Nouvelle capacité

Gel de propulsion

Découvrez le Gel Propulsion et son déployeur portable pratique ! Que vous soyez pressé de remporter la victoire ou que vous souhaitiez aider des coéquipiers paresseux, cette capacité est idéale pour booster votre vitesse de déplacement et semer le chaos.

Gameplay

  • Le gel de propulsion permet aux joueurs de recouvrir le sol d'un gel de vitesse lisse et à action rapide, créant des chemins accélérés à travers les niveaux.
  • Au-delà des simples augmentations de vitesse, le gel peut être utilisé de manière stratégique pour piéger les adversaires ou créer des itinéraires difficiles.
  • Encouragez le travail d'équipe tactique en déposant du gel pour aider les coéquipiers à rattraper leur retard, ou combinez les capacités pour des explosions de vitesse fulgurantes.

Variantes visuelles

  • Extincteur : Une variante de sécurité incendie avec un extincteur à pulvérisation de gel.
  • Lance à incendie : utilisez la force d'un tuyau à haute pression pour vous propulser sur la carte.
  • Crocodile : Libérez votre reptile intérieur avec ce déployeur de gel amusant et croquant.
  • Dentifrice : Tracez un chemin frais et propre à la menthe avec cette variante dentaire.

Chemins de mise à niveau

  • Réduire le temps de recharge : raccourcissez le temps d'attente entre les utilisations pour une action plus rapide.
  • Augmentez la quantité de gel et la vitesse de déploiement : appliquez plus de gel en moins de temps pour dominer la piste.
  • Augmentez la durée du gel : prolongez la longévité de votre traînée de gel, permettant des augmentations de vitesse plus longues ou des pièges plus sournois.

Nouvelle fonctionnalité

Niveaux d'atelier dans les événements

Notre architecte bien-aimé a récemment pris les choses en main et a eu une conversation sérieuse avec l'équipe de développement : « Nous avons réalisé que la créativité de nos joueurs est tout simplement trop impressionnante pour être ignorée », a-t-il déclaré.

En conséquence, nous sommes ravis d'annoncer que les cartes créées par les joueurs du Stumble Workshop seront désormais présentées dans les événements officiels !

L'Architecte l'a clairement indiqué : vos créations sont exceptionnelles, et il est temps qu'elles occupent le devant de la scène. Qu'il s'agisse de parcours d'obstacles audacieux, de pièges complexes ou de niveaux de course ingénieux, n'importe quelle carte de l'Atelier pourrait être sélectionnée pour figurer dans les événements à venir.


Pour commencer, nous présenterons quelques-unes des cartes les plus emblématiques et les plus jouées du Workshop. Mais il n'y a pas de critères précis : si elles sont amusantes, créatives et captivantes, elles pourraient être sélectionnées !

Alors, à vos marques, Stumblers ! Votre niveau pourrait bien jouer un rôle majeur lors du prochain grand événement.

Modifications apportées au Stumble Pass

Le Pass Stumble a bénéficié de nouvelles mises à jour pour améliorer l'expérience de jeu et offrir des récompenses encore plus alléchantes. Voici les nouveautés :

  • Page bonus

Une fois toutes les récompenses standard récupérées, les joueurs débloqueront une page bonus supplémentaire où ils pourront continuer à dépenser leurs jetons Stumble Pass pour obtenir des récompenses de grande valeur. Cette page reste verrouillée jusqu'à ce que toutes les récompenses précédentes soient récupérées, ce qui ajoute une dose supplémentaire d'excitation aux joueurs qui cherchent à compléter le jeu !

  • Écran d'activation repensé

L'écran d'activation a été repensé pour plus de clarté, avec désormais une conception plus distincte qui différencie clairement les deux méthodes d'activation.

  • Pass spécial Stumble

Les joueurs qui n'ont pas assez de gemmes peuvent désormais choisir entre deux options pratiques : soit acheter des gemmes via des offres dans la boutique, soit acheter directement le Stumble Pass Special directement depuis la fenêtre contextuelle d'activation.

