Salut les Stumblers ! Bienvenue sur Mise à jour 0.83 ! Ici M. Stumble, je vous guide à travers toutes les mises à jour !
La dernière version propulse l'excitation vers de nouveaux sommets avec l'introduction d'un défi enflammé qui mettra votre agilité et votre détermination à l'épreuve comme jamais auparavant. Attention où vous mettez les pieds ! il pourrait faire plus chaud que prévu 👀 !
Nous introduisons également une nouvelle couche de stratégie dans le gameplay avec l'introduction d'un toute nouvelle capacité ça va sûrement faire bouger les choses.
Parallèlement à cet ajout passionnant, nous abordons changements d'équilibre Inspirés directement par les retours de notre communauté passionnée, nous avons écouté attentivement vos commentaires sur l'impact des déséquilibres précédents sur le gameplay, notamment dans les modes compétitifs comme le mode classé, et avons apporté des ajustements judicieux pour créer une expérience plus équitable et plus engageante pour tous.
Plongez et soyez parmi les premiers à découvrir ces mises à jour alors que nous peaufinons ensemble l'avenir de Stumble Guys !
Nouveau niveau
Le sol est en lave
Préparez-vous à grimper, à trébucher et à survivre !
Le sol est plus brûlant que jamais dans le Manoir du Duc ! Inspiré du jeu de salon classique, ce niveau met les joueurs maladroits au défi de construire pour échapper au danger et s'élever au-dessus du chaos ardent.
Dans ce niveau d'élimination dynamique, les joueurs qui trébuchent font apparaître des meubles aléatoires pour construire une pile précaire et éviter le sol de lave montante. La coopération accélère la construction, mais n'oubliez pas : chacun pour soi ! Bloquer et pousser les autres dans la lave fait partie du jeu.
La lave monte par phases. Lorsqu'elle atteint un nouveau niveau, elle refroidit momentanément, permettant aux trébuchants d'élaborer une stratégie ou de se rétablir. Mais attention : la chaleur monte constamment, et un faux pas peut entraîner l'élimination !
Niveau Capacités
Lieu de l'élément :
Appuyez pour placer ou maintenez pour lancer des meubles aléatoires devant vous.
Un aperçu transparent montre ce qui va suivre, avec des éléments changeant à mesure que vous grimpez dans les pièces du manoir.
Différents éléments ont des propriétés uniques :
Canapés et lits bleus : augmentez votre hauteur de saut.
Réfrigérateurs et globes : glissants mais utiles pour des ascensions créatives.
Robot serviteur : plane sur place pour créer des plates-formes robustes.
Gadget électrique : fait des étincelles et trébuche les joueurs au contact !
Les objets se verrouillent en place une fois installés, créant des plates-formes solides pour grimper ou bloquer les autres.
Tourner vers le haut :
Appuyez pour faire tourner et percer vers le haut à travers les meubles,
parfait pour s'échapper lorsqu'il est enterré ou lorsque
la lave vous mordille les orteils.Cette capacité a un long temps de recharge de 20 secondes,
les trébucheurs doivent donc l'utiliser à bon escient !
Chaque ascension est un test de créativité, de réflexes et de stratégie. Jusqu'où pouvez-vous grimper avant que la lave ne prenne le dessus ?
Nouveau niveau
Skyslide
Skyslide vous emmène dans une ville flottante époustouflante où la gravité n'est qu'un obstacle de plus à surmonter. Cette course de glissades unique combine chutes libres verticales palpitantes et sections de glissades à grande vitesse, le tout dans un décor steampunk époustouflant. Franchissez des hauteurs vertigineuses, utilisez votre intelligence et maîtrisez de nouvelles compétences pour vous propulser vers la victoire !
Mécaniques de jeu clés
Mécanicien de chute libre :Plongez dans d'énormes tubes verticaux et naviguez à travers les obstacles grâce aux commandes directionnelles en plein vol. La caméra verticale décalée intensifie la sensation de vitesse et de hauteur, créant une descente inoubliable.
Capacité de plongée : Utilisez ce nouveau mouvement pour accélérer votre chute, briser les murs cassables et même faire dévier vos adversaires de leur trajectoire. Utilisez-le avec précaution pour éviter les obstacles ou trouver des raccourcis stratégiques !
