Benvenuti su Stumble Guys! Sono Mr. Stumble, diamo un'occhiata insieme alle Patch Notes.🗒️
Nuova abilità
Propulsion Gel
Ecco il Propulsion Gel e il suo pratico distributore portatile! Che tu abbia fretta di assicurarti la vittoria o di aiutare qualche compagno di squadra lento, questa abilità è perfetta per aumentare la velocità di movimento e creare scompiglio lungo il percorso.
Modalità di gioco
- Il Propulsion Gel consente ai giocatori di ricoprire il terreno con un gel fluido e ad azione rapida, creando percorsi accelerati attraverso i livelli.
- Oltre a incrementare la velocità, il gel può essere utilizzato strategicamente per intrappolare gli avversari o creare percorsi impegnativi.
- Incoraggia il lavoro di squadra tattico stendendo il gel per aiutare i compagni a recuperare, oppure unisci le abilità per scatti di velocità incredibili.
Varianti visive
- Estintore: una svolta nella sicurezza antincendio con un estintore a spruzzo di gel.
- Manichetta antincendio: sfrutta la potenza di una manichetta ad alta pressione per spostarti sulla mappa.
- Coccodrillo: libera il rettile che è in te con questo divertente e masticabile distributore di gel.
- Dentifricio: ottieni una boccata d'aria fresca e pulita con questa variante a base di dentifricio.
Percorsi di aggiornamento
- Riduci il tempo di recupero: abbrevia il tempo di attesa tra un utilizzo e l'altro per un'azione più rapida.
- Aumenta la quantità di gel e la velocità di distribuzione: distribuisci più gel in meno tempo per dominare la pista.
- Aumenta la durata del gel: aumenta la longevità della tua scia di gel, consentendo incrementi di velocità più lunghi o trappole più subdole.
Nuova funzionalità
Livelli di workshop negli eventi
Il nostro amato Architetto si è fatto avanti di recente e ha avuto una conversazione seria con il team di sviluppo: "Ci siamo resi conto che la creatività dei nostri giocatori è semplicemente troppo impressionante per essere ignorata", ha affermato.
Di conseguenza, siamo entusiasti di annunciare che le mappe create dai giocatori da Stumble Workshop saranno ora presenti negli eventi ufficiali!
L'Architetto lo ha detto chiaramente: le tue creazioni sono di prim'ordine ed è giunto il momento che siano al centro dell'attenzione. Che si tratti di audaci percorsi a ostacoli, trappole insidiose o ingegnosi livelli di gara, qualsiasi mappa del Workshop potrebbe essere selezionata per essere inserita nei prossimi eventi.
Per dare il via alle danze, presenteremo alcune delle mappe più iconiche e giocate del Workshop. Ma non ci sono criteri stabiliti: se è divertente, creativa ed entusiasmante, potrebbe essere la scelta giusta!
Quindi, iniziate a costruire, Stumblers! Potreste scoprire che il vostro livello avrà un ruolo da protagonista nel prossimo grande Evento.
Modifiche allo Stumble Pass
Lo Stumble Pass ha ricevuto una nuova serie di aggiornamenti per migliorare l'esperienza dei giocatori e offrire ricompense ancora più entusiasmanti. Ecco le novità:
Pagina bonus
Una volta riscossi tutti i premi standard, i giocatori sbloccheranno una pagina bonus extra in cui potranno continuare a spendere Stumble Pass Token per premi di alto valore. Questa pagina rimane bloccata finché non vengono riscossi tutti i premi precedenti, aggiungendo un ulteriore livello di eccitazione per i completisti!
Schermata di attivazione riprogettata
La schermata di attivazione è stata rinnovata per renderla più chiara: ora presenta un design più distintivo che differenzia chiaramente i due metodi di attivazione.
- Speciale Stumble Pass
I giocatori che non hanno abbastanza gemme possono ora scegliere tra due comode opzioni: acquistare gemme tramite le offerte nel negozio o acquistare direttamente lo Stumble Pass Special direttamente dal pop-up di attivazione.
Premi Premium bloccati di spicco
Abbiamo migliorato la visibilità delle ricompense premium bloccate rimuovendo l'effetto ombra. Ciò rende più facile distinguere le ricompense bloccate da quelle all'interno di un gruppo con livello bloccato.
Indicatori del tipo di ricompensa
Ora i giocatori possono identificare facilmente e a colpo d'occhio il tipo di ricompensa, grazie ai nuovi indicatori del tipo di ricompensa aggiunti alle carte, simili a quelli utilizzati in Stumble Journey.
Questi aggiornamenti sono pensati per rendere i tuoi progressi più fluidi, chiari e gratificanti che mai!
Modifiche alla modalità classificata
La modalità Ranked continua a evolversi, offrendo un'esperienza più competitiva e semplificata per gli Stumbler che puntano alla vetta. Questo aggiornamento apporta due importanti miglioramenti per rendere il sistema di classificazione più chiaro e gratificante:
Aggiornamento del banner del grado campione
I giocatori con grado Campione vedranno ora i loro Punti Classifica (RP) visualizzati direttamente sul banner del Grado Campione nella schermata principale della Classifica, offrendo ai giocatori di livello più alto una panoramica immediata dei loro progressi in RP e aiutandoli a monitorare più facilmente la loro posizione.