  • Récompenses Premium bloquées exceptionnelles

Nous avons amélioré la visibilité des récompenses premium bloquées en supprimant l'effet d'ombre. Il est ainsi plus facile de distinguer les récompenses bloquées de celles d'un groupe verrouillé par niveau.

  • Indicateurs de type de récompense

Les joueurs peuvent désormais facilement identifier le type de chaque récompense en un coup d'œil, grâce aux nouveaux indicateurs de type de récompense ajoutés aux cartes, similaires à ceux utilisés dans le Stumble Journey.
Ces mises à jour sont conçues pour rendre votre progression plus fluide, plus claire et plus gratifiante que jamais !

Modifications apportées au mode classé

Le mode classé continue d'évoluer, offrant une expérience plus compétitive et simplifiée aux joueurs qui visent le sommet. Cette mise à jour apporte deux améliorations importantes pour rendre le système de classement plus clair et plus gratifiant :

  • Mise à jour de la bannière de classement des champions

Les joueurs du rang Champion verront désormais leurs points de classement (RP) affichés directement sur la bannière du rang Champion dans l'écran principal classé, donnant aux joueurs de haut niveau un aperçu immédiat de leur progression en RP, les aidant à suivre leur classement plus facilement.

  • Correction de la cérémonie de récompense RP

Nous avons corrigé un problème avec la barre de récompense de RP de la cérémonie : elle descendait parfois plus bas que prévu lorsque les joueurs recevaient des RP négatifs. Désormais, la cérémonie affichera les valeurs correctes, offrant une représentation plus fluide et plus précise de vos gains ou pertes de RP après chaque match.

Ces changements visent à affiner l'expérience classée, en garantissant que les systèmes de progression et de rétroaction sont plus intuitifs pour les joueurs qui gravissent les échelons de la compétition.

Nouveau niveau

Bloc Dash Rush

Bienvenue dans Block Dash Rush, le dernier né de la famille Block Dash ! Cette carte de course reprend des éléments du niveau d'élimination classique de Block Dash et les combine avec ceux de Laser Dash (blocs mobiles, plateformes cassables, lasers mortels, etc.) pour une expérience palpitante !

Les fans de Block Dash peuvent désormais découvrir le chaos de l'esquive des obstacles, mais avec une touche de course, où la vitesse et la précision sont les clés de la victoire.

Situé au-dessus d'un paysage urbain cyberpunk éclairé au néon, Block Dash Rush réutilise les obstacles emblématiques de Block Dash et de Laser Dash, comme des blocs mobiles, des plates-formes cassables et des lasers, créant une course intense jusqu'à la ligne d'arrivée.

La difficulté, au départ raisonnable, augmente progressivement, combinant de multiples défis qui pousseront les joueurs à leurs limites. Serez-vous capable de surpasser vos concurrents et de revendiquer le titre de Block Dasher le plus rapide ?

Trébucher 2

Prêt à vous élever à nouveau ? Découvrez Stumble Up 2, le prochain volet du célèbre défi de gratte-ciel Stumble Up !

Dans cette suite, la structure même de l'espace-temps est déchirée, déchaînant le chaos sur le parcours. Avec de nouveaux obstacles et surprises, le jeu reste fidèle à l'action verticale et trépidante qui a fait le succès des Stumblers du monde entier.

Situé dans un environnement vibrant inspiré de la science-fiction, Stumble Up 2 est une course à travers un monde défiant la gravité. Le parcours comprend des plateformes flottantes, des structures suspendues et de superbes décors intergalactiques agrémentés de néons et d'éléments futuristes. Des flèches imposantes aux spatioports flottants, chaque section de ce niveau ressemble à un saut dans l'inconnu.

Vous devrez naviguer sur des poutres flottantes, sauter d'une structure défiant la gravité à une autre, tout en gardant l'équilibre sur des plateformes mouvantes. Avec ses nombreux parcours périlleux, cette course mettra à l'épreuve même les Stumblers les plus aguerris.