Nouvelle capacité
Chapeau Hop
Levez votre chapeau vers de nouveaux sommets ! La capacité Saut du chapeau permet aux trébuchants de lancer une plateforme flottante qui propulse en l'air quiconque atterrit dessus. Que vous cherchiez un raccourci, que vous vous rattrapiez après un saut manqué ou que vous laissiez une surprise utile (ou malicieuse) aux autres, cette capacité est une question de timing et de stratégie.
Comment ça marche
Activez le Saut de Chapeau pour lancer un chapeau horizontalement dans les airs, créant ainsi une plateforme temporaire. Le chapeau conserve sa position horizontale même sur les pentes, ce qui le rend fiable sur les terrains difficiles.
Les trébuchants qui rebondissent sur le chapeau peuvent réinitialiser leur saut et obtenir un rebond, parfait pour sauter par-dessus les obstacles ou atteindre des raccourcis sournois.
La plateforme disparaît après une courte durée, alors ne perdez pas de temps, sinon vous risquez de rater le rebond !
Ajoutez du rebond à votre gameplay avec Hat Hop et maîtrisez l'art du chaos de haut vol.
Qui aurait cru qu’un chapeau pouvait être si puissant ?
Mises à jour du mode classé
Cette saison, nous introduisons des changements passionnants pour améliorer votre expérience classée !
Niveaux de course dans le classement :Pour la première fois, les niveaux de course rejoignez la liste classée ! Testez votre vitesse, votre stratégie, et d'agilité alors que vous rivalisez avec les meilleurs pour gravir les classement. Franchirez-vous la ligne d'arrivée en premier ? et prouver que tu es inarrêtable ?
Équilibrage des points de classement :Nous avons peaufiné et peaufiné le Système de points de classement et les montants que vous gagnez ou perdez fin du match pour offrir une compétition plus juste et plus enrichissante expérience. Ces ajustements garantissent que chaque match le résultat et ses points semblent équilibrés, et votre voyage jusqu'au sommet reflète votre véritable compétence.
Récompenses de champion :En guise d'incitation supplémentaire, les joueurs qui atteindre le rang de champion cette saison sera récompensé avec 70 gemmes ! C'est votre chance de vous élever à travers le Rangs et réclamez la gloire (et les joyaux) qui vous attendent.
Capacité - Modifications d'équilibre
Dans cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de l'expérience de jeu en apportant des modifications d'équilibrage spécifiques suite à vos précieux commentaires. Nous avons écouté attentivement la communauté, analysé vos suggestions et apporté des ajustements pour garantir une expérience équitable et engageante pour tous.
Ces changements visent à améliorer à la fois la compétitivité et le plaisir. Nous vous invitons à les découvrir en détail et à découvrir comment vos contributions ont contribué à l'évolution du jeu !
Changements globaux
Augmente le temps de recharge global de 3 à 5 secondes. Cela ralentira la vitesse à laquelle les compétences peuvent être enchaînées.
Dans le cadre de ce changement, nous avons également prolongé la période au début d'un tour avant de pouvoir utiliser une capacité, ce qui signifie que vous ne devriez plus être immédiatement touché par une capacité avant de pouvoir vous déplacer.
Câlin
Pour les niveaux 3+, la mise à l'échelle de la statistique de vitesse est réduite de manière exponentielle.
Câlin est une capacité qui permet aux joueurs d'en saisir un autre. Elle est conçue pour donner un avantage aux joueurs dans les zones restreintes et tenter de les éliminer. Bien qu'elle soit excellente, elle permettait également aux joueurs d'aller plus vite que prévu. Nous affaiblissons les versions améliorées afin d'éviter qu'elle ne soit utilisée pour la mobilité personnelle.
Coup
À tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit. L'effet de stat glissante est significativement réduit.
