Hai Stumblers! Selamat datang di Pembaruan 0.83! Mr.Stumble di sini, memandu Anda melalui semua pembaruan!

Versi terbaru membawa kegembiraan ke tingkat yang lebih tinggi dengan memperkenalkan tantangan yang menantang yang akan menguji ketangkasan dan tekad Anda seperti yang belum pernah terjadi sebelumnya. Berhati-hatilah saat melangkah— mungkin lebih panas dari yang Anda perkirakan 👀 !

Kami juga memperkenalkan lapisan strategi baru ke dalam permainan dengan memperkenalkan kemampuan baru Itu pasti akan mengguncang segalanya.

Bersamaan dengan penambahan yang menarik ini, kami membahas perubahan keseimbangan terinspirasi langsung oleh umpan balik dari komunitas kami yang bersemangat. Kami telah mendengarkan dengan saksama komentar Anda tentang bagaimana ketidakseimbangan sebelumnya memengaruhi permainan—terutama dalam mode kompetitif seperti Ranked—dan telah membuat penyesuaian yang cermat untuk menciptakan pengalaman yang lebih adil dan menarik bagi semua orang.

Bergabunglah dan jadilah salah satu orang pertama yang merasakan pembaruan ini sembari kita bersama-sama menyempurnakan masa depan Stumble Guys!

Tingkat Baru

Lantainya Lava

Bersiaplah untuk memanjat, tersandung, dan bertahan hidup!

Lantai di Duke's Mansion lebih panas dari sebelumnya! Berdasarkan permainan ruang tamu klasik, level ini menantang para pemain untuk membangun jalan keluar dari bahaya dan bangkit dari kekacauan yang membara.

Dalam level eliminasi yang dinamis ini, para pemain yang tersandung memunculkan potongan-potongan furnitur acak untuk membangun tumpukan yang berbahaya dan menjauh dari lantai lava yang menanjak. Kerja sama membuat pembangunan lebih cepat, tetapi ingat: setiap pemain tersandung untuk diri mereka sendiri! Memblokir dan mendorong orang lain ke dalam lava adalah bagian dari permainan.

Lahar naik secara bertahap. Saat mencapai lantai baru, lahar mendingin sesaat, memungkinkan orang yang tersandung untuk menyusun strategi atau memulihkan diri. Namun, jangan terlalu nyaman—panasnya selalu naik, dan satu gerakan yang salah bisa berarti eliminasi!


Kemampuan Tingkat

Tempat Barang:


  • Ketuk untuk menaruh atau tahan untuk melempar furnitur acak di depan Anda.

  • Pratinjau yang transparan menunjukkan apa yang akan terjadi selanjutnya, dengan item yang berubah saat Anda menaiki ruangan di mansion.

  • Berbagai item memiliki sifat yang unik:

    • Sofa dan tempat tidur biru: Tingkatkan tinggi lompatan Anda.

    • Kulkas dan bola dunia: Licin tetapi berguna untuk pendakian kreatif.

    • Robot pelayan: Melayang di tempat untuk menciptakan platform yang kokoh.

    • Gadget listrik: Memicu percikan api dan membuat pemain tersandung saat bersentuhan!

  • Benda terkunci di tempatnya saat diletakkan, menciptakan platform kokoh untuk memanjat—atau menghalangi yang lain.



Putar ke Atas:

  • Ketuk untuk memutar dan mengebor ke atas melalui furnitur,
    Sempurna untuk melarikan diri saat terkubur atau saat
    Lahar menggigit jari kakimu.

  • Kemampuan ini memiliki cooldown yang panjang yaitu 20 detik,
    Jadi, para stumbler harus menggunakannya dengan bijak!

Setiap pendakian adalah ujian kreativitas, refleks, dan strategi. Seberapa tinggi Anda bisa memanjat sebelum lava menguasai?