Avez-vous ce qu’il faut pour atteindre le sommet ?

Nouvelle fonctionnalité de gameplay

Niveaux de course par équipe

Préparez-vous pour une nouvelle vague de cartes de course par équipe ! C'est la troisième vague, et nous ajoutons encore plus de cartes de course palpitantes à la compétition par équipe.

  • Équipes du chaos de Cannonball
  • Équipes de construction
  • Équipes de l'avenue enlevée
  • Équipes Ice Caramba
  • Équipes de retournement de sol
  • Équipes de dépannage
  • Équipes Humble Stumble
  • Équipes du Temple de la Tornade
  • Équipes de Super Paint Slide
  • Équipes de Super Lava Slide
  • Équipes du Super Parc Aquatique
  • Équipes Stumble Rumble

Nous avons déjà abordé ce sujet à plusieurs reprises, mais au cas où vous l'auriez manqué, voici comment cela fonctionne :

Pour les courses en équipe, il n'y a pas d'orbes de réapparition. La qualification de votre équipe est déterminée par votre position collective dans la course. Plus votre équipe termine vite, meilleures sont vos chances de passer à la manche suivante !

  • Système de points : Chaque position dans le jeu rapporte des points à votre équipe.
  • Comment se qualifier : Votre équipe doit accumuler suffisamment de points pour figurer dans la première moitié du classement. Pour passer au tour suivant, elle doit être meilleure qu'au moins la moitié des équipes en lice.
  • Modifications du classement : Au fur et à mesure que les joueurs terminent, des points sont ajoutés au total des équipes, ce qui peut modifier le classement de votre équipe en temps réel.
  • Fin du tour : La manche se termine lorsqu'il ne reste plus assez de points pour permettre à une équipe en dessous du seuil de qualification de rattraper son retard. Dès qu'il est impossible pour les autres équipes de se qualifier, la manche s'arrête automatiquement.

Changements d'équilibre

Cette mise à jour apporte des ajustements clés à deux capacités populaires : Saut puissant et Invisibilité Ces changements visent à améliorer la profondeur stratégique et l'équité du gameplay, garantissant que les capacités soient à la fois gratifiantes et équilibrées.

  • Saut puissant

Le Puissance r Saut un La capacité a connu une modification significative. Auparavant, l'atterrissage après un Power Jump était réinitialisé

le temps de recharge du saut, permettant des sauts consécutifs en succession rapide. Avec cette mise à jour, cet effet secondaire
a été supprimé . Maintenant, lorsque vous atterrissez après un Power Jump, le temps de recharge du saut restera dans effet normal, empêchant enchaînement rapide de sauts.

  • Invisibilité

Le Invisibilité la capacité fonctionne désormais un peu différemment. Même si le fait d’être invisible confère toujours un avantage sournois, en utilisant une autre capacité tandis que invisible sera immédiatement brise ton invisibilité Cela garantit que les joueurs ne peut plus enchaîner les capacités tout en restant indétectable.

Produits de beauté

Émoticônes

  • Attrape-rêves [commun]
  • Bonne nuit ! [Commun]
  • Je suppose que je vais mourir [Peu commun]
  • Hypnotisé [commun]
  • Bienvenue à Candyland ! [Peu commun]
  • Zzzz... [Commun]

Des pas

  • Endormi [Peu fréquent]
  • Énergie de rêve [Épique]
  • Essence [Légendaire]
  • Forêt Lumineuse [Légendaire]
  • Sucettes [Épique]
  • Chemin des rêves [Mythique]
  • Feu violet [Épique]

