¡Hola Stumblers! ¡Bienvenido a la actualización 0.83! ¡Aquí Mr.Stumble, guiándote a través de todas las actualizaciones!
La última versión lleva la emoción a nuevas alturas con la introducción de un apasionante desafío que pondrá a prueba tu agilidad y determinación como nunca antes. Solo ten cuidado al pisar: ¡puede que haga más calor de lo esperado 👀!
También estamos introduciendo una nueva capa de estrategia en el juego con la introducción de una habilidad completamente nueva que seguramente revolucionará las cosas.
Además de esta interesante incorporación, abordaremos cambios de equilibrio inspirados directamente en los comentarios de nuestra apasionada comunidad. Hemos escuchado atentamente sus comentarios sobre cómo los desequilibrios anteriores estaban afectando el juego (especialmente en modos competitivos como Clasificado) y hemos realizado ajustes bien pensados para crear una experiencia más justa y atractiva para todos.
¡Únete y sé uno de los primeros en experimentar estas actualizaciones mientras refinamos juntos el futuro de Stumble Guys!
Nuevo nivel
El suelo es lava.
¡Prepárate para escalar, tropezar y sobrevivir!
¡El suelo está más caliente que nunca en Duke's Mansion! Basado en el clásico juego de sala de estar, este nivel desafía a los tropezones a salir del peligro y superar el caos ardiente.
En este nivel de eliminación dinámica, los tropiezos generan muebles aleatorios para construir una pila precaria y mantenerse alejados del suelo de lava ascendente. La cooperación hace que la construcción sea más rápida, pero recuerda: ¡cada tropiezo, sálvese quien pueda! Bloquear y empujar a otros hacia la lava es parte del juego.
La lava sube por fases. Cuando llega a un nuevo piso, se enfría momentáneamente, lo que permite a los que tropiezan elaborar estrategias o recuperarse. Pero no te pongas demasiado cómodo: ¡la temperatura siempre está aumentando y un movimiento en falso podría significar la eliminación!
Habilidades de nivel
Colocar artículo:
Toca para colocar o mantén presionado para lanzar muebles al azar frente a ti.
Una vista previa transparente muestra lo que viene a continuación, con elementos que cambian a medida que avanzas por las habitaciones de la mansión.
Los diferentes elementos tienen propiedades únicas:
Sofás y camas azules: aumenta la altura de tu salto.
Neveras y globos terráqueos: resbaladizos pero útiles para escaladas creativas.
Robot sirviente: se mueve sobre su lugar para crear plataformas resistentes.
Dispositivo eléctrico: ¡genera chispas y hace tropezar a los jugadores al contacto!
- Los elementos se bloquean en su lugar cuando se colocan, creando plataformas sólidas para escalar o bloquear a otros.
Girar:
- Toca para girar y perforar hacia arriba a través de los muebles.
perfecto para escapar cuando está enterrado o cuando
La lava te muerde los dedos de los pies. - Esta habilidad tiene un largo tiempo de reutilización de 20 segundos.
¡Así que los que tropiezan deben usarlo sabiamente!
Cada escalada es una prueba de creatividad, reflejos y estrategia. ¿A qué altura puedes subir antes de que la lava se apodere de ti?
Nuevo nivel
tobogán
Skyslide te lleva a una impresionante ciudad flotante donde la gravedad es solo otro obstáculo a superar. Esta carrera de toboganes única combina emocionantes caídas libres verticales con secciones de toboganes de alta velocidad, todo ello con un impresionante telón de fondo steampunk. ¡Navega por alturas vertiginosas, usa tu ingenio y domina nuevas habilidades mientras corres hacia la victoria!
Mecánicas clave del juego
- Mecánico de caída libre: cae a través de enormes tubos verticales, sorteando peligros con controles direccionales en el aire. La cámara vertical desplazada intensifica la sensación de velocidad y altura, creando un descenso inolvidable.
- Habilidad de buceo: usa este nuevo movimiento para acelerar tu caída, atravesar paredes rompibles e incluso desviar a tus rivales del rumbo. ¡Úselo con cuidado para evitar obstáculos o encontrar atajos estratégicos!