Tingkat Baru

luncuran langit

Skyslide membawa Anda ke kota terapung yang menakjubkan di mana gravitasi hanyalah rintangan lain yang harus diatasi. Balapan seluncur unik ini menggabungkan terjun bebas vertikal yang mendebarkan dengan lintasan seluncur berkecepatan tinggi, semuanya berlatar belakang steampunk yang menakjubkan. Jelajahi ketinggian yang memusingkan, gunakan akal sehat Anda, dan kuasai kemampuan baru saat Anda berlomba menuju kemenangan!

Mekanisme Gameplay Utama

  • Mekanik Jatuh Bebas : Terjunlah melalui tabung vertikal yang sangat besar, kendalikan diri Anda melalui rintangan dengan kontrol arah di udara. Kamera vertikal yang bergeser mengintensifkan sensasi kecepatan dan ketinggian, menciptakan sensasi menuruni bukit yang tak terlupakan.

  • Kemampuan Menyelam : Gunakan gerakan baru ini untuk mempercepat jatuh, menghancurkan dinding yang mudah pecah, dan bahkan menjatuhkan lawan. Gunakan dengan hati-hati untuk menghindari rintangan atau menemukan jalan pintas yang strategis!

Kemampuan Baru

Topi Lompat

Angkat topi Anda ke ketinggian baru! Kemampuan Hat Hop memungkinkan orang yang tersandung melempar platform mengambang yang memantulkan siapa pun yang mendarat di atasnya ke udara. Apakah Anda merencanakan jalan pintas, memulihkan diri dari lompatan yang gagal, atau meninggalkan kejutan yang bermanfaat (atau nakal) bagi orang lain, kemampuan ini semuanya tentang pengaturan waktu dan strategi.

Cara Kerjanya

  • Aktifkan Hat Hop untuk melemparkan topi secara horizontal ke udara, menciptakan platform sementara. Topi mempertahankan posisi horizontalnya bahkan di lereng, membuatnya andal di medan yang sulit.

  • Orang yang tersandung dan memantul di topi dapat mengatur ulang lompatan cepatnya dan memperoleh pantulan, sempurna untuk melompati rintangan atau mencapai jalan pintas yang licik.

  • Platform akan menghilang setelah beberapa saat, jadi jangan buang waktu—atau Anda mungkin kehilangan pantulannya!






Berikan sedikit kejutan pada permainan Anda dengan Hat Hop dan kuasai seni kekacauan tingkat tinggi.

Siapa yang mengira topi bisa begitu hebat?

Pembaruan Mode Peringkat

Musim ini, kami memperkenalkan perubahan menarik untuk meningkatkan pengalaman Peringkat Anda!

  • Tingkat Balapan dalam Peringkat :Untuk pertama kalinya, level balapan bergabung dengan jajaran Peringkat! Uji kecepatan, strategi, dan kelincahan saat Anda bersaing dengan yang terbaik untuk memanjat papan peringkat. Apakah Anda akan melewati garis finis terlebih dahulu? dan membuktikan bahwa kamu tak terhentikan?

  • Penyeimbangan Poin Peringkat :Kami telah menyempurnakan dan menyempurnakan Sistem Poin Peringkat dan jumlah yang Anda dapatkan atau hilang pada pertandingan berakhir untuk memberikan persaingan yang lebih adil dan menguntungkan pengalaman. Penyesuaian ini memastikan bahwa setiap pertandingan hasil dan poinnya terasa seimbang, dan perjalanan Anda ke atas mencerminkan keterampilan Anda yang sebenarnya.

  • Hadiah Juara :Sebagai insentif tambahan, pemain yang mencapai peringkat Juara musim ini akan diberi hadiah dengan 70 Permata ! Ini adalah kesempatan Anda untuk bangkit melalui pangkat dan klaim kemuliaan (dan permata) yang menanti Anda.

Kemampuan - Perubahan Keseimbangan

Dalam pembaruan ini, kami berfokus pada penyempurnaan pengalaman bermain game dengan menerapkan perubahan keseimbangan tertentu berdasarkan masukan berharga Anda. Kami telah mendengarkan komunitas secara aktif, menganalisis saran Anda, dan melakukan penyesuaian untuk memastikan pengalaman yang adil dan menarik bagi semua orang.

