**Bonjour les Stumblers,**
Nous avons pris la décision de mettre fin à l'Atelier Stumble, et la fonctionnalité sera retirée de Stumble Guys avec la mise à jour actuelle sur toutes les plateformes.
Nous savons que cela peut être décevant pour les joueurs qui ont passé du temps à créer, expérimenter et partager via l'Atelier. Votre créativité a contribué à rendre cette fonctionnalité spéciale, et nous apprécions sincèrement tous ceux qui y ont participé.
Alors que Stumble Guys continue d'évoluer, nous faisons de la place pour de nouvelles expériences et de futures mises à jour à travers le jeu. Dans ce cadre, nous avons pris la décision de nous séparer de l'Atelier.
Merci à tous ceux qui ont construit, joué et soutenu l'Atelier tout au long du chemin.
**Comme toujours, continuez à trébucher - The Architect**
L'« Atelier Stumble » est une fonctionnalité où nos Stumblers pourront créer et jouer à des niveaux loufoques et faire d'autres créations UGC (Contenu Généré par l'Utilisateur).
Aperçu de l'Atelier Stumble :
- Créer des niveaux avec des objets du catalogue
- Testez et prévisualisez votre création avant de la publier
- Utilisez les codes de niveau pour partager vos niveaux avec d'autres joueurs
- Jouer aux niveaux créés dans les parties personnalisées
- Trouver les niveaux à la une dans l'Atelier
**1.** Cette fonctionnalité se trouve sur l'écran d'accueil principal (assurez-vous d'avoir la dernière version du jeu pour la voir) :
En appuyant ici, vous accéderez à l'Atelier où vous pourrez voir :
2. Niveaux à la une,
**3.** Vos niveaux créés
4. Vos cartes préférées
5. Cartes récentes jouées
6. Créez vos propres cartes.
7. Rechercher les cartes créées.
8. Le nombre de niveaux que vous avez créés (Max 20)
**9.** Règles pour créer des cartes.
et les niveaux récemment joués, ainsi que vos propres créations. Appuyez sur le bouton Créer lorsque vous êtes prêt à commencer à construire. Saisissez un titre et une description facultative pour votre niveau, choisissez un modèle de départ et commencez à construire.

Une fois que vous appuyez sur créer vous verrez cet écran :
10. Saisissez le nom.
**11.** Saisissez la description.
12. Choisissez les modes de jeu (actuellement, nous n'avons que des modes Course, mais d'autres modes de jeu seront bientôt disponibles !)
13. Modèles
14. Une fois que vous avez terminé, appuyez sur Créer !
15. Trouver des niveaux :
16. Vos niveaux :
17. Marquez la carte comme favorite ou signalez-la :
18. Ici, vous pouvez voir vos cartes préférées :
19. Vérifiez vos cartes récemment jouées :
20. Une fois que vous avez terminé la création, vous pouvez la publier et partager le code :
Si vous avez des questions concernant cette fonctionnalité, ne vous inquiétez pas, nous sommes là pour vous aider ! Ci-dessous, vous pouvez voir plus en détail ce que cette fonctionnalité apporte au jeu :
Les joueurs peuvent-ils partager leurs niveaux personnalisés avec d'autres ?
- Absolument ! Lorsqu'un joueur termine la création de son niveau et le publie, il reçoit un code de niveau qu'il peut copier dans son presse-papiers et partager avec d'autres joueurs. Une fois qu'un autre joueur a le code de niveau, il peut le saisir dans le jeu et jouer le niveau dans des parties personnalisées
Quelle est la capacité maximale de joueurs pour les niveaux personnalisés ?
- Tout niveau créé avec Stumble Workshop sera jouable dans des parties personnalisées avec jusqu'à 32 joueurs.
Y a-t-il des récompenses ou des incitations à créer/jouer des niveaux personnalisés ?
*- Il n'y a pas de récompenses dans la première version du Stumble Workshop, mais nous étudions des programmes d'incitation pour récompenser les créateurs de contenu les plus populaires, et nous intégrerons les niveaux UGC dans les événements et les tournois, ce qui permettra aux joueurs de gagner des récompenses en jouant à ces niveaux.
Combien y a-t-il d'obstacles ?
