¡Bienvenidos a Stumble Guys! Soy el Sr. Stumble, revisemos juntos las notas del parche. 🗒️

Nueva habilidad

Gel de propulsión
¡Presentamos el gel de propulsión y su práctico desplegador portátil! Ya sea que tengas prisa por asegurar la victoria o ayudar a algunos compañeros de equipo lentos, esta habilidad es perfecta para aumentar la velocidad de movimiento y causar caos en el camino.

Jugabilidad

  • El gel de propulsión permite a los jugadores cubrir el suelo con un gel de velocidad resbaladizo y de acción rápida, creando caminos acelerados a través de los niveles.
  • Más allá de los simples aumentos de velocidad, el gel se puede usar estratégicamente para atrapar oponentes o crear rutas desafiantes.
  • Fomenta el trabajo en equipo táctico colocando gel para ayudar a los compañeros de equipo a alcanzarlos, o combina habilidades para ráfagas de velocidad vertiginosas.

Variantes visuales

  • Extintor: un giro de seguridad contra incendios con un extintor que rocía gel.
  • Manguera contra incendios: usa la fuerza de una manguera de alta presión para impulsarte a través del mapa.
  • Cocodrilo: libera el reptil que llevas dentro con este divertido y masticable lanzador de gel.
  • Pasta de dientes: crea un camino limpio y fresco con esta variante con dientes.

Rutas de mejora

  • Reducir el tiempo de reutilización: acorta el tiempo de espera entre usos para una acción más rápida.
  • Aumentar la cantidad de gel y la velocidad de despliegue: coloca más gel en menos tiempo para dominar la pista.
  • Aumentar la duración del gel: extiende la longevidad de tu rastro de gel, lo que permite mejoras de velocidad más prolongadas o trampas más astutas.

Nueva característica

Niveles de taller en eventos

Nuestro querido arquitecto dio un paso al frente recientemente y tuvo una conversación seria con el equipo de desarrollo: "Nos dimos cuenta de que la creatividad de nuestros jugadores es simplemente demasiado impresionante como para ignorarla", dijo.

Como resultado, estamos emocionados de anunciar que los mapas creados por jugadores del Taller de Stumble ahora aparecerán en los eventos oficiales.

El arquitecto lo dejó en claro: sus creaciones son de primera categoría y es hora de que ocupen el centro del escenario. Ya sean atrevidas pistas de obstáculos, trampas complicadas o ingeniosos niveles de carrera, cualquier mapa del Taller podría seleccionarse para aparecer en los próximos eventos.
Para empezar, mostraremos algunos de los mapas más icónicos y jugados del Taller. Pero no hay criterios establecidos: si es divertido, creativo y emocionante, ¡podría ser seleccionado!

¡Así que, a construir, Stumblers! Es posible que su nivel tenga un papel protagónico en el próximo gran evento.

Cambios en el Stumble Pass

El Stumble Pass ha recibido un nuevo conjunto de actualizaciones para mejorar la experiencia del jugador y ofrecer recompensas aún más emocionantes. Estas son las novedades:

  • Página de bonificación

Una vez que se hayan reclamado todas las recompensas estándar, los jugadores desbloquearán una página de bonificación adicional donde pueden seguir gastando fichas del Stumble Pass en recompensas de alto valor. Esta página permanecerá bloqueada hasta que se recopilen todas las recompensas anteriores, lo que agrega una capa adicional de emoción para los que las completan.

  • Pantalla de activación rediseñada

La pantalla de activación se ha renovado para mayor claridad, ahora presenta un diseño más distintivo que diferencia claramente entre los dos métodos de activación.

  • Oferta especial de Stumble Pass

Los jugadores que no tienen suficientes gemas ahora pueden elegir entre dos opciones convenientes: comprar gemas a través de ofertas en la tienda o comprar directamente la oferta especial de Stumble Pass directamente desde la ventana emergente de activación.

