¡Hola Stumblers! ¡Bienvenidos a la ¡Actualización 0.83! ¡Soy el Sr. Stumble, guiándote en todas las actualizaciones!
La última versión lleva la emoción a nuevas cotas con la introducción de un desafío apasionante que pondrá a prueba tu agilidad y determinación como nunca antes. Solo ten cuidado dónde pisas. Podría hacer más calor del que esperas 👀 !
También estamos introduciendo una nueva capa de estrategia en el juego con la introducción de un nueva habilidad Esto seguramente cambiará las cosas.
Además de esta emocionante incorporación, estamos abordando cambios de equilibrio Nos inspiramos directamente en los comentarios de nuestra apasionada comunidad. Hemos escuchado atentamente sus comentarios sobre cómo los desequilibrios previos afectaban la jugabilidad, especialmente en modos competitivos como las clasificatorias, y hemos realizado ajustes meticulosos para crear una experiencia más justa y atractiva para todos.
¡Súmate y sé uno de los primeros en experimentar estas actualizaciones mientras juntos perfeccionamos el futuro de Stumble Guys!
Nuevo nivel
El suelo es lava
¡Prepárate para escalar, tropezar y sobrevivir!
¡El suelo está más caliente que nunca en la Mansión del Duque! Basado en el clásico juego de salón, este nivel desafía a los jugadores a construir su camino para escapar del peligro y superar el caos ardiente.
En este dinámico nivel de eliminación, los jugadores generan muebles al azar para construir una peligrosa pila y evitar el suelo de lava ascendente. La cooperación acelera la construcción, pero recuerda: ¡cada jugador lucha por sí mismo! Bloquear y empujar a otros hacia la lava es parte del juego.
La lava asciende por fases. Al alcanzar un nuevo nivel, se enfría momentáneamente, lo que permite a los que se tambalean planificar estrategias o recuperarse. Pero no te pongas demasiado cómodo: el calor siempre está subiendo, ¡y un movimiento en falso podría significar la eliminación!
Habilidades de nivel
Colocar artículo:
Toca para colocar o mantén presionado para lanzar muebles al azar frente a ti.
Una vista previa transparente muestra lo que viene a continuación, con elementos que cambian a medida que avanzas por las habitaciones de la mansión.
Diferentes artículos tienen propiedades únicas:
Sofás y camas azules: aumenta tu altura de salto.
Neveras y globos terráqueos: resbaladizos pero útiles para escaladas creativas.
Robot sirviente: flota en el mismo lugar para crear plataformas resistentes.
Aparato eléctrico: ¡Provoca chispas y hace tropezar a los jugadores al contacto!
Los elementos se bloquean en su lugar cuando se colocan, lo que crea plataformas sólidas para escalar o bloquear a otros.
Girar hacia arriba:
Toque para girar y perforar hacia arriba a través de los muebles.
Perfecto para escapar cuando estás enterrado o cuando
La lava está mordisqueando tus dedos del pie.Esta habilidad tiene un tiempo de recuperación largo de 20 segundos.
¡Así que los que tropiezan deben usarlo sabiamente!
Cada escalada es una prueba de creatividad, reflejos y estrategia. ¿Qué tan alto puedes escalar antes de que la lava te domine?
Nuevo nivel
Tobogán de cielo
Skyslide te lleva a una impresionante ciudad flotante donde la gravedad es solo un obstáculo más que superar. Esta singular carrera de toboganes combina emocionantes caídas libres verticales con secciones de toboganes de alta velocidad, todo ello con un impresionante escenario steampunk. ¡Supera alturas vertiginosas, usa tu ingenio y domina nuevas habilidades mientras compites hacia la victoria!
Mecánicas clave del juego
Mecánica de caída libre Desciende por enormes tubos verticales, sorteando obstáculos con controles direccionales en el aire. La cámara vertical desplazada intensifica la sensación de velocidad y altura, creando un descenso inolvidable.
Capacidad de buceo Usa este nuevo movimiento para acelerar tu caída, atravesar paredes frágiles e incluso desviar a tus rivales de la trayectoria. ¡Úsalo con cuidado para evitar obstáculos o encontrar atajos estratégicos!