Les trébucheurs

  • Diesel Jack [Rare]
  • Sweet Sue [Légendaire]
  • Candybot [Épique]
  • Candice [Épique]
  • Caelion [Légendaire]
  • Comète [Spécial]
  • Crâne solitaire [Mythique]
  • Zéphyr [Épique]
  • Dragon de rêve [Mythique]
  • Luminara [Légendaire]
  • Paco l'Appel des Rêves [Rare]
  • Florian [Épique]
  • Lucido [Spécial]
  • Le videur de Candyland [Épique]
  • Kyra [Peu commun]
  • Ryko [Peu commun]
  • Flux [Spécial]
  • Roxy [Rare]
  • Fougère satyre [Rare]
  • Champignon [Épique]
  • M. Stumble endormi [commun]
  • Sweetmaw [Mythique]
  • Roi de l'extinction [Mythique]
  • Rex Skellington [Épique]
  • Guide des rêves [Légendaire]

Animations de provocation

  • Ba Dum Tss [Épique]
  • Hypnotique [Légendaire]
  • Boîte invisible [Rare]
  • Batte de baseball en acier [Epic]

Animations de victoire

  • Big W [Légendaire]
  • Enchanté [Épique]
  • Clic de talon [Peu fréquent]
  • Danse endormie [Rare]
  • La fin est arrivée ! [Légendaire]

Corrections de bugs

Gameplay

  • Problème de hit box de capacité : Correction d'un problème où une zone de frappe de capacité pouvait apparaître à deux endroits simultanément après avoir été poussée par un bloc en touchant le sol.
  • Capacité d'invisibilité : correction du problème d'invisibilité où les joueurs ne parvenaient pas à devenir invisibles lorsqu'ils passaient rapidement entre les capacités Bouclier et Invisibilité.
  • Portée de la capacité Rake : correction d'un bug où la capacité Rake affectait les joueurs en dehors de la portée prévue.

Niveaux

  • Stumble & Seek – Corrections de gameplay : Correction d'un bug où certains chercheurs restaient bloqués dans la position d'apparition et ne pouvaient pas se déplacer pendant le jeu.
  • Stumble & Seek – Custom Party : Correction d'un bug permettant aux utilisateurs de sélectionner la carte Stumble & Seek pour les deuxième et troisième tours d'un Custom Party.
  • Laser Tracer : correction d'un bug où les joueurs touchés par la capacité Éclair sur la carte Laser Tracer étaient lancés anormalement haut dans les airs, leur permettant de se tenir sur une plate-forme invisible en raison d'une erreur de collision.
  • Block Dash : correction d'un bug où les joueurs pouvaient rester coincés entre des doubles blocs.

Événements

  • Récompenses du classement : Correction d'un problème où les utilisateurs ne parvenaient pas à recevoir les récompenses du classement de certains événements.
  • Affichage des récompenses d'événement : correction d'un problème où une icône incorrecte était affichée sur l'écran gagnant dans certains événements.
  • Affichage du minuteur d'événement : résolution d'un problème où le minuteur d'événement disparaissait après avoir terminé certains événements.

Classements

  • Classement des amis : Résolution d'un problème où les meilleurs temps ne s'affichaient pas pour les cartes de course dans le classement des amis.

Problèmes de plateforme et de direct

  • Stabilité de la mise à jour du contenu : Correction de plusieurs problèmes liés aux mises à jour de contenu complètes non viables sur iOS et Steam.
  • Corrections du contrôleur de l'atelier : Correction d'un problème avec les boutons du contrôleur « O » et « X » qui ne fonctionnaient pas correctement dans la fenêtre contextuelle « Quitter » dans l'atelier lors de la lecture sur Steam ou PlayStation.
  • Boutique – Offre IAP : résolution d'un problème où les joueurs pouvaient acheter une offre unique plusieurs fois.
  • La version minimale requise pour jouer en direct est désormais la 0.75.5. Les joueurs possédant des versions antérieures devront effectuer la mise à jour pour continuer à participer aux événements en direct et au jeu.

Notes de mise à jour (0.78.1) :

  • [Correction du gameplay] Une désynchronisation est observée lorsque les joueurs tentent de rejoindre le match tout en équipant des capacités Sticky Bomb ou Speed Gel ou lorsqu'ils rejoignent le match tardivement.

Notes de mise à jour (0.78.5) :

  • Mise à jour d'Unity
  • Aucun joueur n'est confronté au changement.

Amusez-vous!