squadra un po' lento, questa abilità è perfetta per aumentare la velocità di movimento e seminare il caos lungo il percorso.
Modalità di gioco
- Il Propulsion Gel consente ai giocatori di ricoprire il terreno con un gel fluido e ad azione rapida, creando percorsi accelerati attraverso i livelli.
- Oltre a un semplice aumento di velocità, il gel può essere utilizzato strategicamente per intrappolare gli avversari o creare percorsi impegnativi.
- Incoraggia il lavoro di squadra tattico stendendo il gel per aiutare i compagni a recuperare, oppure combina le abilità per scatti di velocità incredibili.
Varianti visive
- Estintore: una svolta nella sicurezza antincendio con un estintore a spruzzo di gel.
- Manichetta antincendio: sfrutta la potenza di una manichetta antincendio ad alta pressione per spostarti sulla mappa.
- Coccodrillo: libera il rettile che è in te con questo divertente e masticabile distributore di gel.
- Dentifricio: ottieni una boccata d'aria fresca e pulita con questa variante a base di dentifricio.
Percorsi di aggiornamento
- Riduci il tempo di recupero: riduci il tempo di attesa tra un utilizzo e l'altro per un'azione più rapida.
- Aumenta la quantità di gel e la velocità di distribuzione: distribuisci più gel in meno tempo per dominare la pista.
- Aumenta la durata del gel: aumenta la durata della tua scia di gel, consentendo incrementi di velocità più lunghi o trappole più subdole.
Nuova funzionalità
Livelli di workshop negli eventi
Il nostro amato Architetto si è fatto avanti di recente e ha avuto una seria conversazione con il team di sviluppo: "Ci siamo resi conto che la creatività dei nostri giocatori è semplicemente troppo impressionante per essere ignorata", ha affermato.
Di conseguenza, siamo entusiasti di annunciare che le mappe create dai giocatori tramite Stumble Workshop saranno ora disponibili negli eventi ufficiali!
L'Architetto l'ha detto chiaramente: le vostre creazioni sono di prim'ordine ed è ora che siano al centro dell'attenzione. Che si tratti di percorsi a ostacoli audaci, trappole insidiose o ingegnosi livelli di gara, qualsiasi mappa del Workshop potrebbe essere selezionata per essere inserita nei prossimi eventi.
Per iniziare, presenteremo alcune delle mappe più iconiche e giocate del Workshop. Ma non ci sono criteri prestabiliti: se è divertente, creativa ed entusiasmante, potrebbe essere la scelta giusta!
Quindi, iniziate a costruire, Stumblers! Potreste scoprire che il vostro livello avrà un ruolo da protagonista nel prossimo grande evento.
Modifiche allo Stumble Pass
Lo Stumble Pass ha ricevuto una nuova serie di aggiornamenti per migliorare l'esperienza di gioco e offrire ricompense ancora più entusiasmanti. Ecco le novità:
Pagina bonus
Una volta riscosse tutte le ricompense standard, i giocatori sbloccheranno una pagina bonus extra dove potranno continuare a spendere i gettoni Stumble Pass per ottenere ricompense di alto valore. Questa pagina rimarrà bloccata finché non saranno state ottenute tutte le ricompense precedenti, aggiungendo un ulteriore livello di divertimento per chi ama completare il gioco!
Schermata di attivazione riprogettata
La schermata di attivazione è stata rinnovata per renderla più chiara: ora presenta un design più distinto che distingue chiaramente i due metodi di attivazione.
- Speciale Stumble Pass
I giocatori che non hanno abbastanza gemme possono ora scegliere tra due comode opzioni: acquistare gemme tramite le offerte nel negozio oppure acquistare direttamente lo Stumble Pass Special direttamente dal pop-up di attivazione.
Premi Premium bloccati eccezionali
Abbiamo migliorato la visibilità delle ricompense premium bloccate rimuovendo l'effetto ombra. Questo rende più facile distinguere le ricompense bloccate da quelle all'interno di un gruppo con un livello bloccato.