Nueva habilidad
Salto de sombrero
¡Lánzate al máximo! La habilidad Salto de Sombrero permite a los tropezones lanzar una plataforma flotante que hace rebotar por los aires a cualquiera que aterrice en ella. Ya sea que estés planeando un atajo, recuperándote de un salto fallido o dejando una sorpresa útil (o traviesa) para los demás, esta habilidad se basa en el tiempo y la estrategia.
Cómo funciona
Activa Salto de Sombrero para lanzar un sombrero horizontalmente al aire, creando una plataforma temporal. El sombrero mantiene su posición horizontal incluso en pendientes, lo que lo hace fiable en terrenos difíciles.
Los tropezones que rebotan en el sombrero pueden reiniciar su carrera de salto y ganar un rebote, perfecto para saltar obstáculos o alcanzar atajos furtivos.
La plataforma desaparece después de un breve período, así que no pierdas el tiempo, ¡o podrías perderte el rebote!
Añade un poco de rebote a tu juego con Hat Hop y domina el arte del caos de altos vuelos.
¿Quién iba a pensar que un sombrero podía ser tan poderoso?
Actualizaciones del modo clasificado
¡Esta temporada, presentamos cambios emocionantes para mejorar tu experiencia clasificatoria!
Niveles de carrera en clasificatorias :Por primera vez, los niveles de carrera ¡Se unen a la alineación clasificatoria! Pon a prueba tu velocidad y estrategia. y agilidad mientras compites contra los mejores para escalar la Clasificación. ¿Cruzarás la meta primero? ¿Y demostrar que eres imparable?
Equilibrio de puntos de rango :Hemos perfeccionado y ajustado el Sistema de puntos de rango y las cantidades que obtienes o pierdes en Final del partido para ofrecer una competición más justa y gratificante. experiencia. Estos ajustes garantizan que cada partido El resultado y sus puntos se sienten equilibrados y su viaje Llegar a la cima refleja tu verdadera habilidad.
Recompensas de campeón :Como incentivo adicional, los jugadores que Alcanzar el rango de Campeón esta temporada será recompensado. con 70 gemas ¡Esta es tu oportunidad de ascender en el Sube de rango y reclama la gloria (y las gemas) que te esperan.
Habilidad - Cambios de equilibrio
En esta actualización, nos hemos centrado en perfeccionar la experiencia de juego implementando cambios de equilibrio específicos basados en sus valiosos comentarios. Hemos estado escuchando atentamente a la comunidad, analizando sus sugerencias y realizando ajustes para garantizar una experiencia justa y atractiva para todos.
Estos cambios buscan mejorar tanto la competitividad como la diversión. ¡Te invitamos a profundizar en los detalles y ver cómo tus aportaciones han contribuido a la evolución del juego!
Cambios globales
Aumenta el tiempo de reutilización global de 3 a 5 segundos. Esto ayudará a ralentizar la velocidad con la que se encadenan habilidades.
Como parte de este cambio, también hemos extendido el período al comienzo de una ronda antes de que puedas usar una habilidad, lo que significa que ya no deberías recibir un golpe inmediato con una habilidad antes de que puedas moverte.
Abrazo
Para los niveles 3+ la escala de la estadística de Velocidad se reduce exponencialmente.
Abrazo es una habilidad que permite a los jugadores agarrar a otro. Está diseñada para dar ventaja al jugar en zonas pequeñas e intentar eliminarlo. Si bien es excelente, también permitía a los jugadores ir más rápido de lo previsto. Estamos debilitando las versiones mejoradas para evitar que se use para movilidad personal.
Patada
El tiempo de reutilización se reduce ligeramente en todos los niveles. El efecto de la estadística resbaladiza se reduce significativamente.
Patada es una de las habilidades clásicas de Stumble Guys. Siempre ha sido una de las más usadas gracias a su capacidad para atacar y moverse por el mapa, especialmente en el desplazamiento de bloques, donde permite a los jugadores romper algunos de los bloques inferiores. Sin embargo, su rendimiento era excesivo y queremos equilibrarla. Para ello, aumentamos su tiempo de reutilización, por lo que los jugadores deben usarla con más cuidado y no depender de su uso frecuente. Además, reducimos el efecto secundario que tenía al alcanzar el nivel 15, reduciendo el tiempo que deja a los jugadores aturdidos por la resbaladiza patada.
