Ciao Stumbler! Inferno Dragon qui per assisterti con qualsiasi FAQ relativa al gameplay 🐲
Lo "Stumble Workshop" è una nuova funzionalità in cui i nostri Stumbler potranno creare e giocare ad alcuni livelli stravaganti e realizzare altre creazioni UGC (contenuti generati dall'utente)
Questa funzione si trova nella schermata principale principale (assicurati di avere l'ultima versione del gioco per vederla):
Toccandolo verrai portato all'interno del Workshop dove potrai vedere i livelli in primo piano, i tuoi livelli preferiti e quelli giocati di recente e le tue creazioni. Tocca il pulsante Crea quando sei pronto per iniziare a costruire. Inserisci un titolo e una descrizione facoltativa per il tuo livello, scegli un modello da cui iniziare e inizia a costruire.
Panoramica del seminario Stumble:
Crea livelli con gli articoli del catalogo
Testa e visualizza in anteprima la tua creazione prima di pubblicarla
Usa i codici di livello per condividere i tuoi livelli con altri giocatori
Gioca ai livelli creati in gruppi personalizzati
Trova i livelli in primo piano nel Workshop
Se hai qualche domanda riguardante questa nuovissima funzionalità, non preoccuparti, ci pensiamo noi! Di seguito puoi vedere più in dettaglio cosa porterà questa funzionalità al gioco:
I giocatori possono condividere i propri livelli personalizzati con altri?
- Assolutamente! Quando un giocatore finisce di creare il proprio livello e lo pubblica, gli viene assegnato un codice di livello che può copiare negli appunti e condividere con altri giocatori. Una volta che un altro giocatore ha il codice del livello, può inserirlo nel gioco e giocare al livello in gruppi personalizzati
Qual è la capacità massima dei giocatori per i livelli personalizzati?
- Qualsiasi livello creato con Stumble Workshop potrà essere giocato in gruppi personalizzati con un massimo di 32 giocatori.
Sono previsti premi o incentivi per creare/giocare a livelli personalizzati?
- Non sono previsti premi nella prima versione di Stumble Workshop, ma stiamo esplorando programmi di incentivi per premiare i creatori dei contenuti più popolari e integreremo i livelli UGC in eventi e tornei, che consentiranno ai giocatori di guadagnare premi giocando quei livelli.
Quanti ostacoli ci sono?
Ci sono 33 articoli nel catalogo. Questi sono costituiti da:
- Giocattoli: oggetti dinamici come travi rotanti e cannoni
- Blocco: oggetti statici che possono essere utilizzati per costruire terreni e barriere
- Oggetti: oggetti che possono essere rilasciati nei livelli come palline e cubi mobili
- Trigger: elementi che hanno uno scopo funzionale, come traguardi e checkpoint.
Aggiungeremo più elementi di tutti i tipi nei futuri aggiornamenti.
Come fanno i giocatori a scoprire/cercare i livelli personalizzati?
- Nella prima versione ci sarà una selezione di livelli realizzati da noi stessi nella scheda In evidenza dello Stumble Workshop. Cercheremo anche di introdurre nuovi entusiasmanti livelli sui nostri canali social. Nelle versioni successive espanderemo la scheda In primo piano per renderla il posto numero uno dove trovare ottimi contenuti e offriremo ai giocatori funzionalità di ricerca per trovare il tipo di livelli che li interessano.
I giocatori possono collaborare con altri per creare livelli personalizzati?
- I giocatori non potranno collaborare nella prima versione. Tuttavia, stiamo esplorando diversi approcci su come i giocatori possono lavorare insieme per costruire livelli.
Cosa succede se un giocatore si disconnette mentre crea un livello personalizzato?
- Spesso salviamo automaticamente solo per questo scenario. Quando un giocatore ritorna all'editor dopo essere stato disconnesso e riapre il livello, gli verrà presentato un popup che gli chiede se desidera caricare le modifiche salvate automaticamente. Abbiamo anche un pulsante Salva, che i giocatori possono premere per salvare lo stato attuale del loro livello.
Qual è il limite di altezza e larghezza?
- I valori effettivi dei limiti non significheranno molto per chi non ha familiarità con il motore in cui è integrato il gioco. Tuttavia, se immagini un livello come Cannon Climb, questo starebbe comodamente nello spazio disponibile nell'editor. In effetti, potresti impilare Cannon Climb su se stesso più volte, così avrai lo spazio per costruire anche emozionanti livelli verticali. C'è abbastanza spazio per costruire in modo che ogni livello esistente nel gioco possa adattarsi.
I livelli personalizzati sono multipiattaforma?
- Lo Stumble Workshop sarà disponibile su dispositivi mobili e Steam. Tutti i livelli creati su dispositivo mobile saranno giocabili su Steam e viceversa.
I livelli personalizzati saranno nella normale rotazione della mappa?
- No. Nella prima versione i livelli personalizzati saranno giocabili solo nei party personalizzati. Nelle versioni future introdurremo i livelli UGC in eventi e tornei specifici, ma al momento non abbiamo intenzione di introdurre i livelli UGC nella normale rotazione della mappa.
Qual è il limite di tempo per i livelli personalizzati?
- Tutti i livelli personalizzati devono poter essere completati entro 3 minuti prima di poter essere pubblicati. Negli aggiornamenti futuri daremo ai giocatori maggiore flessibilità oltre questo limite di tempo, in modo che possano creare livelli più ampi se lo desiderano.
Quali sono le prospettive di questa fantastica nuova funzionalità, ecco solo alcune delle possibilità:
- Nuovi giocattoli e oggetti nel catalogo e nuovi modi per personalizzarli
- Nuove modalità, come la possibilità di creare livelli di eliminazione
- Nuove funzionalità per aiutare i creatori a comunicare con altri giocatori
- Ampliare la scheda del Workshop per renderlo il posto migliore dove andare per trovare i nuovi livelli più entusiasmanti
- Aggiunta di livelli dal Workshop a Eventi e Tornei
- Stiamo anche esplorando come premiare i creatori per aver prodotto i contenuti più popolari.
Questo è solo l'inizio dello Stumble Workshop. Sappiamo che l'immaginazione dei nostri giocatori è illimitata e stiamo già pianificando come espandere il Workshop nei futuri aggiornamenti, tieni gli occhi aperti per altre novità!