Indicatori del tipo di ricompensa
Ora i giocatori possono identificare facilmente e a colpo d'occhio il tipo di ricompensa, grazie ai nuovi indicatori del tipo di ricompensa aggiunti alle carte, simili a quelli utilizzati in Stumble Journey.
Questi aggiornamenti sono pensati per rendere i tuoi progressi più fluidi, chiari e gratificanti che mai!
Modifiche alla modalità classificata
La modalità Classificata continua a evolversi, offrendo un'esperienza più competitiva e semplificata per gli Stumbler che puntano al vertice. Questo aggiornamento apporta due importanti miglioramenti per rendere il sistema di classifica più chiaro e gratificante:
Aggiornamento del banner del grado campione
I giocatori con Grado Campione vedranno ora i loro Punti Classifica (RP) visualizzati direttamente sul banner del Grado Campione nella schermata principale della Classifica, il che fornirà ai giocatori di livello più alto una panoramica immediata dei loro progressi in RP e li aiuterà a monitorare più facilmente la loro posizione.
Correzione della cerimonia di ricompensa RP
Abbiamo risolto un problema con la barra della cerimonia di ricompensa in RP, che a volte scendeva più in basso del previsto quando i giocatori ricevevano RP negativi. Ora la cerimonia mostrerà i valori corretti, offrendo una rappresentazione più fluida e accurata dei tuoi RP guadagnati o persi dopo ogni partita.
Queste modifiche mirano a perfezionare l'esperienza classificata, assicurando che sia i sistemi di progressione che quelli di feedback siano più intuitivi per i giocatori che scalano la classifica competitiva.
Nuovo livello
Corsa a blocchi
Benvenuti a Block Dash Rush, l'ultima aggiunta alla famiglia Block Dash! Questa mappa di gara prende elementi del classico livello a eliminazione di Block Dash e li combina con elementi di Laser Dash (come blocchi mobili, piattaforme distruttibili e laser letali, ecc.) per creare un'esperienza elettrizzante!
Gli appassionati di Block Dash ora possono sperimentare il caos di schivare gli ostacoli, ma con un tocco di corsa, dove velocità e precisione sono le chiavi per la vittoria.
Ambientato sopra un paesaggio urbano cyberpunk illuminato al neon, Block Dash Rush riutilizza gli ostacoli iconici di Block Dash e Laser Dash, come blocchi mobili, piattaforme fragili e laser, creando un'intensa corsa verso il traguardo.
La difficoltà iniziale è gestibile, ma aumenta a ogni tentativo, combinando molteplici sfide che spingeranno i giocatori al limite. Riuscirai a superare i tuoi avversari e a vantarti di essere il più veloce Block Dasher?
Inciampare 2
Siete pronti a risalire ancora una volta? Vi presentiamo Stumble Up 2, la nuova puntata dell'amatissima sfida Stumble Up!
In questo sequel, il tessuto stesso dello Spazio-Tempo è stato lacerato, scatenando il caos più totale lungo il percorso. Con nuovi ostacoli e sorprese, il gioco rimane fedele all'azione verticale e frenetica che gli Stumbler di tutto il mondo hanno imparato ad amare.
Ambientato in un vibrante ambiente ispirato alla fantascienza, Stumble Up 2 è una corsa attraverso un mondo che sfida la gravità. Il percorso presenta piattaforme fluttuanti, strutture sospese e splendidi sfondi intergalattici pieni di luci al neon ed elementi futuristici. Dalle guglie torreggianti agli spazioporti fluttuanti, ogni sezione di questo livello sembra un salto nell'ignoto.
Dovrai navigare su travi fluttuanti, saltando da una struttura che sfida la gravità all'altra, mantenendo l'equilibrio su piattaforme mobili. Con una serie di percorsi insidiosi, questa gara metterà alla prova anche gli Stumbler più esperti.
Hai le carte in regola per arrivare in cima?