Perubahan ini bertujuan untuk meningkatkan daya saing dan kesenangan. Kami mengundang Anda untuk menyelami detailnya dan melihat bagaimana masukan Anda telah membantu membentuk evolusi permainan!

Perubahan Global

Meningkatkan cooldown global dari 3 menjadi 5 detik. Ini akan membantu memperlambat laju penggabungan kemampuan.

Sebagai bagian dari perubahan ini, kami juga telah memperpanjang periode di awal ronde sebelum Anda dapat menggunakan kemampuan. Ini berarti Anda tidak lagi langsung terkena kemampuan sebelum dapat bergerak.

Memeluk

Untuk level 3+ skala statistik Kecepatan dikurangi secara eksponensial.

Pelukan adalah kemampuan yang memungkinkan pemain untuk meraih pemain lain. Kemampuan ini dirancang untuk memberi pemain keunggulan saat bermain di area kecil untuk mencoba menyingkirkan mereka. Meskipun sangat baik dalam hal ini, kemampuan ini juga memungkinkan pemain untuk bergerak lebih cepat dari yang diinginkan. Kami melemahkan versi yang ditingkatkan untuk menghindari penggunaannya sebagai mobilitas diri.

Menendang

Untuk semua level, cooldown berkurang sedikit. Efek stat licin berkurang secara signifikan.

Tendangan adalah salah satu kemampuan klasik di Stumble Guys. Tendangan selalu menjadi salah satu kemampuan yang paling sering digunakan karena kemampuannya untuk menyerang dan bergerak di sekitar peta, khususnya dalam block dash yang memungkinkan pemain untuk menghancurkan beberapa blok yang lebih rendah. Namun, tendangan ini bekerja dengan sangat baik dan kami ingin membuatnya lebih seimbang. Untuk melakukannya, kami meningkatkan cooldown-nya secara keseluruhan sehingga pemain harus menggunakannya dengan lebih hati-hati dan tidak bergantung pada kemampuannya untuk menggunakannya terlalu sering. Selain itu, kami mengurangi efek sampingnya saat mencapai level 15 dengan mengurangi jumlah waktu yang membuat pemain tertegun karena tendangannya licin.

Lemparan Dadu

Untuk semua level, cooldown dikurangi sedikit dan durasinya dikurangi 50%. Untuk level 3+, kecepatannya dikurangi secara eksponensial.

Dice adalah kemampuan yang dapat dilempar yang berperilaku berbeda dari yang lain karena ditembakkan dalam garis lurus. Kami menurunkan sebagian besar nilainya untuk menghilangkan seberapa efektifnya dalam menyingkirkan lawan di peta kecil seperti blockdash dan bot bash. Kami meningkatkan cooldown-nya, sekaligus mengurangi berapa lama dadu tetap berada di peta setelah dilempar dan mengurangi kekuatan lemparannya. Perubahan ini akan membuat Dice tetap menjadi kemampuan yang kuat meski tidak sekuat sebelumnya dan juga mengurangi frekuensi penggunaannya sebelumnya.

Baut

Untuk semua level, masa pendinginan berkurang sedikit dan kekuatannya berkurang secara signifikan.

Bolt adalah kemampuan yang dapat dilempar yang menarik karena merupakan salah satu dari sedikit yang menghilangkan mobilitas saat digunakan. Kami senang dengan bagaimana magnetisme berperilaku sebagai efeknya, tetapi karena kekuatannya yang besar, ia terlalu banyak berperan sebagai opsi serangan. Oleh karena itu, kami mengurangi kekuatannya untuk mencoba dan membuatnya lebih situasional untuk peta tertentu dan meningkatkan cooldown-nya.

Tidak terlihat

Untuk semua level, cooldown dikurangi sedikit dan durasinya dikurangi 50%.

Dengan meningkatnya penggunaan kemampuan dalam permainan, kemampuan tidak terlihat telah menjadi solusi yang lebih disukai untuk menghindari serangan, namun kemampuan bertahan ini memungkinkan beberapa serangan yang tidak dapat dihindari sehingga menjadi ancaman yang nyata. Oleh karena itu, kami meningkatkan cooldown kemampuan tersebut sekaligus mengurangi durasi status tidak terlihat untuk memastikan pemain tidak akan dapat menyerang saat tidak terlihat. Kami membuat perubahan ini untuk memastikan kemampuan tidak terlihat tetap menjadi kemampuan bertahan dan bergerak yang baik, tetapi menghapus kombinasi serangannya.