Coup de pied est une compétence classique de Stumble Guys. Elle a toujours été l'une des plus utilisées grâce à sa capacité à attaquer et à se déplacer sur la carte, notamment en mode « bloc dash », où elle permet aux joueurs de briser certains blocs inférieurs. Cependant, ses performances étaient trop bonnes et nous souhaitons l'équilibrer. Pour ce faire, nous augmentons son temps de recharge global. Les joueurs doivent donc l'utiliser avec plus de prudence et ne pas compter sur une utilisation trop fréquente. De plus, nous ajustons l'effet secondaire qu'elle provoquait au niveau 15 en réduisant la durée pendant laquelle elle laisse les joueurs étourdis par le coup de pied glissant.
Lancer de dés
À tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit et la durée est réduite de 50 %. À partir du niveau 3, la vitesse est réduite de manière exponentielle.
Le dé est une capacité jetable qui se comporte différemment des autres car il est lancé en ligne droite. Nous ajustons la plupart de ses valeurs afin de réduire son efficacité à éliminer les adversaires sur les petites cartes comme Blockdash et Bot Bash. Nous augmentons son temps de recharge, tout en réduisant la durée pendant laquelle le dé reste sur la carte après son lancement et en diminuant la force de son jet. Ces modifications devraient permettre au dé de rester une capacité puissante, même si elle est moins puissante qu'avant, et de réduire sa fréquence d'utilisation initiale.
Boulon
Pour tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit et la force est considérablement réduite.
Trait est une capacité jetable intéressante, car c'est l'une des rares à réduire la mobilité lors de son lancement. Nous sommes satisfaits du comportement du magnétisme, mais sa puissance était trop importante en attaque. Nous réduisons donc sa puissance pour l'adapter à certaines situations sur certaines cartes et augmentons son temps de recharge.
Invisibilité
Pour tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit et la durée est réduite de 50 %.
Avec l'augmentation de l'utilisation des compétences en jeu, l'invisibilité est devenue une solution privilégiée pour éviter les attaques. Cependant, cette capacité défensive permettait des attaques inévitables, ce qui en faisait une menace absolue. Nous augmentons donc son temps de recharge tout en réduisant la durée de l'invisibilité afin d'empêcher les joueurs d'attaquer lorsqu'ils sont invisibles. Ce changement vise à garantir que l'invisibilité reste une compétence défensive et mobile efficace, tout en supprimant sa combinaison offensive.
Bouclier
Le temps de recharge est légèrement réduit pour tous les niveaux. À partir du niveau 2, sa durée est légèrement réduite.
Tout comme l'Invisibilité, le bouclier est une excellente capacité défensive. Cependant, en raison de son temps de recharge et de sa durée, il était constamment utilisé par les joueurs qui l'avaient au maximum et pouvaient rapidement combiner bouclier et attaque. Par conséquent, nous augmentons également son temps de recharge et réduisons sa durée. Les joueurs doivent donc mieux synchroniser leur bouclier et éviter de l'utiliser pendant son temps de recharge.
Râteau
À tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit et la durée est réduite de 35 %. La statistique de confusion est considérablement réduite.
Le Râteau est un objet jetable unique en son genre qui permet aux joueurs de le lancer derrière eux et de le placer à des endroits stratégiques. Cependant, ses performances étaient un peu trop élevées en raison de sa durée d'effet jusqu'à sa disparition et de l'effet secondaire de confusion débloqué au niveau 15. Nous avons augmenté son temps de recharge pour l'aligner sur celui des autres objets jetables, tout en réduisant la durée du Râteau en jeu et la durée pendant laquelle les joueurs étaient affectés par l'effet de confusion.
Hacher
Le temps de recharge est légèrement réduit à tous les niveaux. La statistique Force ne peut plus être améliorée. Vous pouvez désormais améliorer la nouvelle statistique Écrasement.
Hacher est une compétence unique qui, au niveau maximum, permet d'écraser les adversaires. Cependant, ses performances étaient différentes des autres compétences au niveau maximum et, pour les autres effets, elle était moins efficace. Nous avons donc décidé d'exploiter le caractère unique de l'écrasement et d'en faire une statistique améliorable. Nous pensons que cette compétence sera plus puissante qu'avant, c'est pourquoi nous augmentons son temps de recharge pour équilibrer son utilisation. Nous surveillerons désormais attentivement son comportement, mais l'objectif est que les joueurs incluent la capacité unique d'écraser les adversaires et de réduire leur capacité de saut dans leur répertoire de compétences et leur style de jeu.
