Bienvenue sur Stumble Guys ! Je suis Mr. Stumble, regardons ensemble les notes de patch. 🗒️

Nouvelle capacité

Gel de propulsion
Présentation du gel de propulsion et de son déployeur portable pratique ! Que vous soyez pressé de remporter la victoire ou que vous souhaitiez aider des coéquipiers lents, cette capacité est parfaite pour augmenter la vitesse de déplacement et semer le chaos en cours de route.

Gameplay

Le gel de propulsion permet aux joueurs de recouvrir le sol d'un gel de vitesse glissant et à action rapide, créant ainsi des chemins accélérés à travers les niveaux.
Au-delà des simples augmentations de vitesse, le gel peut être utilisé de manière stratégique pour piéger les adversaires ou créer des itinéraires difficiles.
Encouragez le travail d'équipe tactique en déposant du gel pour aider les coéquipiers à rattraper leur retard, ou combinez des capacités pour des accélérations fulgurantes.

Variantes visuelles

  • Extincteur : Une variante de la sécurité incendie avec un extincteur à pulvérisation de gel.
  • Lance à incendie : utilisez la force d'un tuyau à haute pression pour vous propulser sur la carte.
  • Crocodile : Libérez votre reptile intérieur avec ce déployeur de gel amusant et croquant.
  • Dentifrice : Tracez un chemin frais et propre à la menthe avec cette variante dentaire.

Chemins de mise à niveau

  • Réduction du temps de recharge : réduisez le temps d'attente entre les utilisations pour une action plus rapide.
  • Augmentez la quantité de gel et la vitesse de déploiement : déposez plus de gel en moins de temps pour dominer la piste.
  • Augmentez la durée du gel : prolongez la longévité de votre traînée de gel, ce qui permet des augmentations de vitesse plus longues ou des pièges plus sournois.

Nouvelle fonctionnalité

Niveaux d'atelier dans les événements

Notre cher architecte a récemment pris les choses en main et a eu une conversation sérieuse avec l'équipe de développement : « Nous avons réalisé que la créativité de nos joueurs est tout simplement trop impressionnante pour être ignorée » - a-t-il déclaré.

En conséquence, nous sommes ravis d'annoncer que les cartes créées par les joueurs de l'atelier de Stumble seront désormais présentées dans les événements officiels !

L'architecte a été clair : vos créations sont de premier ordre, et il est temps qu'elles occupent le devant de la scène.Qu'il s'agisse de parcours d'obstacles audacieux, de pièges délicats ou de niveaux de course ingénieux, n'importe quelle carte de l'atelier pourrait être sélectionnée pour figurer dans les événements à venir.

Pour commencer, nous vous présenterons certaines des cartes les plus emblématiques et les plus jouées du Workshop. Mais il n'y a pas de critères prédéfinis : si elles sont amusantes, créatives et passionnantes, elles pourraient faire partie du lot !

Alors, construisez, Stumblers ! Vous pourriez bien découvrir que votre niveau joue un rôle de premier plan lors du prochain grand événement.

Modifications apportées au Stumble Pass

Le Stumble Pass a reçu une nouvelle série de mises à jour pour améliorer l'expérience des joueurs et offrir des récompenses encore plus intéressantes. Voici les nouveautés :

  • Page bonus

Une fois toutes les récompenses standard récupérées, les joueurs débloqueront une page bonus supplémentaire où ils pourront continuer à dépenser des jetons Stumble Pass pour des récompenses de grande valeur. Cette page reste verrouillée jusqu'à ce que toutes les récompenses précédentes soient collectées, ce qui ajoute une couche supplémentaire d'excitation pour les perfectionnistes !

  • Écran d'activation repensé

L'écran d'activation a été repensé pour plus de clarté, avec désormais une conception plus distincte qui différencie clairement les deux méthodes d'activation.