Correzione della cerimonia di ricompensa RP
Abbiamo risolto un problema con la barra della cerimonia di ricompensa RP, in cui la barra a volte scendeva più in basso del previsto quando i giocatori ricevevano RP negativi. Ora, la cerimonia visualizzerà i valori corretti, offrendo una rappresentazione più fluida e accurata dei tuoi guadagni o perdite di RP dopo ogni partita.
Queste modifiche mirano a perfezionare l'esperienza classificata, assicurando che sia i sistemi di progressione che quelli di feedback siano più intuitivi per i giocatori che scalano la classifica competitiva.
Nuovo livello
Block Dash Rush
Benvenuti a Block Dash Rush, l'ultima aggiunta alla famiglia Block Dash! Questa mappa di gara prende elementi dal classico livello di eliminazione Block Dash e li combina con elementi di Laser Dash (come blocchi mobili, piattaforme fragili e laser mortali, ecc.) per creare un'esperienza emozionante!
I fan di Block Dash possono ora sperimentare il caos di schivare gli ostacoli, ma con un tocco di corsa, dove velocità e precisione sono le chiavi per la vittoria.
Ambientato in alto sopra un paesaggio urbano cyberpunk illuminato al neon, Block Dash Rush riutilizza ostacoli iconici sia di Block Dash che di Laser Dash, come blocchi mobili, piattaforme fragili e laser, creando un'intensa corsa verso il traguardo.
La difficoltà inizia gestibile, ma aumenta a ogni tratto, combinando più sfide che spingeranno i giocatori ai loro limiti. Hai quello che serve per superare i tuoi concorrenti e rivendicare il diritto di vantarti come il Block Dasher più veloce?
Stumble Up 2
Sei pronto a risalire ancora una volta? Ecco Stumble Up 2, la prossima puntata dell'amata sfida Stumble Up high-rise!
In questo sequel, il tessuto stesso dello Spazio-Tempo è stato lacerato, scatenando il caos completo lungo il percorso. Con nuovi ostacoli e sorprese, rimane fedele all'azione verticale e frenetica che gli Stumbler di tutto il mondo hanno imparato ad amare.
Ambientato in un ambiente vibrante ispirato alla fantascienza, Stumble Up 2 è una gara attraverso un mondo che sfida la gravità. Il percorso presenta piattaforme fluttuanti, strutture sospese e splendidi fondali intergalattici pieni di luci al neon ed elementi futuristici. Da guglie torreggianti a porti spaziali fluttuanti, ogni sezione di questo livello sembra un salto nell'ignoto.
Dovrai navigare su travi fluttuanti, saltando da una struttura che sfida la gravità all'altra, il tutto mantenendo l'equilibrio su piattaforme mobili. Con una serie di percorsi difficili, questa gara metterà alla prova anche gli Stumbler più esperti.
Hai le carte in regola per arrivare in cima?
Nuova funzionalità di gioco
Team Race Levels
È tempo di prepararsi per un'altra ondata di Team Race Maps! Questa è la terza serie e stiamo portando mappe di gara ancora più emozionanti nella competizione a squadre.
- Cannonball Chaos Teams
- Construction Climb Teams
- Abducted Avenue Teams
- Ice Caramba Teams
- Floor Flip Teams
- Stumble Trouble Teams
- Humble Stumble Teams
- Tornado Temple Teams
- Super Paint Slide Teams
- Super Lava Slide Teams
- Super Waterpark Teams
- Stumble Rumble Teams
Ne abbiamo parlato un paio di volte, ma nel caso te lo fossi perso, ecco come funziona:
Per i livelli di gara basati sui team, non ci sono sfere di rigenerazione. Invece, la qualificazione del tuo team è determinata dalla posizione collettiva del team nella gara. Più velocemente il tuo team finisce, maggiori sono le tue possibilità di avanzare al round successivo!
- Sistema a punti: ogni posizione nel gioco fa guadagnare punti alla tua squadra.
- Come qualificarsi: la tua squadra deve raccogliere abbastanza punti per essere nella metà superiore. Per passare al turno successivo, la tua squadra deve essere migliore di almeno la metà delle squadre in gara.
- Modifiche alla classifica: man mano che i giocatori finiscono, i punti vengono aggiunti ai totali delle squadre, il che può modificare la posizione della tua squadra in tempo reale.
- Fine del round: il round di gioco termina quando non ci sono abbastanza punti rimasti per qualsiasi squadra sotto il limite per recuperare. Ciò significa che una volta che è impossibile per le altre squadre qualificarsi, il round si interrompe automaticamente.
Modifiche di equilibrio
Questo aggiornamento apporta modifiche chiave a due abilità popolari: Power Jump e Invisibility. Queste modifiche mirano a migliorare la profondità strategica e l'equità del gameplay, assicurando che le abilità siano sia gratificanti che equilibrate.
