Versi terbarunya membawa keseruan ke level yang lebih tinggi dengan hadirnya tantangan seru yang akan menguji kelincahan dan tekad Anda lebih dari sebelumnya. Berhati-hatilah saat melangkah— mungkin lebih panas dari yang Anda perkirakan 👀 !
Kami juga memperkenalkan lapisan strategi baru ke dalam permainan dengan memperkenalkan kemampuan baru Itu pasti akan mengguncang segalanya.
Bersamaan dengan penambahan yang menarik ini, kami membahas perubahan keseimbangan Terinspirasi langsung oleh masukan dari komunitas kami yang antusias. Kami telah mendengarkan dengan saksama komentar Anda tentang bagaimana ketidakseimbangan sebelumnya memengaruhi permainan—terutama dalam mode kompetitif seperti Ranked—dan telah melakukan penyesuaian yang cermat untuk menciptakan pengalaman yang lebih adil dan menarik bagi semua orang.
Bergabunglah dan jadilah salah satu orang pertama yang merasakan pembaruan ini sembari kita bersama-sama menyempurnakan masa depan Stumble Guys!
Tingkat Baru
Lantainya Lava
Bersiaplah untuk memanjat, tersandung, dan bertahan hidup!
Lantai di Duke's Mansion terasa lebih panas dari sebelumnya! Berdasarkan permainan ruang tamu klasik, level ini menantang para pemain untuk membangun jalan keluar dari bahaya dan bangkit dari kekacauan yang membara.
Dalam level eliminasi dinamis ini, para pemain yang tersandung memunculkan potongan-potongan furnitur acak untuk membangun tumpukan yang berbahaya dan menghindari lantai lava yang naik. Kerja sama membuat pembangunan lebih cepat, tetapi ingat: setiap pemain tersandung untuk diri mereka sendiri! Menghalangi dan mendorong pemain lain ke lava adalah bagian dari permainan.
Lava naik secara bertahap. Saat mencapai lantai baru, lahar mendingin sesaat, memungkinkan para pemain yang tersandung untuk menyusun strategi atau memulihkan diri. Tapi jangan terlalu nyaman—panasnya selalu naik, dan satu langkah yang salah bisa berarti eliminasi!
Kemampuan Tingkat
Tempat Barang:
Ketuk untuk menaruh atau tahan untuk melempar furnitur acak di depan Anda.
Pratinjau transparan menunjukkan apa yang akan terjadi selanjutnya, dengan item yang berubah saat Anda menaiki ruangan di rumah besar tersebut.
Berbagai barang memiliki sifat yang unik:
Sofa dan tempat tidur biru: Tingkatkan tinggi lompatan Anda.
Kulkas dan bola dunia: Licin tetapi berguna untuk pendakian kreatif.
Robot pelayan: Melayang di tempat untuk menciptakan platform yang kokoh.
Gadget listrik: Menyebabkan percikan api dan membuat pemain tersandung saat bersentuhan!
Benda terkunci di tempatnya saat diletakkan, menciptakan platform kokoh untuk memanjat—atau menghalangi yang lain.
Putar ke Atas:
Ketuk untuk memutar dan mengebor ke atas melalui furnitur,
sempurna untuk melarikan diri saat terkubur atau saat
lava menggigit jari-jari kakimu.Kemampuan ini memiliki cooldown yang panjang yaitu 20 detik,
Jadi, para stumbler harus menggunakannya dengan bijak!
Setiap pendakian adalah ujian kreativitas, refleks, dan strategi. Seberapa tinggi Anda bisa memanjat sebelum lava menguasai?
Tingkat Baru
Skyslide
Skyslide membawa Anda ke kota terapung yang menakjubkan, di mana gravitasi hanyalah salah satu rintangan yang harus diatasi. Balapan seluncur unik ini menggabungkan terjun bebas vertikal yang mendebarkan dengan lintasan seluncur berkecepatan tinggi, semuanya berlatar belakang steampunk yang memukau. Jelajahi ketinggian yang memusingkan, gunakan akal sehat Anda, dan kuasai kemampuan baru sambil berlomba menuju kemenangan!
