¡Hola Stumbler! Inferno Dragon aquí para ayudarlo con cualquier pregunta frecuente relacionada con el juego 🐲
El "Stumble Workshop" es una nueva función donde nuestros Stumblers podrán crear y jugar niveles extravagantes y realizar otras creaciones UGC (contenido generado por el usuario).
Esta función se puede encontrar en la pantalla de inicio principal (asegúrate de tener la última versión del juego para verla):
Al tocarlo, accederás al Taller, donde podrás ver los niveles destacados, tus niveles favoritos y los que has jugado recientemente, y tus propias creaciones. Toque el botón Crear cuando esté listo para comenzar a construir. Ingrese un título y una descripción opcional para su nivel, elija una plantilla para comenzar y comience a construir.
Descripción general del taller de tropiezos:
Crea niveles con artículos del catálogo.
Pruebe y obtenga una vista previa de su creación antes de publicarla
Usa códigos de nivel para compartir tus niveles con otros jugadores
Juega niveles creados en grupos personalizados
Encuentra niveles destacados en el Taller
Si tiene alguna pregunta sobre esta nueva característica, no se preocupe, ¡lo tenemos! A continuación puedes ver más en detalle lo que esta característica aporta al juego:
¿Pueden los jugadores compartir sus niveles personalizados con otros?
- ¡Absolutamente! Cuando un jugador termina de crear su nivel y lo publica, recibe un código de nivel que puede copiar a su portapapeles y compartir con otros jugadores. Una vez que otro jugador tenga el código de nivel, podrá ingresarlo en el juego y jugar el nivel en grupos personalizados.
¿Cuál es la capacidad máxima de jugadores para niveles personalizados?
- Cualquier nivel creado con Stumble Workshop se podrá jugar en grupos personalizados con hasta 32 jugadores.
¿Hay recompensas o incentivos por crear o jugar niveles personalizados?
- No hay recompensas en la primera versión de Stumble Workshop, pero estamos explorando programas de incentivos para recompensar a los creadores del contenido más popular e integraremos niveles UGC en Eventos y Torneos, lo que permitirá a los jugadores ganar recompensas por jugar. esos niveles.
¿Cuántos obstáculos hay?
Hay 33 artículos en el catálogo. Estos están compuestos por:
- Juguetes: elementos dinámicos como vigas giratorias y cañones.
- Bloque: elementos estáticos que se pueden utilizar para construir terreno y barreras.
- Objetos: elementos que se pueden colocar en niveles, como bolas y cubos móviles.
- Desencadenantes: elementos que tienen un propósito funcional, como líneas de meta y puntos de control.
Agregaremos más elementos de todo tipo en futuras actualizaciones.
¿Cómo descubren/buscan los jugadores los niveles personalizados?
- En la primera versión habrá una selección de niveles creados por nosotros mismos en la pestaña Destacados de Stumble Workshop. También buscaremos presentar nuevos niveles emocionantes en nuestros canales sociales. En versiones posteriores ampliaremos la pestaña Destacados para convertirla en el lugar número uno para encontrar contenido excelente y brindaremos a los jugadores la funcionalidad de búsqueda para encontrar los tipos de niveles que les interesan.
¿Pueden los jugadores colaborar con otros para crear niveles personalizados?
- Los jugadores no podrán colaborar en la primera versión. Sin embargo, estamos explorando diferentes enfoques sobre cómo los jugadores pueden trabajar juntos para construir niveles.
¿Qué sucede si un jugador se desconecta mientras realiza un nivel personalizado?
- Frecuentemente guardamos automáticamente solo para este escenario. Cuando un jugador regresa al editor después de haber sido desconectado y vuelve a abrir el nivel, se le presentará una ventana emergente que le preguntará si desea cargar los cambios que se guardaron automáticamente. También tenemos un botón Guardar, que los jugadores pueden presionar para guardar el estado actual de su nivel.
¿Cuál es el límite de alto y ancho?
- Los valores reales de los límites no significarán mucho para cualquiera que no esté familiarizado con el motor en el que está integrado el juego. Sin embargo, si imaginas un nivel como Cannon Climb, este encajaría cómodamente dentro del espacio disponible en el editor. De hecho, puedes apilar Cannon Climb encima de sí mismo varias veces, por lo que también tendrás espacio para construir emocionantes niveles verticales. Hay suficiente espacio para construir para que quepa cada nivel existente en el juego.
¿Los niveles personalizados son multiplataforma?
- Stumble Workshop estará disponible en dispositivos móviles y Steam. Todos los niveles creados en dispositivos móviles se podrán reproducir en Steam y viceversa.
¿Los niveles personalizados estarán en la rotación normal del mapa?
- No. En la primera versión, los niveles personalizados solo se podrán jugar en grupos personalizados. En futuras versiones introduciremos niveles UGC en eventos y torneos específicos, pero actualmente no tenemos planes de introducir niveles UGC en la rotación normal del mapa.
¿Cuál es el límite de tiempo para los niveles personalizados?
- Todos los niveles personalizados deben poder completarse en un plazo de 3 minutos antes de que puedan publicarse. En futuras actualizaciones daremos a los jugadores más flexibilidad sobre este límite de tiempo, para que puedan crear niveles más grandes si así lo desean.
Lo que sigue para esta increíble nueva característica, estas son solo algunas de las posibilidades:
- Nuevos juguetes y objetos en el catálogo, y nuevas formas de personalizarlos.
- Nuevos modos, como poder crear niveles de eliminación.
- Nueva funcionalidad para ayudar a los creadores a comunicarse con otros jugadores.
- Ampliar la pestaña del Taller para convertirlo en el mejor lugar al que acudir para encontrar los niveles nuevos más emocionantes.
- Agregar niveles del Taller a Eventos y Torneos
- También estamos explorando cómo podemos recompensar a los creadores por producir el contenido más popular.
Esto es solo el comienzo del Stumble Workshop. Sabemos que la imaginación de nuestros jugadores es ilimitada y ya estamos haciendo planes sobre cómo expandir el Taller en futuras actualizaciones. ¡Esté atento a más!