Nueva habilidad

Gel de propulsión

¡Presentamos el Gel de Propulsión y su práctico desplegador portátil! Ya sea que tengas prisa por asegurar la victoria o por ayudar a tus compañeros lentos, esta habilidad es perfecta para aumentar la velocidad de movimiento y sembrar el caos en el camino.

Jugabilidad

  • El gel de propulsión permite a los jugadores cubrir el suelo con un gel resbaladizo y de acción rápida, creando caminos acelerados a través de los niveles.
  • Más allá de los simples aumentos de velocidad, el gel se puede usar estratégicamente para atrapar oponentes o crear rutas desafiantes.
  • Fomenta el trabajo en equipo táctico colocando gel para ayudar a los compañeros a alcanzarlos o combina habilidades para lograr ráfagas de velocidad vertiginosas.

Variantes visuales

  • Extintor: Una versión diferente de la seguridad contra incendios con un extintor en aerosol de gel.
  • Manguera contra incendios: usa la fuerza de una manguera de alta presión para impulsarte a través del mapa.
  • Cocodrilo: libera el reptil que llevas dentro con este divertido y masticable aplicador de gel.
  • Pasta de dientes: Exprime un camino limpio y fresco con menta con esta variante dentífrica.

Rutas de actualización

  • Reducir el tiempo de reutilización: acorta el tiempo de espera entre usos para una acción más rápida.
  • Aumenta la cantidad de gel y la velocidad de implementación: coloca más gel en menos tiempo para dominar la pista.
  • Aumenta la duración del gel: extiende la longevidad de tu rastro de gel, lo que permite mayores aumentos de velocidad o trampas más engañosas.

Nueva función

Niveles de taller en eventos

Nuestro querido Arquitecto recientemente dio un paso al frente y tuvo una conversación seria con el equipo de desarrollo: "Nos hemos dado cuenta de que la creatividad de nuestros jugadores es simplemente demasiado impresionante como para ignorarla", dijo.

Como resultado, estamos emocionados de anunciar que los mapas creados por jugadores del Stumble Workshop ahora aparecerán en los eventos oficiales.

El Arquitecto lo dejó claro: sus creaciones son de primera categoría y es hora de que sean el centro de atención. Ya sean atrevidas pistas de obstáculos, trampas complicadas o ingeniosos niveles de carrera, cualquier mapa del Taller podría seleccionarse para aparecer en los próximos eventos.


Para empezar, presentaremos algunos de los mapas más icónicos y jugados del Workshop. Pero no hay criterios establecidos: si es divertido, creativo y emocionante, ¡podría ser elegido!

¡A construir, Stumblers! Quizás tu nivel sea clave en el próximo gran evento.

Cambios en el Stumble Pass

El Pase de Tropiezo ha recibido nuevas actualizaciones para mejorar la experiencia del jugador y ofrecer recompensas aún más emocionantes. Novedades:

  • Página de bonificación

Una vez que se hayan obtenido todas las recompensas estándar, los jugadores desbloquearán una página de bonificación adicional donde podrán seguir gastando Tokens de Pase de Tropiezo en recompensas de alto valor. Esta página permanecerá bloqueada hasta que se obtengan todas las recompensas anteriores, ¡lo que añade aún más emoción a quienes completen el desafío!

  • Pantalla de activación rediseñada

La pantalla de activación se ha renovado para mayor claridad y ahora presenta un diseño más distintivo que diferencia claramente entre los dos métodos de activación.

  • Especial de Stumble Pass

Los jugadores que no tengan suficientes gemas ahora pueden elegir entre dos opciones convenientes: comprar gemas a través de ofertas en la tienda o comprar directamente el Stumble Pass Special desde la ventana emergente de activación.

  • Recompensas premium bloqueadas destacadas

Hemos mejorado la visibilidad de las recompensas premium bloqueadas eliminando el efecto de sombra. Esto facilita distinguir las recompensas bloqueadas de las que pertenecen a un grupo con nivel limitado.