Mekanisme Gameplay Utama
Mekanik Jatuh Bebas : Terjunlah melalui tabung vertikal raksasa, kendalikan diri melewati rintangan dengan kendali arah di udara. Kamera vertikal yang bergeser mengintensifkan sensasi kecepatan dan ketinggian, menciptakan pengalaman menurun yang tak terlupakan.
Kemampuan Menyelam Gunakan gerakan baru ini untuk mempercepat jatuhmu, menghancurkan dinding yang mudah pecah, dan bahkan menjatuhkan lawan. Gunakan dengan hati-hati untuk menghindari rintangan atau menemukan jalan pintas yang strategis!
Kemampuan Baru
Melompat Topi
Angkat topimu ke ketinggian baru! Kemampuan Hat Hop memungkinkan pemain yang tersandung melempar platform mengambang yang memantulkan siapa pun yang mendarat di atasnya ke udara. Baik kamu sedang merencanakan jalan pintas, memulihkan diri dari lompatan yang gagal, atau meninggalkan kejutan yang bermanfaat (atau nakal) untuk orang lain, kemampuan ini bergantung pada pengaturan waktu dan strategi.
Cara Kerjanya
Aktifkan Hat Hop untuk melemparkan topi secara horizontal ke udara, menciptakan platform sementara. Topi tetap berada di posisi horizontal bahkan di lereng, menjadikannya andal di medan yang sulit.
Orang yang tersandung dan memantul di topi dapat mengatur ulang lompatan cepatnya dan mendapatkan pantulan, cocok untuk melompati rintangan atau mencapai jalan pintas yang licik.
Platform akan menghilang setelah beberapa saat, jadi jangan buang waktu—atau Anda mungkin akan kehilangan pantulannya!
Tambahkan sedikit kejutan pada permainan Anda dengan Hat Hop dan kuasai seni kekacauan yang melayang tinggi.
Siapa yang tahu topi bisa begitu hebat?
Pembaruan Mode Peringkat
Musim ini, kami memperkenalkan perubahan menarik untuk meningkatkan pengalaman Peringkat Anda!
- Tingkat Balapan dalam Peringkat :Untuk pertama kalinya, level balapan bergabung dengan jajaran Peringkat! Uji kecepatan, strategi, dan kelincahan saat Anda bersaing dengan yang terbaik untuk memanjat papan peringkat. Apakah kamu akan melewati garis finis lebih dulu? dan membuktikan bahwa kamu tak terhentikan?
Penyeimbangan Poin Peringkat :Kami telah menyempurnakan dan menyempurnakan Sistem Poin Peringkat dan jumlah yang Anda dapatkan atau kalah akhir pertandingan untuk memberikan persaingan yang lebih adil dan menguntungkan pengalaman. Penyesuaian ini memastikan bahwa setiap pertandingan hasil dan poinnya terasa seimbang, dan perjalanan Anda ke atas mencerminkan keterampilan Anda yang sebenarnya.
Hadiah Juara :Sebagai insentif tambahan, pemain yang mencapai peringkat Juara musim ini akan diberi hadiah dengan 70 Permata ! Ini kesempatanmu untuk bangkit melalui pangkat dan klaim kejayaan (dan permata) yang menanti Anda.
- Kemampuan - Perubahan Keseimbangan
- Dalam pembaruan ini, kami berfokus pada penyempurnaan pengalaman bermain game dengan menerapkan perubahan keseimbangan spesifik berdasarkan masukan berharga Anda. Kami telah aktif mendengarkan komunitas, menganalisis saran Anda, dan melakukan penyesuaian untuk memastikan pengalaman bermain yang adil dan menarik bagi semua orang.
