¿Qué son las Habilidades simplificadas?
Esta es una renovación de nuestro sistema de habilidades que las hará más fáciles de entender, más impactantes para el progreso y las posicionará como un elemento clave de la experiencia de Stumble Guys.

¿Qué cambia con las habilidades?
Reducción del número de niveles de 15 a 9
Con menos niveles, cada mejora se sentirá aún mejor. El progreso actual se adaptará al nuevo sistema, por lo que no se perderá poder.
Eliminación de la elección de estadísticas en cada nivel
Cada vez que se mejore una habilidad, una, dos o tres de las estadísticas mejorarán.
A medida que el jugador suba a niveles más altos, el impacto de la mejora aumentará.
Cambios en el efecto del nivel final
Ninguna habilidad tendrá un efecto que solo se desbloquee en el nivel máximo.
Dependiendo de la habilidad, este efecto se aplicará en todos los niveles o se eliminará por completo.
Eliminación de variantes visuales
Cada habilidad tendrá un visual consistente que se usará en las pantallas y durante las partidas.
Interfaz de usuario/experiencia de usuario actualizada para centrarse en la información más importante de cada habilidad
La pantalla de estadísticas de habilidad también se está simplificando para proporcionar un resumen más digerible de lo que hace la habilidad y cómo mejora con cada actualización.
La carga de habilidades ahora es accesible desde el menú principal
Las habilidades equipadas son visibles en el menú principal, lo que proporciona un acceso directo para equipar o mejorar diferentes habilidades.
Más habilidades y más oportunidades para mejorar
Cada mes lanzaremos una nueva habilidad al juego y proporcionaremos más llaves y fichas en las pistas del Stumble Pass para dar a más jugadores más oportunidades de expandir su colección de habilidades.
¿Qué no cambiará de las habilidades?
Las fichas de habilidad seguirán siendo necesarias para mejorar las habilidades, y ahora estarán más disponibles en el nuevo Stumble Pass.
Cada habilidad seguirá teniendo las mismas tres estadísticas que pueden mejorar (tiempo de recarga y otras dos distintas para cada habilidad).
Mejora de habilidades
¿Cómo funcionará la mejora de habilidades?
Las fichas de habilidad siguen siendo el único requisito para cada mejora.
Con cada mejora, las estadísticas de la habilidad mejorarán.
Las mejoras de nivel inferior pueden mejorar solo una estadística, pero las de nivel superior pueden mejorar dos o tres.
Mejoras visuales
¿Qué cambios estamos haciendo en el menú principal?
Se mostrarán cuatro ranuras de habilidad en el menú principal.
Facilitando ver lo que tienes equipado y si alguna de tus habilidades se puede mejorar.
Proporciona un acceso directo a las pantallas donde puedes cambiar o mejorar tus habilidades equipadas.
Colocar las habilidades en el menú principal junto al Stumbler también reforzará que las habilidades son una parte clave del juego.
¿Qué cambios estamos haciendo en la pantalla de Habilidades?
Nuevos iconos facilitarán ver a dónde ir en el juego para obtener habilidades.
Simplificando la presentación de las estadísticas de habilidad mediante:
Reemplazar números difíciles de entender con barras de progreso simples para cada estadística.
Actualizar las descripciones de las estadísticas para que sean más claras de entender.
Las nuevas ceremonias para desbloquear y mejorar habilidades darán un toque de celebración a estos emocionantes hitos.
¿Por qué estamos haciendo esto?
La mejora de habilidades en este momento puede ser lenta, y cada nivel de mejora no siempre se siente impactante.
El sistema te pedía que tomaras decisiones (qué estadística mejorar), lo que causaba cierta confusión.
El sistema era más difícil de entender para los nuevos jugadores.
La nueva cadencia estacional de lanzamientos de habilidades proporcionará a los jugadores formas divertidas y variadas de interactuar con el juego cada mes.
Conversión al nuevo sistema
Cuando se implemente la simplificación de habilidades, cualquier habilidad que poseas tendrá su nivel existente convertido al nuevo sistema de 9 niveles. El nivel al que se convierta tu habilidad dependerá de su nivel existente.
Nivel anterior | Equivalente al nuevo nivel |
0 | 1 |
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | 4 |
4 | 4 |
5 | 5 |
6 | 5 |
7 | 6 |
8 | 6 |
9 | 7 |
10 | 7 |
11 | 8 |
12 | 8 |
13 | 8 |
14 | 8 |
15 | 9 |
Preguntas frecuentes
¿Qué sucede si tenía una habilidad al máximo en el nivel 15?
Una habilidad al máximo en el sistema de mejora de habilidades existente se convertirá a un nivel 9 (nuestro nuevo nivel máximo) en el nuevo sistema.
Mi habilidad está en el nivel X en el sistema existente, ¿seguiré en ese nivel?
Debido a que el nuevo sistema tiene menos niveles y más impactantes, tu nivel inicial puede no coincidir directamente con el anterior, pero tu fuerza general se mantendrá alineada.
¿Por qué han eliminado todas las diferentes variantes visuales?
Sabemos que algunos jugadores disfrutaban de la oportunidad de cambiar el aspecto de las habilidades. Sin embargo, para simplificar el sistema de mejora, tomamos la decisión de eliminar esta opción para mantener el enfoque en el aumento de poder que proporciona la mejora.
¿Por qué no puedo elegir qué estadística mejorar como antes?
Sabemos que algunos jugadores disfrutaban eligiendo cómo se mejoraba su habilidad, pero como parte de la simplificación del sistema y para hacerlo accesible a más jugadores, hemos optimizado la forma en que se aplican las mejoras.
He elegido priorizar la estadística X al mejorar mis habilidades, ¿perderé progreso?
Es posible que veas esa estadística reducida, mientras que otras estadísticas han aumentado. Hemos diseñado la nueva ruta de mejora para garantizar que en cada nivel la efectividad general aumente significativamente.
¿Dónde podré obtener llaves y fichas de habilidad?
Las llaves y fichas de habilidad estarán disponibles principalmente en nuestro nuevo Stumble Pass, pero habrá más oportunidades de obtenerlas en funciones como Stumble Journey y Ranked.
¿Adónde han ido los efectos de nivel final?
Algunas de las habilidades más antiguas del juego solo desbloqueaban su efecto completo en el nivel máximo. Nuestro objetivo con estos cambios era hacer que la progresión fuera más impactante en todos los niveles, en lugar de centrarse en un único punto final. Al revisar los efectos, descubrimos que algunos eran demasiado poderosos, mientras que otros no se comportaban como se esperaba. Por lo tanto, para algunas habilidades el efecto está presente en todos los niveles y para otras hemos eliminado el efecto por completo.
¿Por qué no puedo ver cuánto aumenta cada estadística?
Descubrimos que los valores de estadísticas brutos y las pequeñas mejoras incrementales no siempre eran fáciles de entender o comparar. Por lo tanto, hemos actualizado la interfaz de usuario para representar visualmente qué tan cerca está cada estadística de su potencial máximo en cada nivel. Entendemos que algunos jugadores quieren ver los valores exactos de las estadísticas, pero esta actualización hará que las mejoras sean más fáciles de entender de un vistazo y mantendrá la progresión consistente en todo el sistema.
¿Por qué cambiaron los tiempos de recarga?
Nuestro objetivo es hacer que la progresión se sienta más impactante. Anteriormente, las mejoras en el tiempo de recarga eran tan pequeñas que no se sentían significativas. Al ajustar cómo se escala el tiempo de recarga, hemos aumentado el impacto proporcionado por cada mejora, mientras que el rendimiento del nivel máximo permanece sin cambios.