  • Indicadores de tipo de recompensa

Los jugadores ahora pueden identificar fácilmente el tipo de cada recompensa de un vistazo, gracias a los nuevos indicadores de tipo de recompensa agregados a las tarjetas, similares a los utilizados en Stumble Journey.
¡Estas actualizaciones están diseñadas para que tu progreso sea más fluido, claro y gratificante que nunca!

Cambios en el modo clasificado

El Modo Clasificatorio continúa evolucionando, ofreciendo una experiencia más competitiva y ágil para quienes buscan la cima. Esta actualización incluye dos mejoras importantes para que el Sistema de Clasificación sea más claro y gratificante:

  • Actualización del estandarte de rango de campeón

Los jugadores en el Rango de Campeón ahora verán sus Puntos de Clasificación (RP) mostrados directamente en el banner de Rango de Campeón en la pantalla de Clasificación principal, lo que les dará a los jugadores de primer nivel información inmediata sobre su progreso de RP y los ayudará a seguir su posición más fácilmente.

  • Corrección de la ceremonia de recompensas de RP

Hemos corregido un problema con la barra de la ceremonia de recompensas de RP, que a veces bajaba más de lo esperado cuando los jugadores recibían RP negativos. Ahora, la ceremonia mostrará los valores correctos, ofreciendo una representación más fluida y precisa de las ganancias o pérdidas de RP después de cada partida.

Estos cambios tienen como objetivo refinar la experiencia clasificatoria, garantizando que los sistemas de progresión y retroalimentación sean más intuitivos para los jugadores que suben en la escala competitiva.

Nuevo nivel

Block Dash Rush

¡Bienvenido a Block Dash Rush, la última incorporación a la familia Block Dash! Este mapa de carrera toma elementos del clásico nivel de eliminación de Block Dash y los combina con elementos de Laser Dash (como bloques móviles, plataformas rompibles y láseres letales, etc.) para crear una experiencia emocionante.

Los fanáticos de Block Dash ahora pueden experimentar el caos de esquivar obstáculos, pero con un toque de carrera, donde la velocidad y la precisión son las claves de la victoria.

Ubicado en lo alto de un paisaje urbano ciberpunk iluminado con neón, Block Dash Rush reutiliza obstáculos icónicos de Block Dash y Laser Dash (como bloques móviles, plataformas rompibles y láseres) creando una intensa carrera hasta la línea de meta.

La dificultad empieza siendo manejable, pero aumenta con cada tramo, combinando múltiples desafíos que llevarán a los jugadores al límite. ¿Tienes lo necesario para superar a tus competidores y alardear de ser el Block Dasher más rápido?

Tropezar 2

¿Listos para ascender de nuevo? ¡Presentamos Stumble Up 2, la siguiente entrega del popular desafío de gran altura Stumble Up!

En esta secuela, el mismísimo tejido del espacio-tiempo se ha desgarrado, desatando un caos absoluto en todo el recorrido. Con nuevos obstáculos y sorpresas, se mantiene fiel a la acción vertical y trepidante que tanto adoran los Stumblers de todo el mundo.

Ambientado en un vibrante entorno inspirado en la ciencia ficción, Stumble Up 2 es una carrera a través de un mundo que desafía la gravedad. El circuito cuenta con plataformas flotantes, estructuras suspendidas e impresionantes escenarios intergalácticos llenos de luces de neón y elementos futuristas. Desde imponentes torres hasta puertos espaciales flotantes, cada sección de este nivel se siente como un salto a lo desconocido.

Tendrás que navegar por vigas flotantes, saltando de una estructura que desafía la gravedad a otra, mientras mantienes el equilibrio en plataformas móviles. Con una gran cantidad de caminos complicados, esta carrera desafiará incluso a los Stumblers más experimentados.

¿Tienes lo necesario para llegar a la cima?

