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Donjons et Dragons

Dungeons & Dragons (généralement abrégé en D&D ou DnD) est un jeu de rôle (RPG) fantastique sur table.
Le jeu est dérivé de jeux de guerre miniatures, avec une variante du jeu Chainmail de 1971 servant de système de règles initial.
La publication de D&D est communément reconnue comme le début des jeux de rôle modernes et de l'industrie du jeu de rôle, et a également profondément influencé les jeux vidéo, en particulier le genre du jeu vidéo de rôle.
D&D s'écarte du wargaming traditionnel en permettant à chaque joueur de créer son propre personnage à jouer au lieu d'une formation militaire.
Ces personnages se lancent dans des aventures dans un décor fantastique
Un Dungeon Master (DM) sert d'arbitre et de conteur pour le jeu, tout en conservant le cadre dans lequel se déroulent les aventures, et en jouant le rôle des habitants du monde du jeu, appelés personnages non-joueurs (PNJ).
Les personnages forment un groupe et interagissent avec les habitants du décor et entre eux
Ensemble, ils résolvent des problèmes, s'engagent dans des batailles, explorent et rassemblent des trésors et des connaissances.
Ce faisant, les personnages des joueurs gagnent des points d'expérience (XP) pour passer au niveau supérieur et deviennent de plus en plus puissants au fil d'une série de sessions de jeu distinctes.
Les joueurs choisissent une classe lorsqu'ils créent leur personnage, ce qui leur donne des avantages et des capacités spéciaux tous les quelques niveaux

Nouvelles cartes :

Trébuchements et dragons

Rejoignez M. Stumble dans cette aventure épique alors qu'il rassemble son groupe pour affronter les épreuves du donjon. De la lave, des pièges, des Kobolds, des dragons, des géants et des spectateurs vous attendent alors que chaque joueur se voit attribuer une capacité aléatoire pour naviguer dans le périlleux labyrinthe.
Conçu pour jusqu'à 32 joueurs, mais le gameplay reste fluide avec moins de participants
Le défi s'intensifie à mesure que le mur prismatique avance sans relâche, mettant à l'épreuve les capacités et la détermination des joueurs à chaque pièce qui passe.
Il y a 12 chambres au total
Il n'y a pas deux aventures identiques dans le donjon, car les joueurs bénéficient de capacités de classe uniques pour les aider à distancer un mur prismatique implacable qui sonne le glas de ceux qu'il touche.
Parviendrez-vous à échapper aux griffes de ce donjon espiègle ?

Nouveau mécanicien :

Classes et capacités

Dans le nouveau niveau, les joueurs peuvent jouer dans l'une des 4 classes différentes, chaque classe donnera au joueur un bouton d'action spécial lui permettant de déclencher une capacité unique et de changer la façon dont il aborde et résout les énigmes du niveau. Les 4 classes sont :

Combattant:

La classe Fighter donnera au joueur la possibilité de balancer une hache magique, cassant des barils, coupant des chaînes et renversant d'autres joueurs. Chaque fois qu'ils balancent la hache, ils obtiennent une petite augmentation de vitesse dans la direction vers laquelle ils font face.

Mage:

Quel sorcier qui se respecte n’a pas de plan pour s’échapper rapidement. En déclenchant la capacité du sorcier, le joueur se téléportera à travers l'éther vers un emplacement en ligne droite devant lui. La longueur de cette téléportation est toujours la même, alors assurez-vous d'être dans la bonne direction et de savoir où vous atterrirez.

Voyou:

Tous les bons voleurs ont besoin d'un moyen rapide de prendre de la hauteur pour trouver de nouveaux chemins et échapper aux observations. En jouant un Rogue, vous aurez la possibilité d'effectuer un saut spécial amélioré vous permettant de sauter par-dessus vos adversaires, de contourner les dangers et de découvrir de nouveaux itinéraires.

Clerc :

Incarnation de la sérénité et du calme, avec une foi inébranlable, le Clerc peut se protéger de tous les dangers pendant une courte période grâce à son bouclier sacré. Déclenchez cette capacité pour vous rendre invulnérable aux dangers environnementaux, joueurs et non-joueurs.