Perubahan ini bertujuan untuk meningkatkan daya saing sekaligus keseruan. Kami mengundang Anda untuk menyelami detailnya dan melihat bagaimana masukan Anda telah membantu membentuk evolusi permainan! - Perubahan Global
- Tingkatkan cooldown global dari 3 menjadi 5 detik. Ini akan membantu memperlambat laju penggabungan kemampuan.
- Sebagai bagian dari perubahan ini, kami juga telah memperpanjang periode di awal ronde sebelum Anda dapat menggunakan kemampuan. Ini berarti Anda tidak akan lagi langsung terkena kemampuan sebelum dapat bergerak.
Memeluk
Untuk level 3+ skala statistik Kecepatan dikurangi secara eksponensial. - Pelukan adalah kemampuan yang memungkinkan pemain untuk meraih pemain lain. Kemampuan ini dirancang untuk memberi pemain keuntungan saat bermain di area kecil dan mencoba menyingkirkan mereka. Meskipun unggul dalam hal ini, kemampuan ini juga memungkinkan pemain untuk bergerak lebih cepat dari yang seharusnya. Kami sedang mengurangi kemampuan versi yang ditingkatkan agar tidak digunakan untuk mobilitas diri.
Menendang
Untuk semua level, cooldown sedikit berkurang. Efek stat licin berkurang secara signifikan. - Kick adalah salah satu kemampuan klasik di Stumble Guys. Kemampuan ini selalu menjadi salah satu yang paling sering digunakan karena kemampuannya untuk menyerang dan bergerak di peta, terutama dalam block dash yang memungkinkan pemain menghancurkan beberapa blok di bagian bawah. Namun, performanya terlalu baik dan kami ingin membuatnya lebih seimbang. Untuk itu, kami meningkatkan cooldown-nya secara keseluruhan sehingga pemain perlu menggunakannya dengan lebih hati-hati dan tidak bergantung pada kemampuannya untuk menggunakannya terlalu sering. Selain itu, kami juga mengurangi efek sampingnya saat mencapai level 15 dengan mengurangi durasi efek stun yang ditimbulkan oleh Kick yang licin.
Lemparan Dadu
Untuk semua level, cooldown dikurangi sedikit dan durasinya dikurangi 50%. Untuk level 3+, kecepatannya dikurangi secara eksponensial. - Dice adalah kemampuan lempar yang berperilaku berbeda dari yang lain karena ditembakkan dalam garis lurus. Kami menurunkan sebagian besar nilainya untuk mengurangi efektivitasnya dalam menyingkirkan lawan di peta kecil seperti blockdash dan bot bash. Kami meningkatkan cooldown-nya, sekaligus mengurangi lamanya dadu berada di peta setelah dilempar dan mengurangi kekuatan lemparannya. Perubahan ini akan membuat Dice tetap menjadi kemampuan yang kuat meskipun tidak sekuat sebelumnya, dan juga mengurangi frekuensi penggunaannya sebelumnya.
Baut
Untuk semua level, masa pendinginannya dikurangi sedikit dan kekuatannya dikurangi secara signifikan. - Bolt adalah kemampuan lempar yang menarik karena merupakan salah satu dari sedikit kemampuan yang mengurangi mobilitas saat digunakan. Kami puas dengan bagaimana magnetisme berperilaku sebagai efeknya, tetapi karena kekuatannya yang besar, efeknya terlalu berlebihan sebagai opsi serangan. Oleh karena itu, kami mengurangi kekuatannya agar lebih situasional untuk peta tertentu dan meningkatkan cooldown-nya.
Ketidaktampakan
Untuk semua level, cooldown dikurangi sedikit dan durasinya dikurangi 50%. - Dengan meningkatnya penggunaan kemampuan dalam game, kemampuan tembus pandang telah menjadi solusi yang disukai untuk menghindari serangan. Namun, kemampuan bertahan ini memungkinkan beberapa serangan yang tak terhindarkan, sehingga menjadikannya ancaman yang nyata. Oleh karena itu, kami meningkatkan masa pendinginan kemampuan sekaligus mengurangi durasi status tak terlihat untuk memastikan pemain tidak dapat menyerang saat tidak terlihat. Kami melakukan perubahan ini untuk memastikan kemampuan tembus pandang tetap menjadi kemampuan bertahan dan bergerak yang baik, tetapi menghilangkan kombinasi serangannya.
