Salut les Stumblers ! Bienvenue dans la mise à jour 0.83 ! Mr.Stumble ici, vous guidant à travers toutes les mises à jour !
La dernière version porte l'excitation vers de nouveaux sommets avec l'introduction d'un défi enflammé qui mettra à l'épreuve votre agilité et votre détermination comme jamais auparavant. Faites juste attention où vous mettez les pieds, il pourrait faire plus chaud que prévu 👀 !
Nous introduisons également un nouveau niveau de stratégie dans le gameplay avec l'introduction d'une toute nouvelle capacité qui ne manquera pas de faire bouger les choses.
Parallèlement à cet ajout passionnant, nous abordons les changements d’équilibrage directement inspirés des retours de notre communauté passionnée. Nous avons attentivement écouté vos commentaires sur la façon dont les déséquilibres précédents affectaient le gameplay, en particulier dans les modes compétitifs comme le mode Classé, et avons apporté des ajustements réfléchis pour créer une expérience plus équitable et plus engageante pour tout le monde.
Participez et soyez parmi les premiers à découvrir ces mises à jour alors que nous affinons ensemble l’avenir de Stumble Guys !
Nouveau niveau
Le sol est en lave
Préparez-vous à grimper, trébucher et survivre !
Le sol est plus chaud que jamais dans Duke’s Mansion ! Basé sur le jeu de salon classique, ce niveau met les trébuchants au défi de se frayer un chemin pour se sortir du danger et s'élever au-dessus du chaos enflammé.
Dans ce niveau d'élimination dynamique, les trébuchants génèrent des meubles aléatoires pour construire une pile précaire et rester à l'écart du sol de lave montant. La coopération accélère la construction, mais n’oubliez pas : c’est chacun son propre obstacle ! Bloquer et pousser les autres dans la lave fait partie du jeu.
La lave monte par phases. Lorsqu'il atteint un nouvel étage, il se refroidit momentanément, permettant aux trébuchants d'élaborer une stratégie ou de récupérer. Mais ne soyez pas trop à l’aise : la chaleur monte toujours et un faux mouvement pourrait entraîner l’élimination !
Capacités de niveau
Placer l'article :
Appuyez pour placer ou maintenez pour lancer des meubles aléatoires devant vous.
Un aperçu transparent montre ce qui va suivre, avec des éléments changeant à mesure que vous parcourez les pièces du manoir.
Différents objets ont des propriétés uniques :
Canapés et lits bleus : augmentez votre hauteur de saut.
Réfrigérateurs et globes : glissants mais utiles pour les ascensions créatives.
Robot serviteur : plane sur place pour créer des plates-formes robustes.
Gadget électrique : déclenche et fait trébucher les joueurs au contact !
- Les objets se verrouillent en place une fois installés, créant ainsi des plates-formes solides sur lesquelles grimper ou bloquer les autres.
Faites tourner :
- Appuyez pour tourner et percer vers le haut à travers les meubles,
parfait pour s'échapper lorsqu'il est enterré ou lorsque
la lave vous mordille les orteils. - Cette capacité a un long temps de recharge de 20 secondes,
donc les trébucheurs doivent l’utiliser à bon escient !
Chaque ascension est un test de créativité, de réflexes et de stratégie. Jusqu’où pouvez-vous grimper avant que la lave ne prenne le dessus ?
Nouveau niveau
Toboggan
Skyslide vous emmène dans une ville flottante à couper le souffle où la gravité n'est qu'un autre obstacle à surmonter. Cette course de toboggans unique combine des chutes libres verticales palpitantes et des sections de toboggans à grande vitesse, le tout dans un superbe décor steampunk. Naviguez dans des hauteurs vertigineuses, utilisez votre intelligence et maîtrisez de nouvelles capacités dans votre course vers la victoire !
Mécanismes de jeu clés
- Mécanicien de chute libre : sautez à travers d'énormes tubes verticaux et évitez les dangers grâce aux commandes directionnelles en vol. La caméra verticale décalée intensifie la sensation de vitesse et de hauteur, créant une descente inoubliable.
- Capacité de plongée : utilisez cette nouvelle capacité pour accélérer votre chute, briser des murs cassables et même faire dévier vos rivaux. Utilisez-le avec précaution pour éviter les obstacles ou pour trouver des raccourcis stratégiques !