  • Offre spéciale Stumble Pass

Les joueurs qui n'ont pas assez de gemmes peuvent désormais choisir entre deux options pratiques : soit acheter des gemmes via des offres dans la boutique, soit acheter directement l'offre spéciale Stumble Pass directement depuis la fenêtre contextuelle d'activation.

  • Récompenses Premium bloquées exceptionnelles

Nous avons amélioré la visibilité des récompenses Premium bloquées en supprimant l'effet d'ombre. Cela permet de distinguer plus facilement les récompenses bloquées de celles qui se trouvent dans un groupe verrouillé par niveau.

  • Indicateurs de type de récompense

Les joueurs peuvent désormais facilement identifier le type de chaque récompense en un coup d'œil, grâce aux nouveaux indicateurs de type de récompense ajoutés aux cartes, similaires à ceux utilisés dans le parcours Stumble.

Ces mises à jour sont conçues pour rendre votre progression plus fluide, plus claire et plus gratifiante que jamais !

Modifications apportées au mode classé

Le mode classé continue d'évoluer, offrant une expérience plus compétitive et rationalisée aux Stumblers qui visent le sommet. Cette mise à jour apporte deux améliorations importantes pour rendre le système de classement plus clair et plus gratifiant :

  • Mise à jour de la bannière de classement de champion

Les joueurs du rang de champion verront désormais leurs points de classement (RP) affichés directement sur la bannière de classement de champion dans l'écran principal de classement, ce qui donne aux joueurs de haut niveau un aperçu immédiat de leur progression en RP et les aide à suivre leur classement plus facilement.

  • Correction de la cérémonie de récompense RP

Nous avons corrigé un problème avec la barre de la cérémonie de récompense RP, où la barre descendait parfois plus bas que prévu lorsque les joueurs recevaient des RP négatifs. Désormais, la cérémonie affichera les valeurs correctes, offrant une représentation plus fluide et plus précise de vos gains ou pertes RP après chaque match.

Ces changements visent à affiner l'expérience classée, en veillant à ce que les systèmes de progression et de retour d'information soient plus intuitifs pour les joueurs qui gravissent les échelons de la compétition.

Nouveau niveau

Block Dash Rush

Bienvenue dans Block Dash Rush, le dernier ajout à la famille Block Dash ! Cette carte de course reprend des éléments du niveau d'élimination classique Block Dash et les combine avec des éléments de Laser Dash (tels que des blocs mobiles, des plateformes cassables et des lasers mortels, etc.) pour créer une expérience palpitante !

Les fans de Block Dash peuvent désormais vivre le chaos de l'esquive des obstacles, mais avec une touche de course, où la vitesse et la précision sont les clés de la victoire.

Situé au-dessus d'un paysage urbain cyberpunk éclairé au néon, Block Dash Rush réutilise les obstacles emblématiques de Block Dash et de Laser Dash, comme les blocs mobiles, les plateformes cassables et les lasers, créant une course intense jusqu'à la ligne d'arrivée.

La difficulté commence à être gérable, mais augmente à chaque étape, combinant plusieurs défis qui pousseront les joueurs à leurs limites. Avez-vous ce qu'il faut pour surpasser vos concurrents et revendiquer le droit de se vanter d'être le Block Dasher le plus rapide ?

Stumble Up 2

Êtes-vous prêt à vous élever à nouveau ? Voici Stumble Up 2, le prochain volet du défi de gratte-ciel bien-aimé Stumble Up !

Dans cette suite, la structure même de l'espace-temps a été déchirée, déclenchant un chaos complet sur le parcours. Avec de nouveaux obstacles et de nouvelles surprises, il reste fidèle à l'action verticale et rapide que les Stumblers du monde entier adorent.

Situé dans un environnement dynamique inspiré de la science-fiction, Stumble Up 2 est une course à travers un monde défiant la gravité. Le parcours comprend des plates-formes flottantes, des structures suspendues et de superbes arrière-plans intergalactiques remplis de néons et d'éléments futuristes. Des flèches imposantes aux spatioports flottants, chaque section de ce niveau ressemble à un saut dans l'inconnu.