Il y a 33 articles dans le catalogue. Ceux-ci sont composés de :
- Jouets : des éléments dynamiques comme des poutres tournantes et des canons
- Bloc : objets statiques pouvant être utilisés pour construire des terrains et des barrières
- Objets : éléments qui peuvent être lâchés dans les niveaux comme des balles et des cubes mobiles
- Déclencheurs : objets ayant une fonction, comme les lignes d'arrivée et les points de contrôle.
Nous ajouterons d'autres articles de tous types dans les futures mises à jour.
Comment les joueurs découvrent-ils/recherchent-ils les niveaux personnalisés ?
*- Lors de la première version, il y aura une sélection de niveaux créés par nous-mêmes dans l'onglet "En vedette" de l'Atelier Stumble. Nous chercherons également à présenter de nouveaux niveaux passionnants sur nos réseaux sociaux. Dans les versions ultérieures, nous étendrons l'onglet "En vedette" pour en faire l'endroit numéro un pour trouver du contenu de qualité, et nous donnerons aux joueurs une fonction de recherche pour trouver les types de niveaux qui les intéressent.
Les joueurs peuvent-ils collaborer avec d'autres pour créer des niveaux personnalisés ?
*- Les joueurs ne pourront pas collaborer dans la première version. Cependant, nous explorons différentes approches pour permettre aux joueurs de travailler ensemble à la création de niveaux.
Que se passe-t-il si un joueur se déconnecte alors qu'il est en train de créer un niveau personnalisé ?
*- Nous effectuons des sauvegardes automatiques fréquentes précisément pour ce scénario. Lorsqu'un joueur revient à l'éditeur après avoir été déconnecté et rouvre le niveau, une fenêtre contextuelle lui demande s'il souhaite charger les modifications qui ont été sauvegardées automatiquement. Nous avons également un bouton Enregistrer, sur lequel les joueurs peuvent appuyer pour sauvegarder l'état actuel de leur niveau.
Quelle est la limite de hauteur et de largeur ?
*- Les valeurs réelles des limites ne signifieront pas grand-chose pour quiconque n'est pas familier avec le moteur sur lequel le jeu est construit. Cependant, si vous imaginez un niveau comme Cannon Climb, il tiendrait confortablement dans l'espace disponible dans l'éditeur. En fait, vous pourriez empiler Cannon Climb plusieurs fois sur lui-même, de sorte que vous aurez l'espace nécessaire pour construire des niveaux verticaux passionnants également. Il y a suffisamment d'espace pour construire de sorte que chaque niveau existant dans le jeu tiendrait.*
Les niveaux personnalisés sont-ils multiplateformes ?
*- L'Atelier Stumble sera disponible sur mobile et sur Steam. Tous les niveaux créés sur mobile seront jouables sur Steam, et vice-versa.
Les niveaux personnalisés feront-ils partie de la rotation normale des cartes ?
- Non. Lors de la première version, les niveaux personnalisés ne seront jouables que dans les parties personnalisées. Dans les futures versions, nous introduirons les niveaux UGC dans des événements et tournois spécifiques, mais nous n'avons actuellement aucun projet d'introduire les niveaux UGC dans la rotation normale des cartes.
Quelle est la limite de temps pour les niveaux personnalisés ?
- Tous les niveaux personnalisés doivent pouvoir être terminés en moins de 3 minutes avant de pouvoir être publiés. Dans les futures mises à jour, nous donnerons aux joueurs plus de flexibilité sur cette limite de temps, afin qu'ils puissent créer des niveaux plus grands s'ils le souhaitent.
Quelles sont les prochaines étapes pour cette nouvelle fonctionnalité géniale ? Voici quelques-unes des possibilités :
- Nouveaux jouets et objets dans le catalogue, et de nouvelles façons de les personnaliser
- Nouveaux modes, comme la possibilité de créer des niveaux d'élimination
- Nouvelle fonctionnalité pour aider les créateurs à communiquer avec les autres joueurs
- Développer l'onglet de l'Atelier pour en faire le lieu privilégié où trouver les niveaux les plus excitants
- Ajout de niveaux de l'Atelier aux Événements et Tournois
- Nous étudions également comment nous pouvons récompenser les créateurs pour la production du contenu le plus populaire.
Ce n'est que le début de l'Atelier Stumble. Nous savons que l'imagination de nos joueurs est illimitée, et nous prévoyons déjà d'étendre l'Atelier dans les futures mises à jour, restez à l'affût !