Caractéristiques:

Nouveau Stumble Pass

Nous sommes ravis de vous présenter la dernière évolution du Stumble Pass, conçue pour élever votre expérience de jeu vers de nouveaux sommets. Sur la base des précieux commentaires de notre communauté, nous avons réinventé le Stumble Pass pour offrir un voyage plus personnalisé et plus enrichissant à chaque Stumbler.

Cosmétiques :

Émoticônes :

Rouleau D20

Vous sentez-vous chanceux ? Lancez-vous pour l’initiative ! Faites tourner votre D20 porte-bonheur avec une toute nouvelle emote, lancez les dés et voyez quel numéro apparaît ! Affrontez vos adversaires tout en tentant votre chance. Sera-ce le numéro 1 malchanceux ? Ou obtiendrez-vous un jet critique avec un 20 !

Lancez 20 !
Échec critique
Succès critique
Blague !

Trace de pas:
Saturne
Ressusciter les morts
Mur de feu
Lancement de dés
Arme spirituelle
Chéri

Trébucheurs :
Nébuleuse
Chercheur d'étoiles
Marchand de lanternes
Ne t'aime pas
Le gars au bouquet
Pas de signal
Peanald Jellington
J20
Imiter
Le sage
Cube gélatineux
Paladin Enfant de Dragon
Démoniste tieffelin
Combattant Githyanki
Ours-hibou
Rayon de miel
Le gars du jour B
Éclipse solaire
Dessin laid
Voleur Drow
Armure animée
Magicien de Thay
Barde humain
Nuage arc-en-ciel

Animations de provocation :
Plantation d'arbres
Mage Cinq !
Bonnes baies
Frappe de luth
Vague de main de mage
Les abeilles!
Évanoui
Aérien
Triste coup de pied
Ennuyé

Animations de victoire :
Home Run
Fête d'arrosage
Jeté de chaise
Touches aveuglantes
M. Worldwide
Victoire enchevêtrée
Forme de l'eau
Feuille de personnage
Image miroir
Jongler avec des boules de feu

Corrections de bugs

Écran de fête :
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués sur le carrousel, ce qui faisait que le jeu ne répondait plus lorsqu'ils tentaient de quitter la fête.
Écran carrousel :
Résolution d'un problème où un écran carrousel infini apparaissait après la déconnexion du réseau pendant le processus de chargement sur iOS.
Personnalisation :
Correction d'une erreur qui empêchait parfois l'émote de coup de poing d'apparaître dans la section des émoticônes.
Équiper des provocations et des emotes spéciales ne modifie plus la description des emotes.
Les joueurs peuvent désormais faire défiler correctement le menu Personnaliser en appuyant sur un espace vide dans le menu Personnaliser.
Matchmaking :
Correction d'erreurs liées aux inscriptions tardives provoquant des problèmes avec l'entonnoir de mise en relation.
Les niveaux:
Correction d'un exploit où les joueurs utilisaient un collisionneur manquant pour accélérer leur descente sur le toboggan au niveau « Race for Eternia ».
Correction d'un bug où parfois les joueurs franchissaient des obstacles et ne parvenaient pas à progresser dans le niveau « Course pour Eternia ». Les joueurs réapparaissent désormais correctement au point de contrôle précédent s'ils tombaient en arrière d'un obstacle spécifique dans le niveau « Course pour Eternia ».
Ajout des effets visuels « Ground cracking VFX » des adversaires manquants au niveau « Race for Eternia ».
Effets de zap manquants restaurés dans le niveau « Bot Bash ».
Suppression des artefacts visuels apparaissant sur la piste extérieure alors qu'ils ne devraient pas sur la piste menant à la phase finale du niveau « Hot Wheels 2 ».
Le skin « Fumée » ne disparaît plus partiellement près du logo de la Bête au début et à la fin de la carte sur la carte « Mr. Pièges dangereux de la bête ».
Atelier de trébuchement :
Les modèles sélectionnés apparaissent désormais correctement lors du passage en mode éditeur pour créer une nouvelle carte.
Correction d'un bug où les objets plaçables pouvaient être déplacés par inadvertance lors du test d'une carte.
Amis:
L'ancien logo XP a été supprimé de la fenêtre contextuelle d'invitation d'amis.

Patch:

0.68.1

- Stumble Journey bug fix

Amusez-vous!