Vous devrez naviguer sur des poutres flottantes, sauter d'une structure défiant la gravité à une autre, tout en maintenant l'équilibre sur des plates-formes mouvantes. Avec une multitude de chemins délicats, cette course mettra au défi même les Stumblers les plus chevronnés.

Avez-vous ce qu’il faut pour atteindre le sommet ?

Nouvelle fonctionnalité de gameplay

Niveaux de course en équipe

Il est temps de se préparer pour une nouvelle vague de cartes de course en équipe ! Il s'agit de la troisième vague, et nous ajoutons encore plus de cartes de course palpitantes à la compétition en équipe.

  • Cannonball Chaos Teams
  • Construction Climb Teams
  • Abducted Avenue Teams
  • Ice Caramba Teams
  • Floor Flip Teams
  • Stumble Trouble Teams
  • Humble Stumble Teams
  • Tornado Temple Teams
  • Super Paint Slide Teams
  • Super Lava Slide Teams
  • Super Waterpark Teams
  • Stumble Rumble Teams

Nous avons déjà évoqué ce point à plusieurs reprises, mais au cas où vous l'auriez manqué, voici comment cela fonctionne :

Pour les niveaux de course en équipe, il n'y a pas d'orbes de réapparition. Au lieu de cela, la qualification de votre équipe est déterminée par la position collective de votre équipe dans la course. Plus votre équipe termine vite, meilleures sont vos chances de passer au tour suivant !

  • Système de points : chaque position dans le jeu rapporte des points à votre équipe.
  • Comment se qualifier : votre équipe doit collecter suffisamment de points pour être dans la première moitié. Pour passer au tour suivant, votre équipe doit être meilleure qu'au moins la moitié des équipes en compétition.
  • Modifications du classement : lorsque les joueurs terminent, des points sont ajoutés au total des équipes, ce qui peut modifier le classement de votre équipe en temps réel.
  • Fin de la manche : la manche de jeu se termine lorsqu'il ne reste plus assez de points pour qu'une équipe en dessous du seuil puisse rattraper son retard. Cela signifie qu'une fois qu'il est impossible pour les autres équipes de se qualifier, la manche s'arrête automatiquement.

Modifications de l'équilibre

Cette mise à jour apporte des ajustements clés à deux capacités populaires : le saut puissant et l'invisibilité. Ces changements visent à améliorer la profondeur stratégique et l'équité du gameplay, en garantissant que les capacités soient à la fois gratifiantes et équilibrées.

  • Power Jump

La capacité Power Jump a été considérablement modifiée. Auparavant, l'atterrissage après un Power Jump réinitialisait

le temps de recharge du saut, ce qui permettait d'enchaîner rapidement les sauts. Avec cette mise à jour, cet effet secondaire a été supprimé. Désormais, lorsque vous atterrissez après un Power Jump, le temps de recharge du saut reste en vigueur normalement, ce qui empêche l'enchaînement rapide des sauts.

  • Invisibilité

La capacité Invisibilité fonctionne désormais un peu différemment. Même si être invisible vous confère toujours un avantage sournois, utiliser une autre capacité en étant invisible interrompt immédiatement votre invisibilité. Cela garantit que les joueurs ne peuvent plus enchaîner les capacités sans se faire repérer.