Nueva función de juego

Niveles de carrera en equipo

¡Es hora de prepararse para la nueva oleada de Mapas de Carrera por Equipos! Esta es la tercera entrega, y traemos mapas de carrera aún más emocionantes a la competición por equipos.

  • Equipos de Caos de Bala de Cañón
  • Equipos de escalada de construcción
  • Equipos de la Avenida Secuestrados
  • Equipos de Ice Caramba
  • Equipos de Floor Flip
  • Equipos de Stumble Trouble
  • Equipos de tropiezos humildes
  • Equipos del Templo del Tornado
  • Equipos de Super Paint Slide
  • Equipos de Super Lava Slide
  • Equipos de Super Waterpark
  • Equipos de Stumble Rumble

Hemos hablado de esto varias veces, pero en caso de que te lo hayas perdido, así es como funciona:

En los niveles de carrera por equipos, no hay orbes de reaparición. La clasificación de tu equipo se determina por su posición en la carrera. ¡Cuanto antes termine tu equipo, más posibilidades tendrás de avanzar a la siguiente ronda!

  • Sistema de puntos: Cada posición en el juego le otorga puntos a tu equipo.
  • Cómo calificar: Tu equipo necesita sumar suficientes puntos para quedar entre los mejores. Para avanzar a la siguiente ronda, tu equipo debe superar al menos a la mitad de los equipos que compiten.
  • Cambios en la clasificación: A medida que los jugadores terminan, se agregan puntos a los totales de los equipos, lo que puede cambiar la clasificación de su equipo en tiempo real.
  • Fin de la ronda: La ronda finaliza cuando no quedan suficientes puntos para que ningún equipo que esté por debajo del límite pueda alcanzarlos. Esto significa que, si a otros equipos les resulta imposible clasificar, la ronda se detiene automáticamente.

Cambios de equilibrio

Esta actualización trae ajustes clave a dos habilidades populares: Salto de potencia y Invisibilidad Estos cambios buscan mejorar la profundidad estratégica y la imparcialidad del juego, garantizando que las habilidades resulten gratificantes y equilibradas.

  • Salto de potencia

El Poder r Saltar a La capacidad ha experimentado un cambio significativo. Anteriormente, aterrizar desde un salto de potencia se reiniciaba

El tiempo de reutilización del salto, lo que permite saltos consecutivos En rápida sucesión. Con esta actualización, ese efecto secundario...
ha sido remoto . Ahora, cuando aterrices de un salto de potencia, El tiempo de reutilización del salto permanecerá en efecto normal, evitando encadenamiento rápido de saltos.

  • Invisibilidad

El Invisibilidad La habilidad ahora funciona de manera un poco diferente. Si bien ser invisible aún otorga una ventaja discreta, usando otra habilidad mientras que lo invisible lo hará inmediatamente rompe tu invisibilidad Esto garantiza que los jugadores Ya no se pueden encadenar habilidades sin ser detectado.

Productos cosméticos

Emoticonos

  • Atrapasueños [Común]
  • ¡Buenas noches! [Común]
  • Supongo que moriré [Poco común]
  • Hipnotizado [Común]
  • ¡Bienvenidos a Candyland! [Poco común]
  • Zzzz... [Común]

Pasos

  • Dormido [Poco común]
  • Energía de ensueño [Épica]
  • Gasolina [Legendario]
  • Bosque Resplandeciente [Legendario]
  • Piruletas [Épica]
  • Camino de los sueños [Mítico]
  • Fuego púrpura [épico]

Tropezadores

  • Diesel Jack [Raro]
  • Dulce Sue [Legendaria]
  • Candybot [Épico]
  • Candice [Épica]
  • Caelion [Legendario]
  • Cometa [Especial]
  • Cráneo solitario [mítico]
  • Céfiro [Épico]
  • Dragón de los sueños [Mítico]
  • Luminara [Legendaria]
  • Paco el Invocador de Sueños [Raro]
  • Florian [Épico]
  • Lucido [Especial]
  • El gorila de Candyland [Épico]
  • Kyra [Poco común]
  • Ryko [Poco común]
  • Flujo [Especial]
  • Roxy [Raro]
  • Helecho sátiro [raro]
  • Hongo [épico]
  • El soñoliento Sr. Stumble [Común]
  • Sweetmaw [Mítico]
  • Rey de la Extinción [Mítico]
  • Rex Skellington [Épico]
  • Guía de sueños [Legendario]