Nueva habilidad
Salto del sombrero
¡Inclina tu sombrero hacia nuevas alturas! La habilidad Hat Hop permite a los tropiezos lanzar una plataforma flotante que hace rebotar en el aire a cualquiera que aterrice sobre ella. Ya sea que estés trazando un atajo, recuperándote de un salto fallido o dejando una sorpresa útil (o traviesa) para los demás, esta habilidad tiene que ver con el tiempo y la estrategia.
Cómo funciona
- Activa Hat Hop para lanzar un sombrero horizontalmente al aire, creando una plataforma temporal. El sombrero mantiene su posición horizontal incluso en pendientes, lo que lo hace fiable en terrenos difíciles.
- Los tropiezos que rebotan en el sombrero pueden reiniciar su carrera de salto y ganar un rebote, perfecto para saltar obstáculos o alcanzar atajos furtivos.
- La plataforma desaparece después de un breve período, así que no pierdas el tiempo, ¡o podrías perder el rebote!
Agrega un poco de rebote a tu juego con Hat Hop y domina el arte del caos de altos vuelos.
¿Quién diría que un sombrero podría ser tan poderoso?
Actualizaciones del modo clasificado
¡Esta temporada, presentaremos cambios emocionantes para mejorar tu experiencia clasificatoria!
Niveles de carrera en las clasificatorias: ¡por primera vez, los niveles de carrera se unen a la lista de clasificatorias! Pon a prueba tu velocidad, estrategia y agilidad mientras compites contra los mejores para ascender en la clasificación. ¿Cruzarás la meta primero y demostrarás que eres imparable?
Equilibrio de puntos de clasificación: hemos afinado y modificado el sistema de puntos de clasificación y las cantidades que obtienes o pierdes al final del partido para brindar una experiencia competitiva más justa y gratificante. Estos ajustes garantizan que el resultado de cada partido y sus puntos se sientan equilibrados, y que tu viaje hacia la cima refleje tu verdadera habilidad.
Recompensas de campeón: como incentivo adicional, los jugadores que alcancen el rango de campeón esta temporada serán recompensados con 70 gemas. Esta es tu oportunidad de ascender de rango y reclamar la gloria (y las gemas) que te esperan.
Habilidad - Cambios de equilibrio
En esta actualización, nos hemos centrado en refinar la experiencia de juego mediante la implementación de cambios de equilibrio específicos basados en sus valiosos comentarios. Hemos estado escuchando activamente a la comunidad, analizando sus sugerencias y haciendo ajustes para garantizar una experiencia justa y atractiva para todos.
Estos cambios tienen como objetivo mejorar tanto la competitividad como la diversión. ¡Te invitamos a profundizar en los detalles y ver cómo tus aportes han ayudado a dar forma a la evolución del juego!
Cambios globales
Aumenta el tiempo de reutilización global de 3 a 5 segundos. Esto ayudará a reducir el ritmo al que se pueden encadenar las habilidades.
Como parte de este cambio, también hemos ampliado el período al inicio de una ronda antes de que puedas usar una habilidad, lo que significa que ya no deberías ser golpeado inmediatamente con una habilidad antes de que puedas moverte.
Abrazo
Para los niveles 3+, la escala de la estadística de Velocidad se reduce exponencialmente.
Abrazo es una habilidad que permite a los jugadores agarrar a otro. Está diseñado para dar a los jugadores una ventaja cuando juegan en áreas pequeñas para intentar eliminarlos. Si bien es excelente al hacerlo, también permite a los jugadores ir más rápido de lo previsto. Estamos debilitando las versiones mejoradas para evitar que se utilicen para la movilidad personal.
Patada
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente. El efecto de estadística resbaladiza se reduce significativamente.
Kick es una de las habilidades clásicas de Stumble Guys. Siempre ha sido una de las habilidades más utilizadas debido a su capacidad para atacar y moverse por los mapas, especialmente en el tablero, donde permite a los jugadores romper algunos de los bloques inferiores. Sin embargo, estaba funcionando demasiado bien y queremos que esté más equilibrado. Para hacerlo, estamos aumentando su tiempo de reutilización en general, por lo que los jugadores deben usarlo con más cuidado y no depender de poder usarlo con tanta frecuencia. Además, estamos reduciendo el efecto secundario que tuvo cuando alcanzó el nivel 15 al disminuir la cantidad de tiempo que deja a los jugadores aturdidos porque la patada es resbaladiza.