Tameng

Untuk semua level, cooldown akan sedikit berkurang. Untuk level 2+, durasinya akan sedikit berkurang.

Mirip dengan Invisibility, perisai adalah kemampuan bertahan yang sangat bagus. Namun karena cooldown dan durasinya, perisai terus digunakan oleh pemain yang sudah mencapai level maksimal dan dapat dengan cepat menggabungkan perisai dengan serangan. Oleh karena itu, kami juga meningkatkan cooldown kemampuan dan mengurangi durasinya sehingga pemain perlu mengatur waktu perisai mereka dengan lebih baik dan tidak menggunakannya saat cooldown.

Menyapu


Untuk semua level, cooldown berkurang sedikit dan durasi berkurang 35%. Stat kebingungan berkurang secara signifikan.

Rake adalah salah satu jenis lemparan yang memungkinkan pemain untuk melemparkannya ke belakang dan menaruhnya di posisi strategis. Namun, lemparan ini bekerja terlalu baik karena durasinya hingga menghilang dan efek samping kebingungan yang terbuka di level 15. Kami telah meningkatkan cooldown agar sesuai dengan lemparan lainnya sekaligus mengurangi durasi rake dalam permainan dan mengurangi waktu pemain terpengaruh oleh efek kebingungan.

Mencacah


Untuk semua level, cooldown dikurangi sedikit. Stat Force tidak dapat ditingkatkan lagi. Sebagai gantinya, Anda sekarang dapat meningkatkan stat Squish yang baru.

Chop adalah kemampuan unik yang pada level maksimal mampu menghancurkan lawan. Namun, kemampuannya hanya berbeda dengan kemampuan lain pada level maksimal dan dalam melakukan efek lainnya, kemampuannya lebih buruk daripada yang lain. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk menggunakan keunikan dari penghancuran dan menjadikannya salah satu statistik yang dapat ditingkatkan. Kami yakin kemampuan ini akan lebih kuat dari sebelumnya, jadi kami meningkatkan cooldown untuk menyeimbangkan penggunaannya. Mulai sekarang, kami akan terus mengamati untuk melihat bagaimana kemampuan ini bekerja, tetapi dengan tujuan menjadikan kondisi unik menghancurkan lawan dan mengurangi kemampuan melompat mereka sebagai salah satu pilihan bagi pemilik untuk disertakan dalam repertoar kemampuan dan gaya bermain mereka.

Tamparan

Untuk semua level, cooldown dikurangi sedikit. Sudut tidak dapat ditingkatkan lagi. Sebagai gantinya, ditetapkan pada maks. 90 derajat untuk semua level. Diganti dengan stat Force baru yang dapat ditingkatkan.

Slap adalah kemampuan yang dirancang sebagai alternatif untuk pukulan. Ide desain di balik slap adalah bahwa slap lebih lemah dalam hal kekuatan dibandingkan dengan pukulan tetapi lebih mudah dipukul dan dapat melakukannya di area yang lebih luas. Namun, karena kekuatannya yang kecil, slap tidak berdampak seperti yang kami harapkan, oleh karena itu kami menjadikan keunikan area yang luas sebagai aspek permanen dari kemampuan tersebut dan mengubah peningkatan stat menjadi Force, bukan Angle.

Memukul

Kami mengurangi sudut benturan agar mengenai sasaran dalam garis lurus. Untuk semua level kecuali level Max, cooldown telah dikurangi sedikit.

Pukulan adalah kemampuan yang kuat. Dengan kekuatannya yang besar, pukulan ini mampu mengeliminasi pemain di sebagian besar peta eliminasi dan meskipun kami ingin pukulan menjadi kuat, kami tidak ingin pukulan itu menjadi dominan. Oleh karena itu, kami membuatnya lebih sulit untuk dipukul, mengurangi area yang dapat dipukulnya. Ini akan mempersulit pemain untuk membidik jika lawan bergerak sambil membuatnya lebih mudah untuk menghindari pukulan.