Nouvelle capacité
Chapeau Hop
Levez votre chapeau vers de nouveaux sommets ! La capacité Hat Hop permet aux trébuchants de lancer une plate-forme flottante qui fait rebondir dans les airs toute personne qui y atterrit. Que vous souhaitiez tracer un raccourci, récupérer d'un saut manqué ou laisser une surprise utile (ou malicieuse) aux autres, cette capacité est avant tout une question de timing et de stratégie.
Comment ça marche
- Activez Hat Hop pour lancer un chapeau horizontalement dans les airs, créant ainsi une plate-forme temporaire. Le chapeau maintient sa position horizontale même sur les pentes, ce qui le rend fiable sur les terrains difficiles.
- Les trébuchants qui rebondissent sur le chapeau peuvent réinitialiser leur saut et gagner un rebond, parfait pour franchir les obstacles ou atteindre des raccourcis sournois.
- La plateforme disparaît après une courte durée, alors ne perdez pas de temps, sinon vous risquez de rater le rebond !
Ajoutez du rebond à votre gameplay avec Hat Hop et maîtrisez l'art du chaos de haut vol.
Qui aurait cru qu’un chapeau pouvait être si puissant ?
Mises à jour du mode classé
Cette saison, nous introduisons des changements passionnants pour améliorer votre expérience classée !
Niveaux de course en mode Classé : Pour la toute première fois, des niveaux de course rejoignent la gamme Classé ! Testez votre vitesse, votre stratégie et votre agilité en affrontant les meilleurs pour grimper au classement. Franchirez-vous la ligne d'arrivée en premier et prouverez-vous que vous êtes inarrêtable ?
Équilibrage des points de classement : nous avons affiné et peaufiné le système de points de classement et les montants que vous obtenez ou perdez à la fin du match pour offrir une expérience compétitive plus juste et plus enrichissante. Ces ajustements garantissent que chaque résultat de match et ses points sont équilibrés, et que votre parcours vers le sommet reflète votre véritable compétence.
Récompenses de champion : comme incitation supplémentaire, les joueurs qui atteignent le rang de champion cette saison seront récompensés par 70 gemmes ! C'est votre chance de gravir les échelons et de réclamer la gloire (et les joyaux) qui vous attendent.
Capacité – Changements d’équilibre
Dans cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de l'expérience de jeu en implémentant des changements d'équilibrage spécifiques basés sur vos précieux commentaires. Nous avons activement écouté la communauté, analysé vos suggestions et apporté des ajustements pour garantir une expérience juste et engageante pour tout le monde.
Ces changements visent à améliorer à la fois la compétitivité et le plaisir. Nous vous invitons à plonger dans les détails et à voir comment votre contribution a contribué à façonner l’évolution du jeu !
Changements mondiaux
Augmente le temps de recharge global de 3 à 5 secondes. Cela contribuera à ralentir la vitesse à laquelle les capacités peuvent être enchaînées.
Dans le cadre de ce changement, nous avons également prolongé la période au début d'un tour avant que vous puissiez utiliser une capacité, ce qui signifie que vous ne devriez plus être immédiatement touché par une capacité avant de pouvoir vous déplacer.
Câlin
Pour les niveaux 3+, la mise à l'échelle de la statistique de vitesse est réduite de façon exponentielle.
Le câlin est une capacité qui permet aux joueurs d’en saisir un autre. Il est conçu pour donner un avantage aux joueurs lorsqu’ils jouent dans de petites zones pour tenter de les éliminer. Même s’il excelle dans ce domaine, il permet également aux joueurs d’aller plus vite que prévu. Nous nerfons les versions mises à niveau pour éviter de les utiliser à des fins d'auto-mobilité.
Coup
Pour tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit. L’effet des statistiques glissantes est considérablement réduit.
Kick est l’une des capacités classiques de Stumble Guys. Cela a toujours été l'une des capacités les plus utilisées en raison de sa capacité à la fois à attaquer et à se déplacer sur les cartes, en particulier dans le block dash où elle permet aux joueurs de briser certains des blocs inférieurs. Cependant, il fonctionnait trop bien et nous souhaitons qu'il soit plus équilibré. Pour ce faire, nous augmentons globalement son temps de recharge afin que les joueurs doivent l'utiliser avec plus de prudence et ne pas compter sur sa capacité à l'utiliser aussi souvent. De plus, nous réduisons l'effet secondaire qu'il avait lorsqu'il atteignait le niveau 15 en réduisant la durée pendant laquelle les joueurs étaient étourdis par le coup de pied glissant.