Power Jump
L'abilità Power Jump ha subito una modifica significativa. In precedenza, atterrare da un Power Jump avrebbe azzerato
il tempo di recupero del salto, consentendo salti consecutivi in rapida successione. Con questo aggiornamento, quell'effetto collaterale
è stato rimosso. Ora, quando atterri da un Power Jump, il tempo di recupero del salto rimarrà in vigore normalmente, impedendo una rapida concatenazione di salti.
Invisibility
L'abilità Invisibilità ora funziona in modo leggermente diverso. Sebbene essere invisibili garantisca comunque un vantaggio furtivo, usare un'altra abilità mentre si è invisibili interromperà immediatamente la propria invisibilità. Ciò garantisce che i giocatori non possano più concatenare abilità senza essere individuati.
Cosmetiche
Emotes
- Dreamcatcher [Common]
- Good Night! [Common]
- Guess I'll Die [Uncommon]
- Hypnotised [Common]
- Welcome to Candyland! [Uncommon]
- Zzzz... [Common]
Footsteps
- Asleep [Uncommon]
- Dream Energy [Epic]
- Gasoline [Legendary]
- Glowing Forest [Legendary]
- Lollipops [Epic]
- Path of Dreams [Mythic]
- Purple Fire [Epic]
Stumblers
- Diesel Jack [Rare]
- Sweet Sue [Legendary]
- Candybot [Epic]
- Candice [Epic]
- Caelion [Legendary]
- Comet [Special]
- Lone Skull [Mythic]
- Zephyr [Epic]
- Dream Dragon [Mythic]
- Luminara [Legendary]
- Paco the Dreamcaller [Rare]
- Florian [Epic]
- Lucido [Special]
- Candyland Bouncer [Epic]
- Kyra [Uncommon]
- Ryko [Uncommon]
- Flux [Special]
- Roxy [Rare]
- Satyr Fern [Rare]
- Shroom [Epic]
- Sleepy Mr. Stumble [Common]
- Sweetmaw [Mythic]
- King of Extinction [Mythic]
- Rex Skellington [Epic]
- Dream Guide [Legendary]
Taunt Animations
- Ba Dum Tss [Epic]
- Hypnotic [Legendary]
- Invisible Box [Rare]
- Steel Baseball Bat [Epic]
Victory Animations
- Big W [Legendary]
- Enchanted [Epic]
- Heel Click [Uncommon]
- Sleepy Dance [Rare]
- The End is Here! [Legendary]
Correzioni di bug
Gameplay
- Problema con l'hit box delle abilità: risolto un problema per cui l'hit box delle abilità poteva apparire in due punti contemporaneamente dopo essere stati spinti da un blocco quando colpivano il suolo.
- Abilità Invisibilità: corretto il problema dell'invisibilità che impediva ai giocatori di diventare invisibili quando passavano rapidamente dall'abilità Scudo a quella Invisibilità e viceversa.
- Raggio d'azione dell'abilità Rastrello: risolto un bug per cui l'abilità Rastrello colpiva i giocatori al di fuori del raggio d'azione previsto.
Levels
- Stumble & Seek – Correzioni al gameplay: risolto un bug che causava il blocco di alcuni cercatori nella posizione di spawn, impedendone il movimento durante il gioco.
- Stumble & Seek – Gruppo personalizzato: risolto un bug che consentiva agli utenti di selezionare la mappa Stumble and Seek per il secondo e il terzo round in un gruppo personalizzato.
- Laser Tracer: Risolto un bug per cui i giocatori colpiti dall'abilità Fulmine nella mappa Laser Tracer venivano lanciati innaturalmente in aria, finendo su una piattaforma invisibile a causa di un errore di collisione.
- Block Dash: Risolto un bug che poteva far sì che i giocatori rimanessero bloccati tra blocchi doppi.
Eventi
- Ricompense della classifica: risolto un problema che impediva agli utenti di ricevere le ricompense della classifica da alcuni eventi.
- Visualizzazione delle ricompense degli eventi: risolto un problema per cui veniva visualizzata un'icona errata nella schermata delle vincite in alcuni eventi.
- Visualizzazione del timer dell'evento: risolto un problema per cui il timer dell'evento scompariva dopo il completamento di alcuni eventi.
Leaderboards
Friends Leaderboard: Risolto un problema per cui i tempi migliori non venivano visualizzati nelle mappe di gara nella classifica amici.
Problemi di piattaforma e live
- Stabilità degli aggiornamenti dei contenuti: risolti diversi problemi relativi all'impossibilità di eseguire aggiornamenti completi dei contenuti su iOS e Steam.
- Correzioni per il controller del Workshop: risolto un problema per cui i pulsanti "O" e "X" del controller non funzionavano correttamente nel pop-up "Esci" nel Workshop quando si giocava su Steam o PlayStation.
- Negozio – Offerta IAP: risolto un problema che consentiva ai giocatori di acquistare più volte un'offerta una tantum.
- La versione minima richiesta per giocare in diretta è stata aumentata a 0.75.5. I giocatori con versioni precedenti dovranno effettuare l'aggiornamento per continuare a partecipare agli eventi in diretta e al gameplay.
Divertiti!