Tirada de dados
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente y la duración se reduce un 50 %. Para los niveles 3+, la velocidad se reduce exponencialmente.
Dado es una habilidad arrojadiza que se comporta de forma diferente a las demás, ya que se dispara en línea recta. Estamos reduciendo la mayoría de sus valores para reducir su eficacia al eliminar rivales en mapas pequeños como bloqueos y embestidas de bots. Aumentamos su tiempo de reutilización, al tiempo que el dado permanece en el mapa tras ser lanzado y la fuerza con la que se lanza. Estos cambios deberían mantener a Dado como una habilidad poderosa, aunque no tan poderosa como antes, y también reducir la frecuencia con la que se podía usar antes.
Tornillo
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente y la fuerza se reduce significativamente.
Rayo es una habilidad arrojadiza interesante, ya que es una de las pocas que resta movilidad al lanzarla. Estamos satisfechos con el comportamiento del magnetismo como efecto, pero debido a su gran fuerza, resultaba excesivo como opción de ataque. Por lo tanto, estamos reduciendo la fuerza para que sea más situacional en ciertos mapas y aumentando su tiempo de reutilización.
Invisibilidad
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente y la duración se reduce en un 50%.
Con el aumento del uso de habilidades en el juego, la invisibilidad se ha convertido en la solución preferida para evitar ataques. Sin embargo, esta habilidad defensiva permitía algunos ataques inevitables, lo que la convertía en una amenaza absoluta. Por lo tanto, aumentamos su tiempo de reutilización y reducimos la duración del estado invisible para garantizar que los jugadores no puedan atacar mientras estén invisibles. Este cambio garantiza que la invisibilidad siga siendo una buena habilidad defensiva y móvil, pero elimina su combinación ofensiva.
Blindaje
El tiempo de reutilización se reduce ligeramente en todos los niveles. A partir del nivel 2, la duración se reduce ligeramente.
Al igual que Invisibilidad, el escudo es una habilidad defensiva muy buena. Sin embargo, debido a su tiempo de reutilización y duración, los jugadores que lo tenían al máximo lo usaban constantemente y podían combinar rápidamente el escudo con un ataque. Por lo tanto, también aumentamos el tiempo de reutilización de la habilidad y reducimos su duración para que los jugadores tengan que optimizar el uso del escudo y no usarlo durante el tiempo de reutilización.
Rastrillo
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente y la duración se reduce un 35 %. La estadística de confusión se reduce significativamente.
Rastrillo es un objeto arrojadizo único que permite a los jugadores lanzarlo detrás de sí mismos y colocarlo en posiciones estratégicas. Sin embargo, su rendimiento era demasiado bueno debido a su duración hasta que desaparecía y al efecto secundario de confusión que se desbloqueaba en el nivel 15. Hemos aumentado el tiempo de reutilización para equipararlo con otros objetos arrojadizos, a la vez que hemos reducido la duración del rastrillo en el juego y el tiempo que los jugadores se ven afectados por el efecto de confusión.
Cortar
El tiempo de reutilización se ha reducido ligeramente en todos los niveles. La estadística Fuerza ya no se puede mejorar. En su lugar, ahora puedes mejorar la nueva estadística Aplastar.
Corte es una habilidad única que, al máximo nivel, puede aplastar a los oponentes. Sin embargo, su rendimiento era diferente al de otras habilidades al máximo nivel, y al aplicar los demás efectos, era peor que el resto. Por lo tanto, decidimos aprovechar la singularidad de aplastar y convertirla en una de las estadísticas mejorables. Creemos que esta habilidad será más poderosa que antes, por lo que aumentaremos el tiempo de reutilización para equilibrar su uso. De ahora en adelante, estaremos atentos a su comportamiento, con el objetivo de que la condición única de aplastar a los oponentes y reducir su capacidad de salto sea una de las opciones que los usuarios puedan incluir en su repertorio de habilidades y estilo de juego.