Tirada de dados
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente y la duración se reduce en un 50%. Para los niveles 3+ la velocidad se reduce exponencialmente.
Los dados son una habilidad que se puede lanzar y que se comporta de manera diferente a las demás, ya que se dispara en línea recta. Estamos reduciendo la mayoría de sus valores para eliminar su efectividad para eliminar rivales en mapas pequeños como blockdash y bot bash. Estamos aumentando el tiempo de reutilización, al mismo tiempo que disminuimos el tiempo que los dados permanecen en el mapa después de ser lanzados y disminuimos la fuerza con la que se lanzan. Estos cambios deberían mantener a Dice como una habilidad poderosa aunque no tan poderosa como era y también reducir la frecuencia con la que se podía usar de antemano.
Tornillo
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente y la fuerza se reduce significativamente.
Bolt es una habilidad arrojable interesante porque es una de las pocas que elimina la movilidad durante el lanzamiento. Estamos contentos con cómo se estaba comportando el magnetismo como efecto, pero debido a su fuerte fuerza estaba funcionando demasiado como opción de ataque. Por lo tanto, estamos reduciendo la fuerza para intentar hacerla más situacional para ciertos mapas y aumentando su tiempo de reutilización.
Invisibilidad
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente y la duración se reduce en un 50%.
Con el aumento del uso de habilidades en el juego, la invisibilidad ha sido la solución preferida para evitar ser atacado; sin embargo, esta habilidad defensiva permitía algunos ataques inevitables, lo que la convertía en una amenaza absoluta. Por lo tanto, estamos aumentando el tiempo de reutilización de la habilidad y al mismo tiempo reducimos la duración del estado invisible para garantizar que los jugadores no puedan atacar mientras sean invisibles. Estamos haciendo este cambio para asegurarnos de que la invisibilidad siga siendo una buena habilidad defensiva y móvil, pero eliminamos su combinación ofensiva.
Blindaje
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente. Para los niveles 2+ la duración se reduce ligeramente.
Al igual que la invisibilidad, el escudo es una muy buena habilidad defensiva. Sin embargo, debido a su tiempo de reutilización y duración, estaba en uso constante para los jugadores que lo tenían al máximo y podían combinar rápidamente el escudo con un ataque. Por lo tanto, también estamos aumentando el tiempo de reutilización de la habilidad y reduciendo su duración para que los jugadores necesiten cronometrar mejor su escudo y no usarlo durante el tiempo de reutilización.
Rastrillo
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente y la duración se reduce en un 35%. La estadística de confusión se reduce significativamente.
El rastrillo es un objeto arrojable único que permite a los jugadores lanzarlo detrás de ellos y colocarlo en posiciones estratégicas. Sin embargo, estaba funcionando demasiado bien debido a su duración hasta que desapareció y al efecto secundario de confusión que se desbloqueó en el nivel 15. Hemos aumentado el tiempo de reutilización para alinearlo con otros arrojables y al mismo tiempo reducir la duración del rastrillo en el juego. y redujo el tiempo que los jugadores se vieron afectados por el efecto de confusión.
Cortar
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente. La estadística de Fuerza ya no se puede actualizar. En su lugar, ahora puedes actualizar la nueva estadística Squish.
Chop es una habilidad única que, en el nivel máximo, puede aplastar a los oponentes. Sin embargo, solo funcionaba de manera diferente a otras habilidades en el nivel máximo y al realizar los otros efectos era peor que el resto. Por lo tanto, decidimos utilizar la singularidad del squish y convertirlo en una de las estadísticas actualizables. Creemos que esta habilidad será más poderosa que antes, por lo que estamos aumentando el tiempo de reutilización para equilibrar su uso. De ahora en adelante estaremos atentos para ver cómo se comporta la habilidad, pero con el objetivo de hacer de la condición única de aplastar a los oponentes y reducir su capacidad de salto una de las opciones que los propietarios deben incluir en su repertorio de habilidades y estilo de juego.
