Sistem fisika dirancang agar menyenangkan, kacau, dan berbasis keterampilan, dengan karakter bereaksi terhadap momentum, medan, dan kemampuan dengan cara yang berlebihan tetapi dapat diprediksi.
Melompat
Pemain dapat melompat untuk melewati rintangan, celah, atau pemain lain.
Tinggi lompatan dan pengaturan waktu konsisten, tetapi momentum pendaratan dapat bervariasi tergantung pada kemiringan dan benturan.
Anda dapat menggabungkan lompatan ke dalam penyelaman untuk jangkauan yang lebih jauh atau gerakan yang lebih cepat.
Meluncur / Menyelam
Ketuk tombol lompat lagi di udara untuk melakukan menyelam.
Menyelam meningkatkan momentum horizontal Anda dan dapat digunakan untuk:
Lewati celah
Jatuhkan lawan
Raih garis akhir lebih cepat
Kamu akan sedikit meluncur saat mendarat, yang dapat membantumu melewati ruang sempit atau di bawah rintangan berputar.
Kemampuan
Ini adalah kemampuan khusus yang bisa didapatkan pemain
💡 Kemampuan ini mengikuti reaksi berbasis fisika—pemain yang terkena pada suatu sudut dapat tersandung, berguling, atau jatuh tergantung pada momentum dan posisi serta kemampuan berbeda yang dilengkapi.
Jatuh & Tersandung
Kamu bisa jatuh atau tersingkir oleh rintangan, medan, atau pemain.
Waktu pemulihan singkat, tetapi karakter Anda memasuki kondisi ragdoll sebentar.
Bertabrakan dengan pemain lain (terutama saat menyelam atau saat terkena pukulan) dapat memengaruhi kalian berdua.
Interaksi Lingkungan
Permukaan seperti es, slime, atau ban berjalan memengaruhi pergerakan:
Es: Licin, mengurangi gesekan dan membuat belokan lebih sulit.
Slime: Sering mendorong atau mengalir ke suatu arah, menggerakkan Anda.
Pemutar, bumper, dan meriam: Menerapkan kekuatan dorongan berdasarkan kecepatan dan sudut kontak Anda.
Secara keseluruhan, menguasai fisika seperti **momentum, pengaturan waktu, dan pemulihan** adalah kunci untuk menjadi lebih baik di *Stumble Guys*.
Teruslah Tersandung!