- Tameng
Untuk semua level, cooldown sedikit berkurang. Untuk level 2+, durasinya sedikit berkurang. - Mirip dengan Invisibility, perisai adalah kemampuan bertahan yang sangat baik. Namun, karena cooldown dan durasinya, perisai terus-menerus digunakan oleh pemain yang telah mencapai batas maksimal dan dapat dengan cepat menggabungkan perisai dengan serangan. Oleh karena itu, kami juga meningkatkan cooldown kemampuan dan mengurangi durasinya sehingga pemain perlu mengatur waktu perisai mereka dengan lebih baik dan tidak menggunakannya saat cooldown.
Menyapu
Untuk semua level, cooldown sedikit berkurang dan durasi berkurang 35%. Statistik kebingungan berkurang secara signifikan.
Rake adalah senjata lempar unik yang memungkinkan pemain melemparnya ke belakang dan menempatkannya di posisi strategis. Namun, performanya agak terlalu baik karena durasinya hingga menghilang dan efek samping kebingungan yang muncul di level 15. Kami telah meningkatkan masa pendinginan agar sesuai dengan senjata lempar lainnya, sekaligus mengurangi durasi rake dalam permainan dan mengurangi waktu pemain terpengaruh oleh efek kebingungan.
Mencacah
Untuk semua level, cooldown sedikit berkurang. Stat Force tidak lagi dapat ditingkatkan. Sebagai gantinya, Anda sekarang dapat meningkatkan stat Squish yang baru. - Chop adalah kemampuan unik yang pada level maksimal mampu menghancurkan lawan. Namun, kemampuannya ini hanya berbeda dengan kemampuan lain pada level maksimal, dan dalam hal efek lainnya, kemampuannya lebih buruk daripada yang lain. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk memanfaatkan keunikan squish dan menjadikannya salah satu statistik yang dapat ditingkatkan. Kami yakin kemampuan ini akan lebih kuat dari sebelumnya, sehingga kami meningkatkan cooldown untuk menyeimbangkan penggunaannya. Mulai sekarang, kami akan terus memantau perkembangan kemampuannya, dengan tujuan menjadikan kondisi unik menghancurkan lawan dan mengurangi kemampuan melompat mereka sebagai salah satu pilihan bagi pemiliknya untuk dimasukkan ke dalam repertoar kemampuan dan gaya bermain mereka.
- Tamparan
Untuk semua level, cooldown sedikit berkurang. Sudut tidak lagi dapat ditingkatkan. Sebagai gantinya, sudutnya tetap maksimal 90 derajat untuk semua level. Stat ini digantikan dengan stat Force baru yang dapat ditingkatkan.
Tamparan adalah kemampuan yang dirancang sebagai alternatif pukulan. Ide desain di balik tamparan adalah bahwa daya tampar lebih lemah dibandingkan pukulan, tetapi lebih mudah dipukul dan dapat mengenai area yang lebih luas. Namun, karena daya tamparnya kecil, dampaknya tidak sebesar yang kami harapkan. Oleh karena itu, kami menjadikan keunikan area luasnya sebagai aspek permanen dari kemampuan ini dan mengubah peningkatan status menjadi Daya, bukan Sudut.
Memukul
Kami mengurangi sudut tumbukan agar mengenai sasaran dalam garis lurus. Untuk semua level kecuali level Maksimum, waktu pendinginan telah sedikit dikurangi.