Nuova funzionalità di gioco
Livelli di gara a squadre
È ora di prepararsi per un'altra ondata di mappe di gara a squadre! Questa è la terza ondata e stiamo introducendo mappe di gara ancora più emozionanti nella competizione a squadre.
- Squadre di Cannonball Chaos
- Squadre di arrampicata in costruzione
- Squadre di viale rapite
- Squadre di Caramba sul ghiaccio
- Squadre di ribaltamento del pavimento
- Squadre in difficoltà
- Squadre umili e inciampanti
- Squadre del Tempio del Tornado
- Squadre Super Paint Slide
- Squadre Super Lava Slide
- Super squadre del parco acquatico
- Squadre Stumble Rumble
Ne abbiamo già parlato un paio di volte, ma nel caso te lo fossi perso, ecco come funziona:
Nei livelli di gara a squadre, non ci sono sfere che rigenerano. La qualificazione della tua squadra è determinata dalla posizione complessiva della squadra nella gara. Più velocemente la tua squadra finisce, maggiori sono le tue possibilità di avanzare al round successivo!
- Sistema a punti: Ogni posizione nel gioco fa guadagnare punti alla tua squadra.
- Come qualificarsi: La tua squadra deve accumulare abbastanza punti per entrare nella prima metà del torneo. Per passare al turno successivo, la tua squadra deve essere migliore di almeno la metà delle squadre in gara.
- Modifiche alla classifica: Man mano che i giocatori finiscono, i punti vengono aggiunti ai totali delle squadre, il che può modificare la classifica della tua squadra in tempo reale.
- Fine del round: Il round di gioco termina quando non ci sono più punti sufficienti per permettere a nessuna squadra al di sotto del limite di qualificarsi. Ciò significa che quando diventa impossibile per le altre squadre qualificarsi, il round si interrompe automaticamente.
Modifiche di equilibrio
Questo aggiornamento apporta modifiche importanti a due abilità popolari: Salto di potenza E Invisibilità Queste modifiche mirano ad aumentare la profondità strategica e l'equità del gameplay, garantendo che le abilità risultino allo stesso tempo gratificanti ed equilibrate.
Salto di potenza
IL Potere r Salta UN la capacità ha subito un notevole miglioramento. In precedenza, l'atterraggio da un Power Jump si ripristinava
il tempo di recupero del salto, consentendo salti consecutivi in rapida successione. Con questo aggiornamento, quell'effetto collaterale
è stato RIMOSSO . Ora, quando atterri da un Power Jump, il tempo di recupero del salto rimarrà in effetto come normale, prevenendo concatenamento rapido di salti.
Invisibilità
IL Invisibilità l'abilità ora funziona in modo leggermente diverso. Sebbene essere invisibili garantisca comunque un vantaggio subdolo, usando un'altra abilità mentre invisibile sarà immediatamente rompi la tua invisibilità Ciò garantisce che i giocatori non è più possibile concatenare le abilità senza essere scoperti.