Bofetada
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente. El Ángulo ya no se puede actualizar. En cambio, se fija en un máximo de 90 grados para todos los niveles. Se reemplaza con la nueva estadística de Fuerza que se puede actualizar.
Bofetada es una habilidad que fue diseñada como alternativa al puñetazo. La idea de diseño detrás de la bofetada es que es más débil en términos de fuerza en comparación con el puñetazo, pero es más fácil de golpear y puede hacerlo en un área más grande. Sin embargo, debido a la pequeña fuerza, no fue tan impactante como esperábamos, por lo tanto, haremos que la singularidad de su amplia área sea un aspecto permanente de la habilidad y cambiaremos la mejora de estadísticas a Fuerza en lugar de Ángulo.
Puñetazo
Redujimos el ángulo de impacto para que golpeara en línea recta. Para todos los niveles, excepto el nivel máximo, el tiempo de reutilización se ha reducido ligeramente.
El puñetazo es una habilidad poderosa. Con su gran fuerza, es capaz de eliminar jugadores en la mayoría de los mapas de eliminación y, si bien queremos que el golpe sea poderoso, no queremos que sea dominante. Por lo tanto, vamos a hacer que sea más difícil de impactar, reduciendo el área en la que puede impactar. Esto debería hacer que sea más difícil para los jugadores apuntar si el rival se está moviendo y, al mismo tiempo, será más fácil evitar que te golpeen.
Pelota
Para todos los niveles la duración se reduce significativamente. Para los niveles 4+ la velocidad se reduce ligeramente. Para el nivel máximo, el retroceso se reduce ligeramente.
El voleibol es el rey de las habilidades de movimiento y, si bien cumple con las intenciones del diseño, lo está haciendo demasiado bien. Por lo tanto, estamos reduciendo la velocidad máxima y también reduciendo la duración total de la transformación. Esto debería permitir a los jugadores usarlo en ciertas ocasiones pero no usarlo varias veces en una transformación, reduciendo así su impacto en el juego. También hemos eliminado la capacidad que tenía el voleibol en su nivel máximo de empujar a los rivales para asegurarnos de que el voleibol solo funcione bien en sus características de movilidad y no se utilice como una opción de ataque. Este cambio también tiene como objetivo hacer que sea más fácil bloquear a los jugadores que usan voleibol para que no se les pongan delante.
Bola de nieve
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente. La estadística de duplicación se reemplaza con una nueva estadística lenta actualizable.
De manera similar a Sticky Bomb, Snowball es una penalización de movimiento que se puede lanzar y que no logró tener un impacto en el juego. Hemos cambiado la variable de poder tener una mayor probabilidad de lanzar múltiples bolas de nieve a qué tan fuerte es la lentitud una vez que la bola de nieve aterriza con éxito. Se pretende que la duración de la ralentización sea mayor, ya que es una habilidad más difícil de golpear que la bomba lapa.
bomba pegajosa
Para todos los niveles, el tiempo de reutilización se reduce ligeramente. La estadística de duración ya no se puede actualizar, sino que es estática 2. Se reemplaza con una nueva estadística lenta actualizable. El
La bomba lapa es un lanzable de control de zona que no era capaz de competir con otras habilidades debido a sus estadísticas. Hemos cambiado la duración de la ralentización según su potencia, nuestro objetivo es hacer que la penalización de movimiento sea esta característica principal de la habilidad, transformándola en una opción más viable para los jugadores. La intención de esta habilidad es ser una alternativa a la bola de nieve haciendo que tenga una duración más corta de lentitud pero pudiendo afectar a un área más grande.
Girar
El giro de la espada es similar a la habilidad Bolt en el sentido de que requiere que el jugador que lo lanza permanezca en posición. Si bien lleva más tiempo y puede ser más arriesgado utilizarlo en determinadas ocasiones su potencia y área de alcance lo compensan.
Sin embargo, descubrimos que la habilidad no funcionaba correctamente debido a un problema por el cual no golpeaba en un ángulo de 360.
Para esta habilidad, más que un cambio de equilibrio, hemos solucionado este problema para asegurarnos de que siga siendo una opción viable para los jugadores.