Pukulan adalah kemampuan yang kuat. Dengan kekuatannya yang dahsyat, pukulan ini mampu mengeliminasi pemain di sebagian besar peta eliminasi. Meskipun kami ingin pukulan ini kuat, kami tidak ingin pukulan ini menjadi dominan. Oleh karena itu, kami membuatnya lebih sulit untuk dipukul, mengurangi area yang dapat dihantamnya. Ini akan mempersulit pemain untuk membidik jika lawan bergerak, sekaligus memudahkan pemain untuk menghindari pukulan. - Bola
Durasi berkurang secara signifikan untuk semua level. Untuk level 4+, kecepatan sedikit berkurang. Untuk level maksimal, knockback sedikit berkurang.
Bola voli adalah rajanya kemampuan bergerak, dan meskipun hal itu sesuai dengan tujuan desainnya, ia melakukannya dengan sangat baik. Oleh karena itu, kami mengurangi kecepatan maksimum dan juga mengurangi total durasi transformasi. Hal ini seharusnya tetap memungkinkan pemain untuk menggunakannya pada kesempatan tertentu, tetapi tidak menggunakannya beberapa kali dalam satu transformasi, sehingga mengurangi dampaknya dalam permainan. Kami juga telah menghapus kemampuan bola voli pada level maksimum untuk mendorong lawan agar bola voli hanya berkinerja baik dalam karakteristik mobilitasnya dan tidak digunakan sebagai opsi serangan. Perubahan ini juga bertujuan untuk memudahkan pemblokiran pemain yang menggunakan bola voli agar tidak berada di depan mereka.
Semakin bertambah
Untuk semua level, cooldown sedikit berkurang. Stat duplikasi diganti dengan stat lambat baru yang dapat ditingkatkan. - Mirip dengan Sticky Bomb, Snowball adalah lemparan penalti gerakan yang belum sepenuhnya memengaruhi permainan. Kami telah mengubah variabel dari peluang melempar beberapa bola salju menjadi seberapa kuat efek perlambatan setelah bola salju berhasil mendarat. Durasi efek perlambatan direncanakan lebih lama karena kemampuan ini lebih sulit dipukul daripada Sticky Bomb.
- Bom Lengket
Untuk semua level, cooldown sedikit berkurang. Stat durasi tidak lagi dapat ditingkatkan, melainkan statis 2. Stat ini digantikan dengan stat lambat baru yang dapat ditingkatkan. - Bom lengket adalah lemparan kendali zona yang kurang mampu bersaing dengan kemampuan lain karena statistiknya. Kami telah mengubah durasi perlambatan menjadi seberapa kuat perlambatan tersebut, dan kami bertujuan untuk menjadikan penalti gerakan sebagai karakteristik utama kemampuan ini, menjadikannya pilihan yang lebih layak bagi pemain. Tujuan dari kemampuan ini adalah sebagai alternatif dari bola salju, yang memiliki durasi perlambatan yang lebih pendek tetapi mampu memengaruhi area yang lebih luas.
Putaran
Putaran pedang mirip dengan kemampuan Bolt karena mengharuskan pemain yang menggunakannya untuk tetap di posisi. Meskipun membutuhkan waktu lebih lama dan mungkin lebih berisiko untuk digunakan dalam situasi tertentu, kekuatan dan jangkauannya dapat mengimbanginya.
Akan tetapi, kami menemukan bahwa kemampuannya tidak berfungsi dengan baik karena ada masalah yang membuatnya tidak dapat mengenai sasaran dalam sudut 360 derajat.