Bola

Untuk semua level durasinya berkurang secara signifikan. Untuk level 4+ kecepatannya berkurang sedikit. Untuk level maksimal knockback-nya berkurang sedikit.

Bola voli adalah rajanya kemampuan bergerak dan meskipun hal itu memenuhi tujuan desain, ia melakukannya dengan sangat baik. Oleh karena itu, kami mengurangi kecepatan maksimal dan juga mengurangi total durasi transformasi. Ini seharusnya tetap memungkinkan pemain untuk menggunakannya dalam kesempatan tertentu tetapi tidak menggunakannya beberapa kali dalam satu transformasi sehingga mengurangi dampaknya dalam permainan. Kami juga telah menghapus kemampuan yang dimiliki bola voli pada level maksimal untuk mendorong lawan guna memastikan bahwa bola voli hanya berkinerja baik dalam karakteristik mobilitasnya dan tidak digunakan sebagai opsi serangan. Perubahan ini juga bertujuan untuk mempermudah pemblokiran pemain yang menggunakan bola voli agar tidak berada di depan mereka.

Semakin bertambah

Untuk semua level, cooldown dikurangi sedikit. Stat duplikasi diganti dengan stat lambat baru yang dapat ditingkatkan.

Mirip dengan Sticky Bomb, Snowball adalah lemparan penalti gerakan yang tidak terlalu berdampak pada permainan. Kami telah mengubah variabel dari peluang melempar beberapa bola salju menjadi seberapa kuat perlambatan setelah bola salju berhasil mendarat. Durasi perlambatan dimaksudkan untuk lebih lama karena kemampuan ini lebih sulit dipukul daripada sticky bomb.

Bom Lengket

Untuk semua level, cooldown dikurangi sedikit. Stat durasi tidak lagi dapat ditingkatkan, melainkan statis 2. Stat ini diganti dengan stat lambat baru yang dapat ditingkatkan.

Bom lengket adalah lemparan kendali zona yang tidak cukup mampu bersaing dengan kemampuan lain karena statistiknya. Kami telah mengubah durasi perlambatan menjadi seberapa kuat perlambatan itu, kami bertujuan untuk menjadikan penalti gerakan sebagai karakteristik utama kemampuan ini dan mengubahnya menjadi pilihan yang lebih layak bagi para pemain. Tujuan dari kemampuan ini adalah menjadi alternatif untuk bola salju yang membuatnya memiliki durasi perlambatan yang lebih pendek tetapi mampu memengaruhi area yang lebih luas.

Putaran

Putaran pedang mirip dengan kemampuan Bolt karena mengharuskan pemain yang menggunakannya untuk tetap berada di posisi. Meskipun membutuhkan waktu lebih lama dan mungkin lebih berisiko untuk digunakan dalam situasi tertentu, kekuatan dan jangkauannya mengimbanginya.

Akan tetapi, kami menemukan bahwa kemampuannya tidak bekerja dengan baik karena ada masalah yang tidak dapat mengenai sasaran dalam sudut 360 derajat.


Untuk kemampuan ini, lebih dari sekadar perubahan keseimbangan, kami telah melakukan perbaikan pada masalah ini untuk memastikannya masih menjadi opsi yang layak bagi para pemain

Kosmetik

Emotenya

  • [Tidak umum]

  • Blowkiss [Umum]

  • Membakar Uang [Jarang Terjadi]

  • Mata Dolar [Umum]

  • Jackpot! [Jarang terjadi]

  • Raja [Tidak Umum]

  • Perampok Bertopeng [Umum]

  • Kemarahan yang Memarahi [Jarang Terjadi]

  • Senyuman Semoga Beruntung [Jarang]

Jejak kaki

  • Debu Abu-abu [Legendaris]

  • Jalur Berlian [Mitos]

  • Batu Bata Emas [Epik]

  • Kumis Emas [Langka]

