Salut Stumbler ! Inferno Dragon ici pour vous aider avec toute FAQ liée au gameplay 🐲

Le "Stumble Workshop" est une nouvelle fonctionnalité où nos Stumblers pourront créer et jouer à des niveaux loufoques et réaliser d'autres créations UGC (User Generated Content).

Cette fonctionnalité se trouve sur l'écran d'accueil principal (assurez-vous d'avoir la dernière version du jeu pour la voir) :
   

En appuyant dessus, vous accéderez à l'atelier où vous pourrez voir les niveaux en vedette, vos niveaux favoris et récemment joués, ainsi que vos propres créations. Appuyez sur le bouton Créer lorsque vous êtes prêt à commencer la construction. Entrez un titre et une description facultative pour votre niveau, choisissez un modèle à partir duquel commencer et commencez à construire.

Aperçu de l'atelier Stumble :

Créer des niveaux avec des éléments du catalogue
Testez et prévisualisez votre création avant de la publier
Utilisez des codes de niveau pour partager vos niveaux avec d'autres joueurs
Jouez aux niveaux créés dans des groupes personnalisés
Trouver les niveaux présentés dans l'atelier
   

Si vous avez des questions concernant cette toute nouvelle fonctionnalité, ne vous inquiétez pas, nous avons ce qu'il vous faut ! Ci-dessous, vous pouvez voir plus en détail ce que cette fonctionnalité apporte au jeu :

Les joueurs peuvent-ils partager leurs niveaux personnalisés avec d’autres ?

- Absolument! Lorsqu'un joueur termine de créer son niveau et de le publier, il reçoit un code de niveau qu'il peut copier dans son presse-papiers et le partager avec d'autres joueurs. Une fois qu'un autre joueur a le code de niveau, il peut le saisir dans le jeu et jouer au niveau dans des parties personnalisées.

Quelle est la capacité maximale de joueurs pour les niveaux personnalisés ?

- Tout niveau créé avec Stumble Workshop sera jouable dans des groupes personnalisés pouvant accueillir jusqu'à 32 joueurs.

Existe-t-il des récompenses ou des incitations pour créer/jouer à des niveaux personnalisés ?

- Il n'y a pas de récompenses dans la première version de Stumble Workshop, mais nous étudions des programmes d'incitation pour récompenser les créateurs du contenu le plus populaire, et nous intégrerons des niveaux UGC dans les événements et les tournois, ce qui permettra aux joueurs de gagner des récompenses en jouant. ces niveaux.

Combien y a-t-il d’obstacles ?

Il y a 33 articles dans le catalogue. Ceux-ci sont composés de :

- Jouets : objets dynamiques comme des poutres rotatives et des canons
- Bloc : objets statiques pouvant être utilisés pour construire du terrain et des barrières
- Objets : objets qui peuvent être déposés dans les niveaux comme des balles et des cubes mobiles
- Déclencheurs : éléments qui ont un objectif fonctionnel, comme les lignes d'arrivée et les points de contrôle.

Nous ajouterons davantage d'éléments de tous types dans les futures mises à jour.

Comment les joueurs découvrent/recherchent-ils les niveaux personnalisés ?

- Dans la première version, il y aura une sélection de niveaux réalisés par nous-mêmes dans l'onglet En vedette du Stumble Workshop. Nous chercherons également à proposer de nouveaux niveaux passionnants sur nos réseaux sociaux. Dans les versions ultérieures, nous élargirons l'onglet En vedette pour en faire l'endroit numéro un où trouver du contenu de qualité, et offrirons aux joueurs une fonctionnalité de recherche pour trouver les types de niveaux qui les intéressent.

Les joueurs peuvent-ils collaborer avec d’autres pour créer des niveaux personnalisés ?

- Les joueurs ne pourront pas collaborer dans la première version. Cependant, nous explorons différentes approches pour permettre aux joueurs de travailler ensemble pour créer des niveaux.

Que se passe-t-il si un joueur se déconnecte pendant la création d'un niveau personnalisé ?

- Nous effectuons fréquemment une sauvegarde automatique uniquement pour ce scénario. Lorsqu'un joueur revient à l'éditeur après avoir été déconnecté et rouvre le niveau, une fenêtre contextuelle lui demande s'il souhaite charger les modifications enregistrées automatiquement. Nous avons également un bouton Enregistrer, sur lequel les joueurs peuvent appuyer pour enregistrer l'état actuel de leur niveau.

Quelle est la limite de hauteur et de largeur ?

- Les valeurs réelles des limites n'auront pas vraiment d'importance pour quiconque n'est pas familier avec le moteur dans lequel le jeu est intégré. Cependant, si vous imaginez un niveau comme Cannon Climb, cela s'intégrerait confortablement dans l'espace disponible dans l'éditeur. En fait, vous pouvez empiler Cannon Climb sur lui-même plusieurs fois, vous aurez donc également l'espace nécessaire pour construire des niveaux verticaux passionnants. Il y a suffisamment d’espace pour construire pour que chaque niveau existant du jeu puisse s’adapter.

Les niveaux personnalisés sont-ils multiplateformes ?

- Le Stumble Workshop sera disponible sur mobile et Steam. Tous les niveaux créés sur mobile seront jouables sur Steam, et vice versa.

Les niveaux personnalisés seront-ils dans une rotation normale de la carte ?

- Non. Dans la première version, les niveaux personnalisés ne seront jouables que dans les groupes personnalisés. Dans les versions futures, nous introduirons des niveaux UGC pour des événements et des tournois spécifiques, mais nous n'avons actuellement pas l'intention d'introduire des niveaux UGC dans la rotation normale des cartes.

Quelle est la limite de temps pour les niveaux personnalisés ?

- Tous les niveaux personnalisés doivent pouvoir être terminés dans les 3 minutes avant de pouvoir être publiés. Dans les futures mises à jour, nous donnerons aux joueurs plus de flexibilité sur cette limite de temps, afin qu'ils puissent créer des niveaux plus grands s'ils le souhaitent.

Quelle est la prochaine étape pour cette nouvelle fonctionnalité géniale, voici quelques-unes des possibilités :

- De nouveaux jouets et objets dans le catalogue, et de nouvelles façons de les personnaliser
- De nouveaux modes, comme la possibilité de créer des niveaux d'élimination
- Nouvelle fonctionnalité pour aider les créateurs à communiquer avec les autres joueurs
- Extension de l'onglet de l'Atelier pour en faire le meilleur endroit où aller pour trouver les nouveaux niveaux les plus excitants
- Ajout de niveaux de l'atelier dans les événements et tournois
- Nous étudions également comment récompenser les créateurs qui produisent le contenu le plus populaire.

Ce n’est que le début de l’atelier Stumble. Nous savons que l'imagination de nos joueurs est illimitée, et nous prévoyons déjà comment étendre l'atelier dans les futures mises à jour, gardez l'œil ouvert pour en savoir plus !

Passez une journée torride !