Kemampuan Baru
Gel Penggerak
Memperkenalkan Propulsion Gel dan alat penyebarannya yang praktis dan portabel! Baik Anda sedang terburu-buru untuk mengamankan kemenangan atau membantu rekan setim yang lamban, kemampuan ini sangat cocok untuk meningkatkan kecepatan gerakan dan menyebabkan kekacauan di sepanjang jalan.
Permainan
- Propulsion Gel memungkinkan pemain untuk melapisi tanah dengan gel kecepatan yang licin dan bekerja cepat, sehingga menciptakan jalur yang lebih cepat melalui level.
- Selain sekadar meningkatkan kecepatan, gel dapat digunakan secara strategis untuk menjebak lawan atau menciptakan rute yang menantang.
- Dorong kerja sama tim taktis dengan meletakkan gel untuk membantu rekan satu tim mengejar ketertinggalan, atau gabungkan kemampuan untuk melesatkan kecepatan tinggi.
Varian Visual
- Alat pemadam: Sentuhan keselamatan kebakaran dengan alat pemadam semprot gel.
- Selang Pemadam Kebakaran: Gunakan kekuatan selang bertekanan tinggi untuk mendorong Anda melintasi peta.
- Buaya: Bebaskan reptil dalam diri Anda dengan alat penggetar gel yang asyik dan menggigit ini.
- Pasta Gigi: Berikan sensasi segar, rasa mint yang bersih dengan varian bergigi ini.
Jalur Peningkatan
- Kurangi Masa Pendinginan: Perpendek waktu tunggu antar penggunaan untuk tindakan yang lebih cepat.
- Tingkatkan Kuantitas Gel dan Kecepatan Penyebaran: Letakkan lebih banyak gel dalam waktu lebih sedikit untuk mendominasi lintasan.
- Tingkatkan Durasi Gel: Perpanjang umur jejak gel Anda, memungkinkan peningkatan kecepatan yang lebih lama atau jebakan yang lebih licik.
Fitur Baru
Tingkat Lokakarya dalam Acara
Arsitek kita tercinta baru-baru ini maju dan melakukan percakapan serius dengan tim pengembangan: "Kami menyadari bahwa kreativitas pemain kami terlalu mengesankan untuk diabaikan" - katanya.
Oleh karena itu, kami gembira mengumumkan bahwa Peta Buatan Pemain dari Stumble Workshop kini akan ditampilkan di Acara resmi!
Arsitek menjelaskannya dengan jelas: kreasi Anda adalah yang terbaik, dan sudah saatnya kreasi Anda menjadi pusat perhatian. Baik itu rintangan yang menantang, jebakan yang rumit, atau Level Balapan yang cerdik, Peta apa pun dari Workshop dapat dipilih untuk ditampilkan di Acara mendatang.
Untuk memulai, kami akan menampilkan beberapa peta paling ikonik dan paling sering dimainkan dari Workshop. Namun, tidak ada kriteria yang ditetapkan—jika peta tersebut menyenangkan, kreatif, dan menarik, peta tersebut dapat masuk dalam nominasi!
Jadi, mulailah membangun, Stumblers! Anda mungkin akan menemukan level Anda memainkan peran penting dalam Acara besar berikutnya.
Perubahan pada Stumble Pass
Stumble Pass telah menerima serangkaian pembaruan baru untuk meningkatkan pengalaman pemain dan menawarkan hadiah yang lebih menarik. Berikut ini hal-hal yang baru:
Halaman Bonus
Setelah semua hadiah standar diklaim, pemain akan membuka halaman bonus tambahan tempat mereka dapat terus menggunakan Stumble Pass Token untuk hadiah bernilai tinggi. Halaman ini tetap terkunci hingga semua hadiah sebelumnya dikumpulkan, menambah keseruan ekstra bagi para komplet!
Layar Aktivasi yang Didesain Ulang
Layar aktivasi telah diubah agar lebih jelas, kini menampilkan desain lebih jelas yang membedakan kedua metode aktivasi.
- Tiket Khusus Stumble Pass
Pemain yang tidak memiliki cukup permata sekarang dapat memilih di antara dua opsi yang mudah—membeli permata melalui penawaran di toko atau langsung membeli Stumble Pass Special langsung dari pop-up aktivasi.