Bofetada
El tiempo de reutilización se reduce ligeramente en todos los niveles. El ángulo ya no se puede mejorar. En su lugar, se fija en un máximo de 90 grados para todos los niveles. Se reemplaza con la nueva estadística Fuerza, que sí se puede mejorar.
Bofetada es una habilidad diseñada como alternativa al puñetazo. La idea de diseño de Bofetada es que su fuerza es menor que la del puñetazo, pero es más fácil de golpear y puede alcanzar un área mayor. Sin embargo, debido a su baja fuerza, no tuvo el impacto esperado; por lo tanto, hemos incorporado la singularidad de su área amplia como un aspecto permanente de la habilidad y hemos cambiado la mejora de estadísticas a Fuerza en lugar de Ángulo.
Puñetazo
Redujimos el ángulo de impacto para que impacte en línea recta. Para todos los niveles, excepto el máximo, el tiempo de reutilización se ha reducido ligeramente.
Puño es una habilidad poderosa. Con su gran fuerza, puede eliminar jugadores en la mayoría de los mapas de eliminación. Si bien queremos que Puño sea potente, no queremos que sea dominante. Por lo tanto, lo estamos haciendo más difícil de golpear, reduciendo el área de impacto. Esto debería dificultar a los jugadores apuntar si el rival se mueve, y facilitar que eviten recibir un puñetazo.
Pelota
En todos los niveles, la duración se reduce significativamente. A partir del nivel 4, la velocidad se reduce ligeramente. En el nivel máximo, el retroceso se reduce ligeramente.
El voleibol es la habilidad de movimiento reina y, si bien cumple con las intenciones del diseño, lo hacía demasiado bien. Por lo tanto, reducimos la velocidad máxima y la duración total de la transformación. Esto debería permitir a los jugadores usarlo en ciertas ocasiones, pero no varias veces en una misma transformación, reduciendo así su impacto en el juego. También eliminamos la capacidad que tenía el voleibol al máximo nivel de empujar a los rivales para asegurar que solo se destaque por sus características de movilidad y no como una opción de ataque. Este cambio también busca facilitar el bloqueo de jugadores que usan voleibol para que no se les adelanten.
Bola de nieve
El tiempo de reutilización se reduce ligeramente en todos los niveles. La estadística de duplicación se reemplaza por una nueva estadística de lentitud mejorable.
Al igual que la Bomba Lapa, Bola de Nieve es un objeto que penaliza el movimiento y que no afectaba la jugabilidad. Hemos modificado la variable de la mayor probabilidad de lanzar varias bolas de nieve, lo que influye en la intensidad de la ralentización una vez que la bola cae con éxito. La duración de la ralentización será mayor, ya que es una habilidad más difícil de alcanzar que la Bomba Lapa.
Bomba pegajosa
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente. La estadística de duración ya no se puede mejorar, sino que es estática de 2. Se reemplaza por una nueva estadística de lentitud mejorable.
Bomba lapa es un objeto arrojadizo de control de zona que no podía competir con otras habilidades debido a sus estadísticas. Hemos modificado la duración de la ralentización para determinar su potencia. Nuestro objetivo es convertir la penalización de movimiento en la característica principal de esta habilidad, convirtiéndola en una opción más viable para los jugadores. La intención es ofrecer una alternativa a Bola de Nieve, reduciendo la duración de la ralentización, pero permitiendo un área más amplia.
Girar
Giro de espada es similar a la habilidad Rayo, ya que requiere que el jugador que la lanza permanezca en su posición. Si bien requiere más tiempo y puede ser más arriesgado en ciertas ocasiones, su poder y alcance lo compensan.
Sin embargo, descubrimos que la habilidad no funcionaba correctamente debido a un problema que impedía que el objetivo impactara en un ángulo de 360 grados.
Para esta habilidad, más que un cambio de equilibrio, hemos corregido este problema para asegurarnos de que siga siendo una opción viable para los jugadores.