Untuk kemampuan ini, lebih dari sekadar perubahan keseimbangan, kami telah melakukan perbaikan pada masalah ini untuk memastikannya masih menjadi pilihan yang layak bagi para pemain
Kosmetik
- Emote
[Tidak umum]
Blowkiss [Umum]
Membakar Uang [Tidak Umum]
Mata Dolar [Umum]
Jackpot! [Jarang]
Raja [Tidak Umum]
Perampok Bertopeng [Umum]
Kemarahan yang Memarah [Tidak Umum]
Senyuman Semoga Beruntung [Jarang]
- Jejak kaki
Debu Abu-abu [Legendaris]
Jalur Berlian [Mitos]
Batu Bata Emas [Epik]
Kumis Emas [Langka]
Permata [Epik]
Tahi lalat [Langka]
Bendera Sekop [Jarang]
- Orang tersandung
Rusa Besar [Epik]
Camerabot Pro [Epik]
Chrome Dan [Legendaris]
Heister Brexton [Legendaris]
Heister Nyra [Epik]
Naga Emas [Spesial]
Goldmer [Legendaris]
Uang Tunai Panas [Spesial]
Kingbara [Mitos]
Silau [Khusus]
Ninja Setan Ruby [Mitos]
Safir Sunurai [Mitos]
Shade [Legendaris]
Ular Yiu [Langka]
Demolesher [Epik]
Beruang Sorak [Legendaris]
Beruang Tenderheart [Epik]
Beruang Funshine [Mitos]
Beruang Keberuntungan [Epik]
Beruang Pemarah [Legendaris]
- Catatan: Stumbler berikut, yang awalnya diumumkan untuk rilis 0.82, akan tersedia di 0.83
Al-Raheel [Legendaris]
Ksatria Mosaik [Spesial]
Velira [Epik]
Voidborn [Epik]
Broomulus [Legendaris]
- Animasi Ejekan
Permata Sulap [Legendaris]
Tanda Raja [Epik]
Siap Bertarung [Langka]
Pose Ular [Langka]
- Animasi Kemenangan
Pencuri [Langka]
Gerakan Disko [Langka]
Tali Pelarian [Epik]
Laser Dodge [Legendaris]
Brankas Tidak Aman [Legendaris]
Selancar Pelangi [Legendaris]
- Perbaikan bug
- Permainan
Menyelesaikan masalah di mana pemain dapat melewati permukaan di dekat garis finis di Perlombaan Luar Angkasa pada bagian asteroid yang rusak.
Memperbaiki masalah di mana layar eliminasi tampak kabur setelah pertandingan di Jalan Penculikan peta.
Memperbaiki bug dimana Memukul kemampuan gagal berfungsi di Tersandung dan Naga level selama Acara.
Memperbaiki masalah langka dengan Sepak Bola Amerika emote di mana tekstur putih ditampilkan secara tidak benar pada bola.
- Kosmetik
Memperbaiki tekstur dan animasi yang hilang untuk Gelombang Pasang bayangan dalam animasi kemenangannya.
Memperbaiki efek blok bergerak yang hilang untuk Tetris Arcade Dan Tetris Stumbler kulit selama peta tim.
Memperbaiki fitur wajah yang hilang pada skin tertentu saat memainkan peta tim.
Mengatasi efek kilau dan aura yang berlebihan untuk Setan Berlian Dan Kapten Diamondheart kulit selama bermain game.
Memperbaiki masalah karakter mengambang saat melihat pratinjau Tarian Mesir animasi.
Memperbaiki tekstur kusam/kabur pada Tidak Ada Sinyal kulit selama bermain game.
- Tingkat
Memperbaiki bug visual yang menyebabkan bayangan gelap muncul di tengah Perangkap Berbahaya Tuan Beast .
Memperbaiki masalah crash untuk Block Dash Legendaris yang menyebabkan pemain terjebak di babak ketiga saat dipilih di WebGL.
- Ejekan dan Animasi
Memperbaiki masalah di mana aset tali dari Giddyup Animasi ejekan hilang saat menggunakan tampilan transformator di layar pratinjau.
- UI dan Menu
Memperbaiki pemasangan yang tidak tepat Kontrol Kiri teks pada tombol UI untuk permainan Steam.
Memperbaiki bug dimana Akun Ditangguhkan Tombol pop-up untuk "Masuk" dan "Tutup" tidak berfungsi.
- Layar Kemenangan
Memperbaiki masalah penggelapan warna untuk Akademi Pahlawanku kulit pada layar kemenangan.
Terima kasih telah bermain, dan Selamat Stumbling!