Hadiah Premium Terblokir yang Menonjol
Kami telah meningkatkan visibilitas hadiah premium yang diblokir dengan menghapus efek bayangan. Hal ini memudahkan untuk membedakan hadiah yang diblokir dari hadiah yang berada dalam grup yang levelnya terkunci.
Indikator Jenis Hadiah
Pemain kini dapat dengan mudah mengidentifikasi jenis setiap hadiah secara sekilas, berkat indikator jenis hadiah baru yang ditambahkan ke kartu, mirip dengan yang digunakan dalam Stumble Journey.
Pembaruan ini dirancang untuk membuat kemajuan Anda lebih lancar, lebih jelas, dan lebih bermanfaat dari sebelumnya!
Perubahan pada Mode Peringkat
Mode Peringkat terus berkembang, memberikan pengalaman yang lebih kompetitif dan efisien bagi Stumbler yang ingin mencapai puncak. Pembaruan ini menghadirkan dua peningkatan penting untuk membuat Sistem Peringkat lebih jelas dan lebih menguntungkan:
Pembaruan Spanduk Peringkat Juara
Pemain dalam Peringkat Juara kini akan melihat Poin Peringkat (RP) mereka ditampilkan langsung pada banner Peringkat Juara di layar Peringkat utama. Hal ini memberikan pemain tingkat atas wawasan langsung mengenai kemajuan RP mereka dan membantu mereka melacak kedudukan mereka dengan lebih mudah.
Perbaikan Upacara Penghargaan RP
Kami telah memperbaiki masalah pada bilah upacara penghargaan RP, di mana bilah tersebut terkadang turun lebih rendah dari yang diharapkan saat pemain menerima RP negatif. Kini, upacara tersebut akan menampilkan nilai yang benar, menawarkan representasi yang lebih halus dan akurat tentang perolehan atau kerugian RP Anda setelah setiap pertandingan.
Perubahan ini bertujuan untuk menyempurnakan pengalaman Ranked, dengan memastikan sistem perkembangan dan umpan balik lebih intuitif bagi pemain yang menaiki jenjang kompetitif.
Tingkat Baru
Blokir Dash Rush
Selamat datang di Block Dash Rush, tambahan terbaru dalam keluarga Block Dash! Peta balapan ini mengambil elemen dari level eliminasi Block Dash klasik dan menggabungkannya dengan elemen dari Laser Dash (seperti blok yang bergerak, platform yang dapat dihancurkan, dan laser yang mematikan, dll.) untuk menciptakan pengalaman yang mendebarkan!
Penggemar Block Dash kini dapat merasakan kekacauan dalam menghindari rintangan, tetapi dengan sentuhan balap—di mana kecepatan dan ketepatan adalah kunci kemenangan.
Berlatar belakang lanskap kota cyberpunk yang diterangi lampu neon, Block Dash Rush menggunakan kembali rintangan ikonik dari Block Dash dan Laser Dash—seperti balok yang bergerak, platform yang dapat dihancurkan, dan laser—menciptakan perlombaan sengit hingga garis akhir.
Tingkat kesulitannya awalnya mudah diatasi, tetapi meningkat di setiap tahapan, menggabungkan berbagai tantangan yang akan menguji batas kemampuan pemain. Apakah Anda memiliki kemampuan untuk mengalahkan pesaing Anda dan mengklaim hak membanggakan sebagai Block Dasher tercepat?
tersandung 2
Apakah Anda siap untuk naik lagi? Memperkenalkan Stumble Up 2, seri berikutnya dari tantangan Stumble Up yang sangat digemari!
Dalam sekuel ini, tatanan Ruang-Waktu telah terkoyak, menimbulkan kekacauan total di sepanjang lintasan. Dengan rintangan dan kejutan baru, gim ini tetap setia pada aksi vertikal dan cepat yang disukai para Stumbler di seluruh dunia.
Berlatar belakang lingkungan yang dinamis dan terinspirasi oleh fiksi ilmiah, Stumble Up 2 adalah perlombaan melalui dunia yang menentang gravitasi. Lintasannya menampilkan platform terapung, struktur yang digantung, dan latar belakang antargalaksi yang memukau yang dipenuhi lampu neon dan elemen futuristik. Dari menara yang menjulang tinggi hingga pelabuhan antariksa terapung, setiap bagian dari level ini terasa seperti lompatan ke tempat yang tidak diketahui.