Productos cosméticos
Emoticonos
[Poco común]
Blowkiss [Común]
Quema de efectivo [Poco común]
Ojos de dólar [Común]
¡Bote! [Poco común]
Rey [Poco común]
Ladrón enmascarado [Común]
Ira gruñona [Poco común]
Sonrisa de buena suerte [Poco común]
Pasos
Polvo gris [Legendario]
Camino del Diamante [Mítico]
Ladrillos dorados [Épico]
Bigotes dorados [Raro]
Joyas [Épica]
Lunares [Raros]
Bandera de Picas [Poco común]
Tropezadores
Big Buck [Épico]
Camerabot Pro [Épico]
Chrome Dan [Legendario]
Heister Brexton [Legendario]
Heister Nyra [Épica]
Dragón Dorado [Especial]
Goldmer [Legendario]
Dinero caliente [Especial]
Kingbara [Mítico]
Deslumbramiento [Especial]
Demonio Ninja Rubí [Mítico]
Sunurai Zafiro [Mítico]
Sombra [Legendaria]
Serpiente Yiu [Raro]
Demolesher [Épico]
Oso animador [legendario]
Oso de corazón tierno [Épico]
Oso Funshine [Mítico]
Oso de la buena suerte [Épico]
Oso Gruñón [Legendario]
Nota: Los siguientes Stumblers, anunciados originalmente para la versión 0.82, estarán disponibles en la versión 0.83
Al-Raheel [Legendario]
Caballero Mosaico [Especial]
Velira [Épica]
Nacido del vacío [Épico]
Broomulus [Legendario]
Animaciones de burla
Gemas haciendo malabarismos [Legendario]
Señal del rey [épica]
Listo para la pelea [Raro]
Postura de la serpiente [Rara]
Animaciones de victoria
Ladrón [Raro]
Movimientos disco [Raro]
Cuerda de escape [Épica]
Esquiva láser [Legendaria]
Inseguro Seguro [Legendario]
Surf arcoíris [Legendario]
Corrección de errores
Jugabilidad
Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían pasar a través de la superficie cerca de la línea de meta en Carrera espacial en la sección del asteroide roto.
Se solucionó un problema en el que la pantalla de eliminación aparecía borrosa después de los partidos en el Avenida de los secuestros mapa.
Se corrigió un error donde el Puñetazo La capacidad no funcionó en el Tropiezos y dragones nivel durante los eventos.
Se solucionó un problema poco común con el Fútbol americano Emote en el que una textura blanca se mostraba incorrectamente en la pelota.
Productos cosméticos
Se resolvieron las texturas y animaciones faltantes para el Maremoto sombra en su animación de victoria.
Se corrigieron los efectos de bloque móvil faltantes para Tetris Arcade y Tetris Stumbler aspectos durante los mapas de equipo.
Se solucionaron los rasgos faciales faltantes en ciertos aspectos al jugar mapas de equipo.
Se resolvieron los efectos excesivos de brillo y aura. Demonio de diamante y Capitán Diamondheart máscaras durante el juego.
Se corrigió un problema de carácter flotante al obtener una vista previa del Danza egipcia animación.
Se corrigieron las texturas opacas y borrosas en el Sin señal piel durante el juego.
Niveles
Se corrigió un error visual que causaba que apareciera una sombra oscura en el medio. Las peligrosas trampas del Sr. Bestia .
Se corrigió un problema de bloqueo para Bloqueo de carrera legendario Esto provocó que los jugadores se quedaran estancados en la tercera ronda cuando eran seleccionados en WebGL.
Burlas y animaciones
Se resolvió un problema en el que el recurso de cuerda del Arre Faltaba la animación de burla al usar un aspecto de transformador en la pantalla de vista previa.
Interfaz de usuario y menús
Se solucionó el problema del ajuste incorrecto del Control izquierdo Texto en los botones de la interfaz de usuario para el juego de Steam.
Se resolvió un error donde el Cuenta suspendida Los botones emergentes para "Iniciar sesión" y "Cerrar" no funcionaban.
Pantalla de victoria
Se corrigió un problema de oscurecimiento del color para Mi academia de héroe máscaras en la pantalla de victoria.
¡Que tengas un lindo día!