Lancement de dés
Pour tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit et la durée est réduite de 50 %. Pour les niveaux 3+, la vitesse est réduite de façon exponentielle.
Le dé est une capacité jetable qui se comporte différemment des autres car elle est lancée en ligne droite. Nous réduisons la plupart de ses valeurs pour supprimer son efficacité à éliminer les rivaux sur les petites cartes telles que blockdash et bot bash. Nous augmentons son temps de recharge, tout en réduisant la durée pendant laquelle les dés restent sur la carte après avoir été lancés et en diminuant la force avec laquelle ils sont lancés. Ces changements devraient conserver aux Dés une capacité puissante, même s'ils ne sont pas aussi puissants qu'ils l'étaient, et également réduire la fréquence à laquelle ils pouvaient être utilisés auparavant.
Éclair
Pour tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit et la force est considérablement réduite.
Bolt est une capacité de lancement intéressante car c'est l'une des rares à supprimer la mobilité lors du lancement. Nous sommes satisfaits de la façon dont le magnétisme se comportait comme effet, mais en raison de sa force importante, il en faisait trop comme option d'attaque. C'est pourquoi nous réduisons la force pour essayer de la rendre plus situationnelle pour certaines cartes et augmentons son temps de recharge.
Invisibilité
Pour tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit et la durée est réduite de 50 %.
Avec l'augmentation de l'utilisation des capacités dans le jeu, l'invisibilité est devenue une solution privilégiée pour éviter d'être attaqué, mais cette capacité défensive permettait certaines attaques inévitables, ce qui en faisait une menace absolue. C'est pourquoi nous augmentons le temps de recharge de la capacité tout en réduisant la durée de l'état invisible pour garantir que les joueurs ne pourront pas attaquer lorsqu'ils sont invisibles. Nous effectuons ce changement pour nous assurer que l'invisibilité reste toujours une bonne capacité défensive et mobile, mais supprimons sa combinaison offensive.
Bouclier
Pour tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit. Pour les niveaux 2+, la durée est légèrement réduite.
Semblable à l'Invisibilité, le bouclier est une très bonne capacité défensive. Cependant, en raison de son temps de recharge et de sa durée, il était constamment utilisé par les joueurs qui l'avaient au maximum et pouvaient rapidement combiner protection et attaque. Par conséquent, nous augmentons également le temps de recharge de cette capacité et réduisons sa durée afin que les joueurs doivent mieux chronométrer leur bouclier et ne pas l'utiliser pendant le temps de recharge.
Râteau
Pour tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit et la durée est réduite de 35 %. La statistique de confusion est considérablement réduite.
Le râteau est un objet jetable unique en son genre qui permet aux joueurs de le lancer derrière eux et de le placer dans des positions stratégiques. Cependant, il fonctionnait un peu trop bien en raison de sa durée jusqu'à sa disparition et de l'effet secondaire de confusion débloqué au niveau 15. Nous avons augmenté le temps de recharge pour le rendre conforme aux autres objets jetables tout en réduisant également la durée du rake dans le gameplay. et réduit le temps pendant lequel les joueurs étaient affectés par l'effet de confusion.
Hacher
Pour tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit. La statistique Force n'est plus évolutive. Au lieu de cela, vous pouvez désormais mettre à niveau la nouvelle statistique Squish.
Chop est une capacité unique qui, au niveau maximum, est capable d'écraser les adversaires. Cependant, ses performances étaient différentes des autres capacités au niveau maximum et les autres effets étaient pires que les autres. Par conséquent, nous avons décidé d’utiliser le caractère unique du squish et d’en faire l’une des statistiques évolutives. Nous pensons que cette capacité sera plus puissante qu'auparavant, c'est pourquoi nous augmentons le temps de recharge pour équilibrer son utilisation. À partir de maintenant, nous garderons un œil attentif sur le comportement de la capacité, mais dans le but de faire de la condition unique consistant à écraser les adversaires et à réduire leur capacité de saut, l'un des choix que les propriétaires peuvent inclure dans leur répertoire de capacités et leur style de jeu.