  • Recompensas premium bloqueadas destacadas

Hemos mejorado la visibilidad de las recompensas premium bloqueadas al eliminar el efecto de sombra. Esto hace que sea más fácil distinguir las recompensas bloqueadas de las que se encuentran dentro de un grupo bloqueado por nivel.

  • Indicadores de tipo de recompensa

Los jugadores ahora pueden identificar fácilmente el tipo de cada recompensa de un vistazo, gracias a los nuevos indicadores de tipo de recompensa agregados a las tarjetas, similares a los que se usan en Stumble Journey.¡Estas actualizaciones están diseñadas para que tu progreso sea más fluido, claro y gratificante que nunca!

Cambios en el modo de clasificación

El modo de clasificación sigue evolucionando y ofrece una experiencia más competitiva y optimizada para los jugadores que buscan llegar a lo más alto. Esta actualización incluye dos mejoras importantes para que el sistema de clasificación sea más claro y gratificante:

  • Actualización del estandarte de clasificación de campeón

Los jugadores en el rango de campeón ahora verán sus puntos de clasificación (RP) directamente en el estandarte de clasificación de campeón en la pantalla principal de clasificación, lo que les dará a los jugadores de primer nivel una visión inmediata de su progreso en RP y les ayudará a seguir su posición con mayor facilidad.

  • Corrección de la ceremonia de recompensa de RP

Hemos corregido un problema con la barra de la ceremonia de recompensa de RP, donde la barra a veces bajaba más de lo esperado cuando los jugadores recibían RP negativos. Ahora, la ceremonia mostrará los valores correctos, ofreciendo una representación más fluida y precisa de las ganancias o pérdidas de RP después de cada partida.

Estos cambios tienen como objetivo refinar la experiencia de clasificación, asegurando que tanto el sistema de progresión como el de retroalimentación sean más intuitivos para los jugadores que ascienden en la escala competitiva.

Nuevo nivel

Block Dash Rush

¡Bienvenido a Block Dash Rush, la última incorporación a la familia Block Dash! Este mapa de carrera toma elementos del clásico nivel de eliminación de Block Dash y los combina con elementos de Laser Dash (como bloques móviles, plataformas rompibles y láseres letales, etc.) para crear una experiencia emocionante.

Los fanáticos de Block Dash ahora pueden experimentar el caos de esquivar obstáculos, pero con un toque de carrera, donde la velocidad y la precisión son las claves para la victoria.

Ubicado en lo alto de un paisaje urbano ciberpunk iluminado con neón, Block Dash Rush reutiliza obstáculos icónicos tanto de Block Dash como de Laser Dash (como bloques móviles, plataformas rompibles y láseres) para crear una carrera intensa hasta la línea de meta.

La dificultad comienza siendo manejable, pero aumenta con cada tramo, combinando múltiples desafíos que llevarán a los jugadores al límite. ¿Tienes lo necesario para superar a tus competidores y reclamar el derecho a alardear como el Block Dasher más rápido?

Stumble Up 2

¿Estás listo para ascender una vez más? Presentamos Stumble Up 2, la siguiente entrega del aclamado desafío de gran altura Stumble Up.

En esta secuela, el tejido mismo del espacio-tiempo se ha desgarrado, desatando un caos total en todo el recorrido. Con nuevos obstáculos y sorpresas, se mantiene fiel a la acción vertical y de ritmo rápido que los Stumblers de todo el mundo han llegado a adorar.

Ambientado en un entorno vibrante inspirado en la ciencia ficción, Stumble Up 2 es una carrera a través de un mundo que desafía la gravedad. El recorrido presenta plataformas flotantes, estructuras suspendidas y sorprendentes escenarios intergalácticos llenos de luces de neón y elementos futuristas. Desde torres imponentes hasta puertos espaciales flotantes, cada sección de este nivel se siente como un salto a lo desconocido.