Cosmetici
Emote
- Acchiappasogni [Comune]
- Buonanotte! [Comune]
- Immagino che morirò [Non comune]
- Ipnotizzato [Comune]
- Benvenuti a Candyland! [Non comune]
- Zzzz... [Comune]
Passi
- Addormentato [Non comune]
- Energia dei sogni [Epica]
- Benzina [Leggendaria]
- Foresta Luminosa [Leggendaria]
- Lecca lecca [Epic]
- Sentiero dei Sogni [Mitico]
- Fuoco viola [Epico]
inciampanti
- Diesel Jack [Raro]
- Dolce Sue [Leggendaria]
- Candybot [Epico]
- Candice [Epico]
- Caelion [Leggendario]
- Cometa [Speciale]
- Teschio Solitario [Mitico]
- Zefiro [Epico]
- Drago dei sogni [Mitico]
- Luminara [Leggendaria]
- Paco l'evocatore di sogni [Raro]
- Florian [Epico]
- Lucido [Speciale]
- Candyland Bouncer [Epico]
- Kyra [Non comune]
- Ryko [Non comune]
- Flusso [Speciale]
- Roxy [Rara]
- Felce Satiro [Rara]
- Fungo [Epico]
- Il signor Stumble assonnato [Comune]
- Dolcezza [Mitico]
- Re dell'Estinzione [Mitico]
- Rex Skeletron [Epico]
- Guida dei sogni [Leggendaria]
Animazioni di provocazione
- Ba Dum Tss [Epico]
- Ipnotico [Leggendario]
- Scatola invisibile [Rara]
- Mazza da baseball in acciaio [Epica]
Animazioni di vittoria
- Grande W [Leggendario]
- Incantato [Epico]
- Clic del tallone [Non comune]
- Danza del Sonno [Rara]
- La fine è qui! [Leggendario]
Correzioni di bug
Modalità di gioco
- Problema con la casella di controllo delle abilità : Risolto un problema per cui un'abilità poteva apparire in due punti contemporaneamente dopo essere stata spinta da un blocco quando colpiva il suolo.
- Abilità Invisibilità: corretto il problema dell'invisibilità che impediva ai giocatori di diventare invisibili quando passavano rapidamente tra le abilità Scudo e Invisibilità.
- Raggio d'azione dell'abilità Rake: risolto un bug per cui l'abilità Rake aveva effetto sui giocatori al di fuori del raggio d'azione previsto.
Livelli
- Stumble & Seek – Correzioni al gameplay : Risolto un bug per cui alcuni cercatori rimanevano bloccati nella posizione di spawn e non riuscivano a muoversi durante il gioco.
- Stumble & Seek – Gruppo personalizzato: risolto un bug che consentiva agli utenti di selezionare la mappa Stumble & Seek per il secondo e il terzo round in un gruppo personalizzato.
- Laser Tracer: risolto un bug per cui i giocatori colpiti dall'abilità Fulmine nella mappa Laser Tracer venivano lanciati in aria in modo innaturale, finendo su una piattaforma invisibile a causa di un errore di collisione.
- Block Dash: risolto un bug che poteva far sì che i giocatori rimanessero bloccati tra blocchi doppi.
Eventi
- Premi della classifica : Risolto un problema per cui gli utenti non riuscivano a ricevere le ricompense della classifica da alcuni eventi.
- Visualizzazione delle ricompense degli eventi: risolto un problema per cui veniva visualizzata un'icona errata nella schermata delle vincite in alcuni eventi.
- Visualizzazione del timer dell'evento: risolto un problema per cui il timer dell'evento scompariva dopo aver completato alcuni eventi.
Classifiche
Classifica degli amici : Risolto un problema per cui i tempi migliori non venivano visualizzati per le mappe di gara nella classifica amici.
Problemi di piattaforma e live
- Stabilità degli aggiornamenti dei contenuti : Risolti diversi problemi relativi all'impossibilità di eseguire aggiornamenti completi dei contenuti su iOS e Steam.
- Correzioni per il controller del Workshop: risolto un problema per cui i pulsanti 'O' e 'X' del controller non funzionavano correttamente nel pop-up 'Esci' nel Workshop quando si giocava su Steam o PlayStation.
- Negozio – Offerta IAP: risolto un problema che consentiva ai giocatori di acquistare più volte la stessa offerta una tantum.
- La versione minima richiesta per giocare in diretta è stata aumentata a 0.75.5. I giocatori con versioni precedenti dovranno aggiornare per continuare a partecipare agli eventi in diretta e al gameplay.
Note sulla patch (0.78.1):
- [Correzione del gameplay] Si osserva una desincronizzazione quando i giocatori tentano di unirsi alla partita mentre equipaggiano le abilità Bomba adesiva o Gel veloce o quando si uniscono in ritardo
Note sulla patch (0.78.5):
- Aggiornamento di Unity
- Nessun giocatore è soggetto a cambiamenti.
Divertiti!