Gifler
Pour tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit. L'Angle n'est plus évolutif. Au lieu de cela, il est fixé à 90 degrés maximum pour tous les niveaux. Elle est remplacée par la nouvelle statistique Force qui est évolutive.
Slap est une capacité conçue comme une alternative au coup de poing. L'idée de conception derrière le slap est qu'il est plus faible en termes de force que le coup de poing, mais il est plus facile à frapper et peut le faire sur une zone plus grande. Cependant, en raison de la petite force, l'impact n'a pas été aussi important que nous l'espérions, c'est pourquoi nous faisons du caractère unique de sa vaste zone un aspect permanent de la capacité et changeons l'amélioration des statistiques en Force au lieu d'Angle.
Punch
Nous avons réduit l'angle d'impact pour qu'il frappe en ligne droite. Pour tous les niveaux, à l'exception du niveau Max, le temps de recharge a été légèrement réduit.
Le coup de poing est une capacité puissante. Grâce à sa force puissante, il est capable d'éliminer des joueurs dans la plupart des cartes d'élimination et même si nous voulons que le punch soit puissant, nous ne voulons pas qu'il soit dominant. Par conséquent, nous le rendons plus difficile à atteindre, réduisant ainsi la zone sur laquelle il peut avoir un impact. Cela devrait rendre plus difficile pour les joueurs de viser si le rival se déplace tout en évitant plus facilement de se faire frapper.
Balle
Pour tous les niveaux, la durée est considérablement réduite. Pour les niveaux 4+, la vitesse est légèrement réduite. Pour le niveau maximum, le recul est légèrement réduit.
Le volley-ball est le roi des capacités de mouvement et, bien que cela réponde aux intentions de conception, il le faisait trop bien. Par conséquent, nous réduisons la vitesse maximale et réduisons également la durée totale de la transformation. Cela devrait toujours permettre aux joueurs de l'utiliser à certaines occasions mais sans l'utiliser plusieurs fois en une seule transformation, réduisant ainsi son impact dans le jeu. Nous avons également supprimé la capacité du volley-ball à pousser ses rivaux au niveau maximum pour garantir que le volley-ball fonctionne bien uniquement dans ses caractéristiques de mobilité et n'est pas utilisé comme option d'attaque. Ce changement vise également à permettre d’empêcher plus facilement les joueurs utilisant le volley-ball de se placer devant eux.
Boule de neige
Pour tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit. La statistique de duplication est remplacée par une nouvelle statistique de lenteur évolutive.
À l'instar de Sticky Bomb, Snowball est une pénalité de mouvement lancée qui n'a pas vraiment d'impact sur le gameplay. Nous avons modifié la variable permettant d'avoir plus de chances de lancer plusieurs boules de neige en fonction de la force du ralentissement une fois la boule de neige atterrie avec succès. La durée du ralentissement est censée être plus longue car il s'agit d'une capacité plus difficile à toucher que la bombe collante.
Bombe collante
Pour tous les niveaux, le temps de recharge est légèrement réduit. La statistique de durée n'est plus évolutive, il s'agit plutôt d'un 2 statique. Elle est remplacée par une nouvelle statistique de lenteur évolutive. Le
Sticky Bomb est un objet de contrôle de zone qui n'était pas tout à fait capable de rivaliser avec d'autres capacités en raison de ses statistiques. Nous avons modifié la durée du ralentissement en fonction de sa puissance. Notre objectif est de faire de la pénalité de mouvement cette caractéristique principale de la capacité, la transformant ainsi en une option plus viable pour les joueurs. L'intention de cette capacité est d'être une alternative à la boule de neige, en lui permettant d'avoir une durée de ralentissement plus courte mais en étant capable d'affecter une zone plus grande.
Rotation
La rotation de l'épée est similaire à la capacité Bolt dans la mesure où elle nécessite que le joueur qui lance le lancer reste en position. Bien que cela prenne plus de temps et qu'il puisse être plus risqué de l'utiliser dans certaines occasions, sa puissance et sa portée le compensent.