Gifler
Le temps de recharge est légèrement réduit pour tous les niveaux. L'Angle n'est plus améliorable. Il est désormais fixé à 90 degrés maximum pour tous les niveaux. Il est remplacé par la nouvelle statistique Force, améliorable.
La Gifle est une compétence conçue comme une alternative au coup de poing. Son principe de conception est qu'elle est moins puissante que le coup de poing, mais plus facile à toucher et peut atteindre une zone plus large. Cependant, en raison de sa faible force, son impact n'a pas été aussi important que prévu. C'est pourquoi nous avons intégré l'originalité de sa large zone d'effet à la compétence et avons modifié l'amélioration de statistique en Force plutôt qu'Angle.
Punch
Nous avons réduit l'angle d'impact pour qu'il frappe en ligne droite. Le temps de recharge a été légèrement réduit pour tous les niveaux, sauf le niveau maximum.
Le coup de poing est une compétence puissante. Grâce à sa puissance, il peut éliminer des joueurs sur la plupart des cartes à élimination. Si nous souhaitons qu'il soit puissant, nous ne souhaitons pas qu'il soit dominant. C'est pourquoi nous le rendons plus difficile à toucher, réduisant ainsi sa zone d'impact. Cela devrait rendre la visée plus difficile pour les joueurs si l'adversaire se déplace, tout en facilitant l'évitement des coups.
Balle
À tous les niveaux, la durée est considérablement réduite. À partir du niveau 4, la vitesse est légèrement réduite. Au niveau maximum, le recul est légèrement réduit.
Le volley-ball est la reine des capacités de mouvement et, bien que conforme aux intentions de conception, il était trop performant. Nous réduisons donc la vitesse maximale et la durée totale de la transformation. Cela devrait permettre aux joueurs de l'utiliser à certaines occasions, mais sans l'utiliser plusieurs fois lors d'une même transformation, réduisant ainsi son impact en jeu. Nous avons également supprimé la capacité du volley-ball à pousser ses adversaires au niveau maximal afin de garantir que le volley-ball soit performant uniquement grâce à ses caractéristiques de mobilité et non comme option d'attaque. Ce changement vise également à faciliter le blocage des joueurs utilisant le volley-ball pour les empêcher de passer devant eux.
Boule de neige
À tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit. La statistique de duplication est remplacée par une nouvelle statistique de ralentissement améliorable.
Tout comme la Bombe collante, la Boule de neige est une capacité infligeant une pénalité de mouvement qui n'avait jusqu'alors pas vraiment d'impact sur le gameplay. Nous avons modifié la variable permettant d'augmenter les chances de lancer plusieurs boules de neige en fonction de la force du ralentissement une fois la boule de neige atterrie. La durée du ralentissement est censée être plus longue, car cette capacité est plus difficile à atteindre que la Bombe collante.
Bombe collante
Le temps de recharge est légèrement réduit à tous les niveaux. La statistique de durée n'est plus améliorable ; elle est désormais statique à 2. Elle est remplacée par une nouvelle statistique de ralentissement améliorable.
La Bombe collante est un objet de contrôle de zone jetable qui, en raison de ses statistiques, ne pouvait pas rivaliser avec d'autres capacités. Nous avons modifié la durée du ralentissement pour en déterminer la puissance. Nous souhaitons faire de la pénalité de mouvement la caractéristique principale de cette capacité, la rendant ainsi plus viable pour les joueurs. Cette capacité vise à offrir une alternative à la Boule de neige, avec une durée de ralentissement plus courte, mais une zone d'effet plus large.
Rotation
La rotation de l'épée est similaire à la capacité Trait, car elle exige du lanceur qu'il reste en position. Bien que son utilisation soit plus longue et parfois plus risquée, sa puissance et sa portée compensent largement.
Cependant, nous avons constaté que la capacité ne fonctionnait pas correctement en raison d'un problème où elle ne frappait pas dans un angle de 360°.
Pour cette capacité, plus qu'un simple changement d'équilibrage, nous avons corrigé ce problème pour nous assurer qu'elle reste une option viable pour les joueurs.