  • Permata [Epik]

  • Tahi lalat [Langka]

  • Bendera Sekop [Jarang]

Orang tersandung

  • Rusa Besar [Epik]

  • Camerabot Pro [Epik]

  • Chrome Dan [Legendaris]

  • Heister Brexton [Legendaris]

  • Heister Nyra [Epik]

  • Naga Emas [Spesial]

  • Goldmer [Legendaris]

  • Uang Tunai Panas [Spesial]

  • Kingbara [Mitos]

  • Silau [Khusus]

  • Ninja Setan Ruby [Mitos]

  • Safir Sunurai [Mitos]

  • Bayangan [Legendaris]

  • Ular Yiu [Langka]

  • Demolesher [Epik]

  • Beruang Pemandu Sorak [Legendaris]

  • Beruang Tenderheart [Epik]

  • Beruang Funshine [Mitos]

  • Beruang Keberuntungan [Epik]

  • Beruang Pemarah [Legendaris]

Catatan: Stumbler berikut, yang awalnya diumumkan untuk rilis 0.82, akan tersedia di 0.83

  • Al-Raheel [Legendaris]

  • Ksatria Mosaik [Spesial]

  • Velira [Epik]

  • Voidborn [Epik]

  • Broomulus [Legendaris]

Animasi Ejekan

  • Permata Sulap [Legendaris]

  • Tanda Raja [Epik]

  • Siap Bertarung [Langka]

  • Pose Ular [Langka]

Animasi Kemenangan

  • Pencuri [Langka]

  • Gerakan Disko [Langka]

  • Tali Pelarian [Epik]

  • Laser Dodge [Legendaris]

  • Brankas Tidak Aman [Legendaris]

  • Selancar Pelangi [Legendaris]

Perbaikan bug

Permainan

  • Menyelesaikan masalah di mana pemain dapat melewati permukaan dekat garis finis di Perlombaan Luar Angkasa pada bagian asteroid yang rusak.

  • Memperbaiki masalah di mana layar eliminasi tampak kabur setelah pertandingan di Jalan Penculikan peta.

  • Memperbaiki bug di mana Memukul kemampuan gagal berfungsi di Tersandung dan Naga level selama Acara.

  • Memperbaiki masalah langka dengan Sepak Bola Amerika emote di mana tekstur putih ditampilkan secara tidak benar pada bola.

Kosmetik

  • Memperbaiki tekstur dan animasi yang hilang untuk Gelombang Pasang bayangan dalam animasi kemenangannya.

  • Memperbaiki efek blok bergerak yang hilang untuk Arkade Tetris Dan Tetris tersandung kulit selama peta tim.

  • Memperbaiki fitur wajah yang hilang pada skin tertentu saat memainkan peta tim.

  • Mengatasi efek kilau dan aura yang berlebihan untuk Setan Berlian Dan Kapten Diamondheart kulit selama bermain game.

  • Memperbaiki masalah karakter mengambang saat melihat pratinjau Tarian Mesir animasi.

  • Memperbaiki tekstur kusam/kabur pada Tidak Ada Sinyal kulit selama bermain game.

Tingkatan

  • Memperbaiki bug visual yang menyebabkan bayangan gelap muncul di tengah Perangkap Berbahaya Tuan Beast .

  • Memperbaiki masalah crash untuk Blok Dash Legendaris yang menyebabkan pemain terjebak di babak ketiga saat dipilih di WebGL.

Ejekan dan Animasi

  • Menyelesaikan masalah di mana aset tali dari bersemangat Animasi ejekan hilang saat menggunakan tampilan transformator di layar pratinjau.

UI dan Menu

  • Memperbaiki pemasangan yang tidak tepat Kontrol Kiri teks pada tombol UI untuk permainan Steam.

  • Memperbaiki bug di mana Akun Ditangguhkan Tombol pop-up untuk "Masuk" dan "Tutup" tidak berfungsi.

Layar Kemenangan

  • Memperbaiki masalah penggelapan warna untuk Pahlawan Akademiku kulit di layar kemenangan.


Semoga harimu menyenangkan!