Deberás navegar a través de vigas flotantes, saltando de una estructura que desafía la gravedad a otra, todo mientras mantienes el equilibrio en plataformas cambiantes. Con una gran cantidad de caminos complicados, esta carrera desafiará incluso a los Stumblers más experimentados.

¿Tienes lo necesario para llegar a la cima?

Nueva característica de juego

Niveles de carrera en equipo

¡Es hora de prepararse para otra ola de mapas de carrera en equipo! Este es el tercer lote y estamos trayendo mapas de carrera aún más emocionantes a la competencia en equipo.

  • Equipos de Cannonball Chaos
  • Equipos de Construction Climb
  • Equipos de Abducted Avenue
  • Equipos de Ice Caramba
  • Equipos de Floor Flip
  • Equipos de Stumble Trouble
  • Equipos de Humble Stumble
  • Equipos de Tornado Temple
  • Equipos de Super Paint Slide
  • Equipos de Super Lava Slide
  • Equipos de Super Waterpark
  • Equipos de Stumble Rumble

Hemos hablado de esto varias veces, pero en caso de que te lo hayas perdido, así es como funciona:

Para los niveles de carrera en equipo, no hay orbes de reaparición. En cambio, la clasificación de tu equipo está determinada por la posición colectiva de tu equipo en la carrera. ¡Cuanto más rápido termine tu equipo, más posibilidades tendrás de avanzar a la siguiente ronda!

  • Sistema de puntos: cada posición en el juego le otorga puntos a tu equipo.
  • Cómo clasificar: tu equipo debe obtener suficientes puntos para estar en la mitad superior. Para pasar a la siguiente ronda, tu equipo debe ser mejor que al menos la mitad de los equipos que compiten.
  • Cambios en la clasificación: a medida que los jugadores terminan, se suman puntos a los totales de los equipos, lo que puede cambiar la clasificación de tu equipo en tiempo real.
  • Fin de la ronda: la ronda del juego termina cuando no quedan suficientes puntos para que ningún equipo que esté por debajo del límite pueda alcanzarlos. Esto significa que una vez que es imposible que otros equipos clasifiquen, la ronda se detiene automáticamente.

Cambios de equilibrio

Esta actualización trae ajustes clave a dos habilidades populares: Salto poderoso e Invisibilidad. Estos cambios tienen como objetivo mejorar la profundidad estratégica y la equidad del juego, asegurando que las habilidades se sientan gratificantes y equilibradas.

  • Salto poderoso

La habilidad Salto poderoso ha experimentado un ajuste significativo. Anteriormente, aterrizar con un Salto poderoso restablecía

el tiempo de recuperación del salto, lo que permitía saltos consecutivos en rápida sucesión. Con esta actualización, ese efecto secundario
se ha eliminado. Ahora, cuando aterrizas tras un salto potente, el tiempo de recuperación del salto seguirá vigente de forma normal, lo que evitará la rápida cadena de saltos.

  • Invisibilidad

La habilidad Invisibilidad ahora funciona de forma un poco diferente. Si bien ser invisible aún otorga una ventaja furtiva, usar otra habilidad mientras estás invisible romperá inmediatamente tu invisibilidad. Esto garantiza que los jugadores ya no puedan encadenar habilidades sin ser detectados.

Cosméticos

Emoticones

  • Dreamcatcher [Common]
  • Good Night! [Common]
  • Guess I'll Die [Uncommon]
  • Hypnotised [Common]
  • Welcome to Candyland! [Uncommon]
  • Zzzz... [Common]

Pasos

  • Asleep [Uncommon]
  • Dream Energy [Epic]
  • Gasoline [Legendary]
  • Glowing Forest [Legendary]
  • Lollipops [Epic]
  • Path of Dreams [Mythic]
  • Purple Fire [Epic]