Anda harus melintasi balok-balok yang mengapung, melompat dari satu bangunan yang menentang gravitasi ke bangunan lain, sambil menjaga keseimbangan di platform yang terus bergeser. Dengan sejumlah jalur yang sulit, perlombaan ini akan menantang bahkan Stumbler yang paling berpengalaman sekalipun.
Apakah Anda punya kemampuan untuk mencapai puncak?
Fitur Gameplay Baru
Tingkat Balapan Tim
Saatnya bersiap untuk gelombang Peta Balapan Tim berikutnya! Ini adalah gelombang ketiga, dan kami akan menghadirkan lebih banyak peta balapan yang mendebarkan ke dalam kompetisi tim.
- Tim Cannonball Chaos
- Tim Pendakian Konstruksi
- Tim Avenue yang Diculik
- Tim Es Caramba
- Tim Flip Lantai
- Tim Masalah Tersandung
- Tim Humble Stumble
- Tim Kuil Tornado
- Tim Lukis Lukis Super
- Tim Seluncur Lava Super
- Tim Taman Air Super
- Tim Stumble Rumble
Kami telah membahas ini beberapa kali, tetapi jika Anda melewatkannya, berikut cara kerjanya:
Untuk level balapan berbasis tim, tidak ada bola yang muncul kembali. Sebaliknya, kualifikasi tim Anda ditentukan oleh posisi tim kolektif Anda dalam balapan. Semakin cepat tim Anda selesai, semakin besar peluang Anda untuk maju ke babak berikutnya!
- Sistem Poin: Setiap posisi dalam permainan menghasilkan poin untuk tim Anda.
- Cara Memenuhi Syarat: Tim Anda harus mengumpulkan poin yang cukup untuk berada di separuh atas. Untuk melaju ke babak berikutnya, tim Anda harus lebih baik dari setidaknya separuh tim yang berkompetisi.
- Perubahan Papan Peringkat: Saat pemain selesai, poin ditambahkan ke total tim, yang dapat mengubah peringkat tim Anda secara real-time.
- Akhir Babak: Babak permainan berakhir saat tidak ada cukup poin yang tersisa bagi tim mana pun yang berada di bawah batas untuk mengejar ketertinggalan. Ini berarti saat tidak mungkin bagi tim lain untuk lolos, babak tersebut otomatis berhenti.
Perubahan Saldo
Pembaruan ini membawa penyesuaian utama pada dua kemampuan populer: Lompatan Kekuatan Dan Tidak terlihat Perubahan ini bertujuan untuk meningkatkan kedalaman strategi dan keadilan permainan, memastikan bahwa kemampuan terasa memuaskan dan seimbang.
Lompatan Kekuatan
Itu Kekuatan r Lompat A bility telah mengalami perubahan yang signifikan. Sebelumnya, mendarat dari Power Jump akan diatur ulang
pendinginan lompatan, memungkinkan lompatan berturut-turut secara berurutan. Dengan pembaruan ini, efek samping tersebut
telah DIHAPUS . Sekarang, ketika Anda mendarat dari Power Jump, cooldown lompatan akan tetap ada efek seperti biasa, mencegah rangkaian lompatan yang cepat.
Tidak terlihat
Itu Tidak terlihat Kemampuannya sekarang berfungsi sedikit berbeda. Meskipun menjadi tidak terlihat masih memberikan keuntungan tersembunyi, menggunakan kemampuan lain sementara tidak terlihat akan segera hancurkan tembus pandangmu Ini memastikan bahwa pemain tidak dapat lagi menggabungkan kemampuan tanpa terdeteksi.