Cependant, nous avons constaté que cette capacité ne fonctionnait pas correctement en raison d'un problème qui l'empêchait de frapper dans un angle de 360°.
Pour cette capacité, plus qu'un changement d'équilibrage, nous avons résolu ce problème pour nous assurer qu'elle reste une option viable pour les joueurs.
Produits de beauté
Emotes
<noob> [Uncommon]
Blowkiss [Common]
Burning Cash [Uncommon]
Dollar Eyes [Common]
Jackpot! [Uncommon]
King [Uncommon]
Masked Robber [Common]
Grumpy Anger [Uncommon]
Good Luck Smirk [Uncommon]
Footsteps
Grey Dust [Legendary]
Diamond Path [Mythic]
Golden Bricks [Epic]
Golden Moustaches [Rare]
Jewels [Epic]
Moles [Rare]
Spades Flag [Uncommon]
Stumblers
Big Buck [Epic]
Camerabot Pro [Epic]
Chrome Dan [Legendary]
Heister Brexton [Legendary]
Heister Nyra [Epic]
Golden Dragon [Special]
Goldmer [Legendary]
Hot Cash [Special]
Kingbara [Mythic]
Glare [Special]
Ruby Demon Ninja [Mythic]
Sapphire Sunurai [Mythic]
Shade [Legendary]
Snake Yiu [Rare]
Demolesher [Epic]
Cheer Bear [Legendary]
Tenderheart Bear [Epic]
Funshine Bear [Mythic]
Good Luck Bear [Epic]
Grumpy Bear [Legendary]
Remarque : Les Stumblers suivants, initialement annoncés pour la version 0.82, seront disponibles dans la version 0.83.
Al-Raheel [Legendary]
Mosaic Knight [Special]
Velira [Epic]
Voidborn [Epic]
Broomulus [Legendary]
Taunt Animations
Juggling Gems [Legendary]
King Sign [Epic]
Ready for Fight [Rare]
Snake Pose [Rare]
Victory Animations
Burglar [Rare]
Disco Moves [Rare]
Escape Rope [Epic]
Laser Dodge [Legendary]
Unsafe Safe [Legendary]
Rainbow Surfing [Legendary]
Corrections de bugs
Gameplay
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient traverser la surface près de la ligne d'arrivée dans Space Race sur la section cassée de l'astéroïde.
- Correction d'un problème où l'écran d'élimination apparaissait flou après les matchs sur la carte Abduction Avenue.
- Correction d'un bug où la capacité Punch ne fonctionnait pas dans le niveau Stumbles and Dragons pendant les événements.
- Correction d'un problème rare avec l'émote Football américain où une texture blanche ne s'affichait pas correctement sur le ballon.
Produits de beauté
- Résolution des textures et animations manquantes pour l'ombre Tidal Wave dans son animation de victoire.
- Correction des effets de bloc mobile manquants pour les skins Tetris Arcade et Tetris Stumbler pendant les cartes d'équipe.
- Correction des traits du visage manquants pour certains skins lors de la lecture de cartes d'équipe.
- Correction des effets de brillance et d'aura excessifs pour les skins Diamond Demon et Capt Diamondheart pendant le jeu.
- Correction d'un problème de personnage flottant lors de la prévisualisation de l'animation de la Danse égyptienne.
- Correction des textures ternes/brumeuses sur le skin No Signal pendant le jeu.
Niveaux
- Correction d'un bug visuel provoquant l'apparition d'une ombre sombre au milieu des pièges dangereux de M. Beast.
- Correction d'un problème de crash pour Block Dash Legendary qui bloquait les joueurs au troisième tour lorsqu'ils étaient sélectionnés sur WebGL.
Provocations et animations
- Résolution d'un problème où l'élément corde de l'animation de provocation Giddyup manquait lors de l'utilisation d'un skin de transformateur dans l'écran d'aperçu.
Interface utilisateur et menus
- Correction d'un ajustement incorrect du texte de contrôle gauche sur les boutons de l'interface utilisateur pour le jeu Steam.
- Correction d'un bug où les boutons contextuels Compte suspendu pour «Connexion» et «Fermer» n'étaient pas fonctionnels.
Écran de victoire
- Correction d'un problème d'assombrissement des couleurs pour les skins My Hero Academia sur l'écran de victoire.
Passez une belle journée !