Cosmetics

Emotes

  • Dreamcatcher [Common]
  • Good Night! [Common]
  • Guess I'll Die [Uncommon]
  • Hypnotised [Common]
  • Welcome to Candyland! [Uncommon]
  • Zzzz... [Common]

Footsteps

  • Asleep [Uncommon]
  • Dream Energy [Epic]
  • Gasoline [Legendary]
  • Glowing Forest [Legendary]
  • Lollipops [Epic]
  • Path of Dreams [Mythic]
  • Purple Fire [Epic]

Stumblers

  • Diesel Jack [Rare]
  • Sweet Sue [Legendary]
  • Candybot [Epic]
  • Candice [Epic]
  • Caelion [Legendary]
  • Comet [Special]
  • Lone Skull [Mythic]
  • Zephyr [Epic]
  • Dream Dragon [Mythic]
  • Luminara [Legendary]
  • Paco the Dreamcaller [Rare]
  • Florian [Epic]
  • Lucido [Special]
  • Candyland Bouncer [Epic]
  • Kyra [Uncommon]
  • Ryko [Uncommon]
  • Flux [Special]
  • Roxy [Rare]
  • Satyr Fern [Rare]
  • Shroom [Epic]
  • Sleepy Mr. Stumble [Common]
  • Sweetmaw [Mythic]
  • King of Extinction [Mythic]
  • Rex Skellington [Epic]
  • Dream Guide [Legendary]

Taunt Animations

  • Ba Dum Tss [Epic]
  • Hypnotic [Legendary]
  • Invisible Box [Rare]
  • Steel Baseball Bat [Epic]

Victory Animations

  • Big W [Legendary]
  • Enchanted [Epic]
  • Heel Click [Uncommon]
  • Sleepy Dance [Rare]
  • The End is Here! [Legendary]

Corrections de bugs

Gameplay

  • Problème de zone de frappe de capacité : correction d'un problème où une zone de frappe de capacité pouvait apparaître à deux endroits simultanément après avoir été poussée par un bloc en touchant le sol.
  • Capacité d'invisibilité : correction du problème d'invisibilité où les joueurs ne parvenaient pas à devenir invisibles en passant rapidement entre les capacités Bouclier et Invisibilité.
  • Portée de la capacité Rake : correction d'un bug où la capacité Rake affectait les joueurs en dehors de la portée prévue.

Niveaux

  • Stumble & Seek – Corrections de gameplay : correction d'un bug où certains chercheurs restaient coincés dans la position d'apparition et ne pouvaient pas bouger pendant le jeu.
  • Stumble & Seek – Groupe personnalisé : correction d'un bug permettant aux utilisateurs de sélectionner la carte Stumble & Seek pour les deuxième et troisième tours d'un groupe personnalisé.
  • Laser Tracer : correction d'un bug où les joueurs touchés par la capacité d'éclair dans la carte Laser Tracer étaient lancés anormalement haut dans les airs, leur permettant de se tenir sur une plate-forme invisible en raison d'une erreur de collision.
  • Block Dash : correction d'un bug où les joueurs pouvaient rester coincés entre des doubles blocs.

Événements

  • Récompenses du classement : correction d'un problème où les utilisateurs ne recevaient pas de récompenses du classement de certains événements.
  • Affichage des récompenses d'événement : correction d'un problème où une icône incorrecte s'affichait sur l'écran gagnant dans certains événements.
  • Affichage du chronomètre d'événement : résolution d'un problème où le chronomètre d'événement disparaissait après avoir terminé certains événements.

Classements

  • Classement des amis : résolution d'un problème où les meilleurs temps ne s'affichaient pas pour les cartes de course dans le classement des amis.

Problèmes de plateforme et de live

  • Stabilité des mises à jour de contenu : correction de plusieurs problèmes liés aux mises à jour de contenu complètes non viables sur iOS et Steam.
  • Corrections de la manette de l'atelier : correction d'un problème où les boutons de la manette « O » et « X » ne fonctionnaient pas correctement sur la fenêtre contextuelle « Quitter » dans l'atelier lors de la lecture sur Steam ou PlayStation.
  • Boutique – Offre IAP : résolution d'un problème où les joueurs pouvaient acheter une offre unique plusieurs fois.
  • La version minimale requise pour jouer en direct a été augmentée à 0.75.5. Les joueurs des versions antérieures devront effectuer une mise à jour pour continuer à participer aux événements en direct et au jeu.

Amusez-vous bien !