Animaciones de burla

  • Ba Dum Tss [Épico]
  • Hipnótico [Legendario]
  • Caja invisible [rara]
  • Bate de béisbol de acero [Épico]

Animaciones de victoria

  • Gran W [Legendario]
  • Encantada [Épica]
  • Clic de talón [Poco común]
  • Baile soñoliento [Raro]
  • ¡El fin ha llegado! [Legendario]

Corrección de errores

Jugabilidad

  • Problema con la caja de impacto de habilidad :Se solucionó un problema por el cual un cuadro de impacto de habilidad podía aparecer en dos lugares simultáneamente después de ser empujado por un bloque al tocar el suelo.
  • Habilidad de invisibilidad: se corrigió el problema de invisibilidad donde los jugadores no se volvían invisibles al cambiar rápidamente entre las habilidades Escudo e Invisibilidad.
  • Alcance de la habilidad Rastrillo: se corrigió un error en el cual la habilidad Rastrillo afectaba a jugadores fuera del alcance previsto.

Niveles

  • Stumble & Seek: Correcciones de jugabilidad :Se solucionó un error en el que algunos buscadores se quedaban atascados en la posición de aparición y no podían moverse durante el juego.
  • Stumble & Seek – Grupo personalizado: se corrigió un error que permitía a los usuarios seleccionar el mapa Stumble & Seek para la segunda y tercera ronda en un grupo personalizado.
  • Trazador láser: se corrigió un error en el cual los jugadores alcanzados por la habilidad del rayo en el mapa Trazador láser eran lanzados a una altura antinatural, lo que les permitía pararse en una plataforma invisible debido a un error de colisión.
  • Block Dash: se corrigió un error en el que los jugadores podían quedar atrapados entre bloques dobles.

Eventos

  • Recompensas de la clasificación :Se solucionó un problema por el cual los usuarios no podían recibir recompensas de la tabla de clasificación de algunos eventos.
  • Visualización de recompensas de eventos: se solucionó un problema en el que se mostraba un ícono incorrecto en la pantalla de ganadores en algunos eventos.
  • Visualización del temporizador de eventos: se resolvió un problema en el que el temporizador de eventos desaparecía después de completar algunos eventos.

Tablas de clasificación

  • Tabla de clasificación de amigos :Se resolvió un problema en el que los mejores tiempos no se mostraban en los mapas de carrera en la tabla de clasificación de amigos.

Problemas de la plataforma y en vivo

  • Estabilidad de la actualización de contenido :Se solucionaron varios problemas relacionados con las actualizaciones de contenido completo que no eran viables en iOS y Steam.
  • Correcciones del controlador del taller: se solucionó un problema con los botones del controlador 'O' y 'X' que no funcionaban correctamente en la ventana emergente 'Salir' en el taller al jugar en Steam o PlayStation.
  • Tienda – Oferta IAP: se solucionó un problema en el que los jugadores podían comprar una oferta única varias veces.
  • La versión mínima requerida para jugar en vivo se ha aumentado a la 0.75.5. Los jugadores con versiones anteriores deberán actualizar para seguir participando en eventos en vivo y partidas.

Notas del parche (0.78.1):

  • [Corrección de juego] Se observa desincronización cuando los jugadores intentan unirse a la partida mientras equipan habilidades de Bomba adhesiva o Gel de velocidad o cuando se unen tarde.

Notas del parche (0.78.5):

  • Actualización de Unity
  • Ningún jugador se enfrenta al cambio.

¡Divertirse!