Productos cosméticos
Emotes
<noob> [Uncommon]
Blowkiss [Common]
Burning Cash [Uncommon]
Dollar Eyes [Common]
Jackpot! [Uncommon]
King [Uncommon]
Masked Robber [Common]
Grumpy Anger [Uncommon]
Good Luck Smirk [Uncommon]
Footsteps
Grey Dust [Legendary]
Diamond Path [Mythic]
Golden Bricks [Epic]
Golden Moustaches [Rare]
Jewels [Epic]
Moles [Rare]
Spades Flag [Uncommon]
Stumblers
Big Buck [Epic]
Camerabot Pro [Epic]
Chrome Dan [Legendary]
Heister Brexton [Legendary]
Heister Nyra [Epic]
Golden Dragon [Special]
Goldmer [Legendary]
Hot Cash [Special]
Kingbara [Mythic]
Glare [Special]
Ruby Demon Ninja [Mythic]
Sapphire Sunurai [Mythic]
Shade [Legendary]
Snake Yiu [Rare]
Demolesher [Epic]
Cheer Bear [Legendary]
Tenderheart Bear [Epic]
Funshine Bear [Mythic]
Good Luck Bear [Epic]
Grumpy Bear [Legendary]
Nota: Los siguientes Stumblers, anunciados originalmente para la versión 0.82, estarán disponibles en 0.83.
Al-Raheel [Legendary]
Mosaic Knight [Special]
Velira [Epic]
Voidborn [Epic]
Broomulus [Legendary]
Taunt Animations
Juggling Gems [Legendary]
King Sign [Epic]
Ready for Fight [Rare]
Snake Pose [Rare]
Victory Animations
Burglar [Rare]
Disco Moves [Rare]
Escape Rope [Epic]
Laser Dodge [Legendary]
Unsafe Safe [Legendary]
Rainbow Surfing [Legendary]
Corrección de errores
Jugabilidad
- Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían atravesar la superficie cerca de la línea de meta en la carrera espacial en la sección del asteroide roto.
- Se solucionó un problema por el cual la pantalla de eliminación aparecía borrosa después de las partidas en el mapa de Abduction Avenue.
- Se corrigió un error por el cual la habilidad Puñetazo no funcionaba en el nivel Tropiezos y Dragones durante los Eventos.
- Se solucionó un problema poco común con el gesto de fútbol americano donde una textura blanca se mostraba incorrectamente en la pelota.
Productos cosméticos
- Se resolvieron texturas y animaciones faltantes para la sombra Tidal Wave en su animación de victoria.
- Se corrigieron los efectos de bloques móviles faltantes para las máscaras de Tetris Arcade y Tetris Stumbler durante los mapas de equipo.
- Se corrigieron rasgos faciales faltantes para ciertas máscaras al jugar mapas de equipo.
- Se resolvieron los efectos excesivos de brillo y aura para los aspectos Diamond Demon y Capt Diamondheart durante el juego.
- Se corrigió un problema de caracteres flotantes al obtener una vista previa de la animación de la danza egipcia.
- Se corrigieron texturas opacas/borrosas en la máscara Sin señal durante el juego.
Niveles
- Se corrigió un error visual que causaba que apareciera una sombra oscura en medio de las peligrosas trampas del Sr. Bestia.
- Se corrigió un problema de bloqueo de Block Dash Legendary que causaba que los jugadores se quedaran atascados en la tercera ronda cuando eran seleccionados en WebGL.
Burlas y animaciones
- Se resolvió un problema por el cual faltaba el elemento de cuerda de la animación de burla de Giddyup cuando se usaba una máscara de transformador en la pantalla de vista previa.
UI y menús
- Se corrigió el ajuste incorrecto del texto del control izquierdo en los botones de la interfaz de usuario para el juego Steam.
- Se resolvió un error por el cual los botones emergentes de Cuenta suspendida para "Iniciar sesión" y "Cerrar" no funcionaban.
Pantalla de victoria
- Se corrigió un problema de oscurecimiento del color de los aspectos de My Hero Academia en la pantalla de victoria.
¡Que tengas un hermoso día!