Kosmetik
Emotenya
- Penangkap mimpi [Umum]
- Selamat malam! [Umum]
- Kurasa Aku Akan Mati [Jarang Terjadi]
- Terhipnotis [Umum]
- Selamat datang di Candyland! [Tidak umum]
- Zzzz... [Umum]
Jejak kaki
- Tertidur [Jarang]
- Energi Mimpi [Epik]
- Bensin [Legendaris]
- Hutan Bercahaya [Legendaris]
- Lolipop [Epik]
- Jalan Mimpi [Mitos]
- Api Ungu [Epik]
Orang tersandung
- Dongkrak Diesel [Langka]
- Sue Manis [Legendaris]
- Candybot [Epik]
- Candice [Epik]
- Caelion [Legendaris]
- Komet [Spesial]
- Tengkorak Tunggal [Mitos]
- Zephyr [Epik]
- Naga Mimpi [Mitos]
- Luminara [Legendaris]
- Paco Sang Pemanggil Mimpi [Langka]
- Florian [Epik]
- Lucido [Spesial]
- Penjaga Candyland [Epik]
- Kyra [Tidak Umum]
- Ryko [Tidak Umum]
- Fluks [Khusus]
- Roxy [Langka]
- Pakis Satyr [Langka]
- Jamur [Epik]
- Tuan Tersandung yang Mengantuk [Umum]
- Sweetmaw [Mitos]
- Raja Kepunahan [Mitos]
- Rex Skellington [Epik]
- Panduan Mimpi [Legendaris]
Animasi Ejekan
- Ba Dum Tss [Epik]
- Hipnotis [Legendaris]
- Kotak Tak Terlihat [Langka]
- Tongkat Bisbol Baja [Epik]
Animasi Kemenangan
- W Besar [Legendaris]
- Terpesona [Epik]
- Klik Tumit [Jarang Terjadi]
- Tarian Mengantuk [Langka]
- Akhir Telah Tiba! [Legendaris]
Perbaikan Bug
Permainan
- Masalah Kotak Serangan Kemampuan : Memperbaiki masalah di mana kotak serangan kemampuan dapat muncul di dua tempat secara bersamaan setelah didorong oleh balok saat menyentuh tanah.
- Kemampuan Tak Terlihat: Memperbaiki masalah tak terlihat yang menyebabkan pemain gagal menjadi tak terlihat saat beralih cepat antara kemampuan Perisai dan Tak Terlihat.
- Jangkauan Kemampuan Rake: Memperbaiki bug di mana kemampuan Rake memengaruhi pemain di luar jangkauan yang dituju.
Tingkatan
- Stumble & Seek – Perbaikan Gameplay : Memperbaiki bug di mana beberapa pencari terjebak dalam posisi muncul dan tidak dapat bergerak selama permainan.
- Stumble & Seek – Pesta Kustom: Memperbaiki bug yang memungkinkan pengguna memilih peta Stumble & Seek untuk ronde kedua dan ketiga dalam Pesta Kustom.
- Laser Tracer: Memperbaiki bug di mana pemain yang terkena kemampuan petir di peta Laser Tracer terlempar tinggi secara tidak wajar ke udara, yang memungkinkan mereka berdiri di platform tak terlihat karena kesalahan tabrakan.
- Block Dash: Memperbaiki bug yang menyebabkan pemain terjebak di antara blok ganda.
Acara
- Hadiah Papan Peringkat : Memperbaiki masalah di mana pengguna gagal menerima hadiah papan peringkat dari beberapa acara.
- Tampilan Hadiah Acara: Memperbaiki masalah di mana ikon yang salah ditampilkan di layar kemenangan di beberapa acara.
- Tampilan Pengatur Waktu Acara: Menyelesaikan masalah di mana pengatur waktu acara hilang setelah menyelesaikan beberapa acara.
Papan Peringkat
Papan Peringkat Teman : Menyelesaikan masalah di mana waktu terbaik tidak ditampilkan untuk peta balapan di Papan Peringkat Teman.
Platform & Masalah Langsung
- Stabilitas Pembaruan Konten : Memperbaiki beberapa masalah terkait pembaruan konten penuh yang tidak tersedia di iOS dan Steam.
- Perbaikan Kontroler Workshop: Memperbaiki masalah tombol kontroler 'O' dan 'X' yang gagal berfungsi dengan benar pada pop-up 'Keluar' di Workshop saat bermain di Steam atau PlayStation.
- Toko – Penawaran IAP: Memperbaiki masalah yang menyebabkan pemain dapat membeli penawaran satu kali beberapa kali.
- Versi minimum yang dibutuhkan untuk bermain secara langsung telah ditingkatkan ke versi 0.75.5. Pemain pada versi sebelumnya harus memperbarui versi untuk dapat terus berpartisipasi dalam acara dan permainan langsung.
Catatan patch (0.78.1):
- [Perbaikan Gameplay] Desinkronisasi terjadi ketika pemain mencoba bergabung dalam pertandingan sambil melengkapi kemampuan Sticky Bomb atau Speed Gel atau ketika bergabung di akhir
Catatan patch (0.78.5):
- Pembaruan Unity
- Tidak ada pemain yang menghadapi perubahan.
Selamat bersenang-senang!