Produits de beauté
Émoticônes
[Peu fréquent]
Blowkiss [Commun]
Brûler de l'argent [Peu commun]
Yeux de dollar [communs]
Jackpot ! [Peu commun]
Roi [Peu commun]
Voleur masqué [commun]
Colère grincheuse [Peu fréquent]
Sourire narquois de bonne chance [Peu commun]
Des pas
Poussière grise [Légendaire]
Chemin de diamant [Mythique]
Briques dorées [Épique]
Moustaches dorées [Rare]
Joyaux [Épique]
Grains de beauté [Rare]
Drapeau de pique [Peu commun]
Les trébucheurs
Big Buck [Épique]
Camerabot Pro [Épique]
Chrome Dan [Légendaire]
Heister Brexton [Légendaire]
Heister Nyra [Épique]
Dragon d'or [Spécial]
Goldmer [Légendaire]
Hot Cash [Spécial]
Kingbara [Mythique]
Éblouissement [Spécial]
Ruby Demon Ninja [Mythique]
Saphir Sunurai [Mythique]
Ombre [Légendaire]
Serpent Yiu [Rare]
Démolisseur [Épique]
Cheer Bear [Légendaire]
Ours Tendre [Épique]
Ours Funshine [Mythique]
Ours porte-bonheur [Épique]
Grumpy Bear [Légendaire]
Remarque : les Stumblers suivants, initialement annoncés pour la version 0.82, seront disponibles dans la version 0.83
Al-Raheel [Légendaire]
Chevalier Mosaïque [Spécial]
Velira [Épique]
Néant du Néant [Épique]
Broomulus [Légendaire]
Animations de provocation
Jongler avec des gemmes [Légendaire]
Signe du Roi [Épique]
Prêt au combat [Rare]
Pose du serpent [Rare]
Animations de victoire
Cambrioleur [Rare]
Mouvements disco [Rare]
Corde d'évasion [Épique]
Esquive laser [Légendaire]
Dangereux et sûr [Légendaire]
Surf arc-en-ciel [Légendaire]
Corrections de bugs
Gameplay
Résolution d'un problème où les joueurs pouvaient traverser la surface près de la ligne d'arrivée Course à l'espace sur la section brisée de l'astéroïde.
Correction d'un problème où l'écran d'élimination apparaissait flou après les matchs sur le Avenue de l'Enlèvement carte.
Correction d'un bug où le Punch la capacité n'a pas fonctionné dans le Trébuchements et dragons niveau pendant les événements.
Correction d'un problème rare avec le Football américain emote où une texture blanche s'affichait de manière incorrecte sur la balle.
Produits de beauté
Textures et animations manquantes résolues pour le Raz de marée ombre dans son animation de victoire.
Correction des effets de bloc mobile manquants pour Tetris Arcade et Tetris Stumbler skins pendant les cartes d'équipe.
Correction des traits du visage manquants pour certains skins lors de la lecture de cartes d'équipe.
Effets de brillance et d'aura excessifs résolus pour Démon de diamant et Capitaine Diamondheart skins pendant le jeu.
Correction d'un problème de caractère flottant lors de la prévisualisation du Danse égyptienne animation.
Correction des textures ternes/voilées sur le Pas de signal peau pendant le jeu.
Niveaux
Correction d'un bug visuel provoquant l'apparition d'une ombre sombre au milieu Les pièges dangereux de M. Beast .
Correction d'un problème de crash pour Block Dash Légendaire ce qui a fait que les joueurs sont restés bloqués au troisième tour lorsqu'ils ont été sélectionnés sur WebGL.
Provocations et animations
Résolution d'un problème où l'actif de corde du Giddyup l'animation de provocation manquait lors de l'utilisation d'un skin de transformateur dans l'écran d'aperçu.
Interface utilisateur et menus
Correction d'un mauvais montage du Contrôle gauche texte sur les boutons de l'interface utilisateur pour le gameplay Steam.
Résolution d'un bug où le Compte suspendu les boutons contextuels « Connexion » et « Fermer » n'étaient pas fonctionnels.
Écran de victoire
Correction d'un problème d'assombrissement des couleurs pour Mon Académie des Héros skins sur l'écran de victoire.
Passez une bonne journée !