Selamat datang, Stumblers!
Terima kasih telah bergabung dengan komunitas kami. Kami memahami bahwa Anda mungkin melihat perbedaan dalam versi gim Anda, dan kami di sini untuk menjelaskan alasannya.
Mengapa versi Stumble Guys saya di konsol berbeda dengan platform lain?
- Sertifikasi Khusus Platform: Versi konsol harus melewati proses kontrol kualitas dan sertifikasi tambahan yang diwajibkan oleh produsen konsol (misalnya, PlayStation, Xbox, Nintendo). Langkah tambahan ini memastikan bahwa gim memenuhi standar performa dan kepatuhan setiap platform.
- Optimasi yang Disesuaikan: Untuk memberikan pengalaman terbaik, versi konsol mungkin memiliki optimasi khusus, penyesuaian kontrol, atau perubahan visual yang berbeda dari versi seluler atau PC.
- Peluncuran Bertahap: Karena persyaratan tambahan ini, pembaruan untuk konsol terkadang dirilis dalam jadwal yang berbeda dari platform lain.
Mengapa pembaruan tidak dirilis untuk semua pemain secara bersamaan?
- Menjaga Stabilitas Gim: Tim kami mengutamakan pengalaman bermain yang lancar dan stabil. Dengan merilis pembaruan secara bertahap, kami dapat memantau performa server secara real-time dan segera mengatasi masalah yang tidak terduga.
- Mengurangi Risiko: Peluncuran bertahap meminimalkan risiko masalah teknis yang meluas. Dengan merilis pembaruan pertama kali ke sekelompok kecil pengguna, kami dapat memperbaiki bug atau masalah performa sebelum peluncuran skala penuh.
- Pertimbangan Server dan Jaringan: Pembaruan besar dapat berdampak signifikan pada beban server dan performa jaringan. Peluncuran bertahap membantu menjaga stabilitas server dan memastikan pengalaman bermain yang lancar untuk semua pemain.
Apakah tes A/B dapat menyebabkan versi gim saya berbeda dari pemain lain?
- Apa itu Tes A/B? Tes A/B adalah metode di mana pemain dibagi ke dalam dua atau lebih kelompok secara acak dan diberikan versi gim yang sedikit berbeda untuk menentukan variasi mana yang lebih baik. Contohnya, versi berbeda bisa menggunakan jenis tugas yang berbeda, hadiah yang berbeda, atau akses awal ke fitur baru.
- Eksperimen Terkontrol: Kami secara rutin menjalankan tes A/B, di mana sejumlah kecil pemain diberikan versi alternatif dari fitur tertentu atau elemen visual. Ini membantu kami mengumpulkan umpan balik berharga tentang perubahan baru.
- Distribusi Acak: Karena tes ini hanya diberikan ke sebagian kecil pengguna, Anda mungkin melihat perbedaan dibandingkan dengan pemain lain. Metode ini memungkinkan kami mengevaluasi perubahan dalam skala kecil sebelum memutuskan peluncuran yang lebih luas.
- Menjaga Kualitas Pengalaman: Semua perubahan eksperimental yang diperkenalkan melalui tes A/B dipantau dengan cermat untuk memastikan tidak berdampak negatif pada gameplay. Setelah diperbaiki dan terbukti berhasil, pembaruan ini akan diintegrasikan ke dalam patch di masa mendatang untuk semua pemain.