Stumblers

  • Diesel Jack [Rare]
  • Sweet Sue [Legendary]
  • Candybot [Epic]
  • Candice [Epic]
  • Caelion [Legendary]
  • Comet [Special]
  • Lone Skull [Mythic]
  • Zephyr [Epic]
  • Dream Dragon [Mythic]
  • Luminara [Legendary]
  • Paco the Dreamcaller [Rare]
  • Florian [Epic]
  • Lucido [Special]
  • Candyland Bouncer [Epic]
  • Kyra [Uncommon]
  • Ryko [Uncommon]
  • Flux [Special]
  • Roxy [Rare]
  • Satyr Fern [Rare]
  • Shroom [Epic]
  • Sleepy Mr. Stumble [Common]
  • Sweetmaw [Mythic]
  • King of Extinction [Mythic]
  • Rex Skellington [Epic]
  • Dream Guide [Legendary]

Animaciones de burla

  • Ba Dum Tss [Epic]
  • Hypnotic [Legendary]
  • Invisible Box [Rare]
  • Steel Baseball Bat [Epic]

Animaciones de victoria

  • Big W [Legendary]
  • Enchanted [Epic]
  • Heel Click [Uncommon]
  • Sleepy Dance [Rare]
  • The End is Here! [Legendary]

Corrección de errores

Jugabilidad

  • Problema de cuadro de impacto de habilidad: se solucionó un problema por el cual un cuadro de impacto de habilidad podía aparecer en dos lugares simultáneamente después de ser empujado por un bloque al golpear el suelo.
  • Habilidad de invisibilidad: se ha corregido el problema de invisibilidad por el que los jugadores no se volvían invisibles al cambiar rápidamente entre las habilidades de escudo e invisibilidad.
  • Alcance de la habilidad Rastrillo: se ha corregido un error por el que la habilidad Rastrillo afectaba a los jugadores fuera del alcance previsto.

Niveles

  • Stumble & Seek: correcciones de jugabilidad: se ha solucionado un error por el que algunos buscadores se quedaban atascados en la posición de aparición y no podían moverse durante el juego.
  • Stumble & Seek: grupo personalizado: se ha corregido un error que permitía a los usuarios seleccionar el mapa Stumble & Seek para la segunda y tercera rondas en un grupo personalizado.
  • Laser Tracer: se ha corregido un error por el que los jugadores alcanzados por la habilidad de rayo en el mapa Laser Tracer salían lanzados a una altura poco natural, lo que les permitía permanecer de pie en una plataforma invisible debido a un error de colisión.
  • Block Dash: se ha corregido un error por el que los jugadores podían quedarse atascados entre bloques dobles.

Eventos

  • Recompensas de la tabla de clasificación: se ha corregido un problema por el que los usuarios no recibían recompensas de la tabla de clasificación de algunos eventos.
  • Visualización de recompensas de eventos: se solucionó un problema por el cual se mostraba un ícono incorrecto en la pantalla ganadora en algunos eventos.
  • Visualización del temporizador de eventos: se solucionó un problema por el cual el temporizador de eventos desaparecía después de completar algunos eventos.

Tablas de clasificación

  • Tabla de clasificación de amigos: se solucionó un problema por el cual los mejores tiempos no se mostraban para los mapas de carreras en la tabla de clasificación de amigos.

Problemas de plataforma y en vivo

  • Estabilidad de actualización de contenido: se solucionaron varios problemas relacionados con las actualizaciones de contenido completas que no eran viables en iOS y Steam.
  • Correcciones del controlador del Workshop: se solucionó un problema con los botones del controlador "O" y "X" que no funcionaban correctamente en la ventana emergente "Salir" en el Workshop al jugar en Steam o PlayStation.
  • Tienda: Oferta IAP: se solucionó un problema por el cual los jugadores podían comprar una oferta única varias veces.
  • La versión mínima requerida para jugar en vivo se ha aumentado a 0.75.5. Los jugadores en versiones anteriores deberán actualizar para continuar participando en eventos en vivo y en el juego.

¡Diviértete!