Die neueste Version bringt die Spannung auf ein neues Niveau mit einer feurigen Herausforderung, die Ihre Beweglichkeit und Entschlossenheit wie nie zuvor auf die Probe stellt. Passen Sie nur auf, wo Sie hintreten – es könnte heißer sein als Sie erwarten 👀 !
Wir führen außerdem eine neue Strategieebene in das Gameplay ein, indem wir ein brandneue Fähigkeit das wird die Dinge sicher aufrütteln.
Neben dieser spannenden Ergänzung befassen wir uns mit Balanceänderungen Wir sind direkt vom Feedback unserer engagierten Community inspiriert. Wir haben uns eure Kommentare zu den Auswirkungen früherer Ungleichgewichte auf das Gameplay – insbesondere in Wettbewerbsmodi wie Ranglisten – genau angehört und sorgfältige Anpassungen vorgenommen, um ein faireres und spannenderes Erlebnis für alle zu schaffen.
Steigen Sie ein und seien Sie einer der Ersten, die diese Updates erleben, während wir gemeinsam die Zukunft von Stumble Guys weiterentwickeln!
Neues Level
Der Boden besteht aus Lava
Machen Sie sich bereit zum Klettern, Stolpern und Überleben!
In Duke's Mansion ist es heißer denn je! Basierend auf dem klassischen Wohnzimmerspiel fordert dieses Level Stolperer heraus, sich aus der Gefahr herauszuarbeiten und sich über das feurige Chaos zu erheben.
In diesem dynamischen Eliminierungslevel spawnen Stolperer zufällige Möbelstücke, um einen gefährlichen Stapel zu bilden und den aufsteigenden Lavaboden zu meiden. Zusammenarbeit beschleunigt den Bau, aber nicht vergessen: Jeder Stolperer ist auf sich allein gestellt! Blockieren und in die Lava stoßen gehört zum Spiel.
Die Lava steigt phasenweise auf. Wenn sie eine neue Ebene erreicht, kühlt sie kurz ab, sodass Stolperer eine Strategie entwickeln oder sich erholen können. Aber mach es dir nicht zu bequem – die Hitze steigt ständig, und eine falsche Bewegung könnte dein Aus bedeuten!
Levelfähigkeiten
Artikel platzieren:
Tippen Sie, um zu platzieren, oder halten Sie, um zufällige Möbel vor sich zu werfen.
Eine transparente Vorschau zeigt, was als Nächstes kommt, wobei sich die Elemente ändern, während Sie durch die Räume des Herrenhauses klettern.
Verschiedene Gegenstände haben einzigartige Eigenschaften:
Blaue Sofas und Betten: Steigern Sie Ihre Sprunghöhe.
Kühlschränke und Globen: Rutschig, aber nützlich für kreative Klettertouren.
Dienerroboter: Schwebt an Ort und Stelle, um stabile Plattformen zu schaffen.
Elektrisches Gerät: Funken und bringt Spieler bei Kontakt zum Stolpern!
Die Gegenstände rasten ein, wenn sie platziert werden, und bilden so solide Plattformen zum Klettern – oder zum Blockieren anderer.
Hochdrehen:
Tippen Sie, um zu drehen und nach oben durch Möbel zu bohren,
perfekt für die Flucht, wenn vergraben oder wenn
Lava zwickt dich an die Zehen.Diese Fähigkeit hat eine lange Abklingzeit von 20 Sekunden,
Stolperer müssen es also mit Bedacht einsetzen!
Jeder Aufstieg ist eine Prüfung Ihrer Kreativität, Reflexe und Strategie. Wie hoch können Sie klettern, bevor die Lava die Oberhand gewinnt?
Neues Level
Skyslide
Skyslide entführt Sie in eine atemberaubende schwebende Stadt, in der die Schwerkraft nur ein weiteres Hindernis darstellt, das es zu überwinden gilt. Dieses einzigartige Rutschrennen kombiniert aufregende vertikale Freifälle mit rasanten Rutschpartien vor einer atemberaubenden Steampunk-Kulisse. Bewältigen Sie schwindelerregende Höhen, nutzen Sie Ihren Verstand und meistern Sie neue Fähigkeiten auf Ihrem Weg zum Sieg!
Wichtige Spielmechaniken
Freifallmechaniker : Stürzen Sie sich durch riesige vertikale Röhren und steuern Sie mit der Richtungssteuerung in der Luft um Gefahren herum. Die verschobene vertikale Kamera verstärkt das Gefühl von Geschwindigkeit und Höhe und sorgt für einen unvergesslichen Abstieg.
Tauchfähigkeit : Mit dieser neuen Technik kannst du deinen Fall beschleunigen, zerstörbare Wände durchbrechen und sogar Gegner aus der Bahn werfen. Setze sie vorsichtig ein, um Hindernissen auszuweichen oder strategische Abkürzungen zu finden!
Neue Fähigkeit
Hut Hop
Zieh deinen Hut in neue Höhen! Mit der Fähigkeit „Hutsprung“ können Stolperer eine schwebende Plattform werfen, die jeden, der darauf landet, in die Luft schleudert. Ob du eine Abkürzung planst, einen Fehlsprung wiedergutmachst oder anderen eine hilfreiche (oder schelmische) Überraschung hinterlässt – bei dieser Fähigkeit kommt es auf Timing und Strategie an.
So funktioniert es
Aktiviere Hat Hop, um einen Hut horizontal in die Luft zu werfen und so eine temporäre Plattform zu schaffen. Der Hut behält seine horizontale Position auch an Hängen bei und ist daher auch in schwierigem Gelände zuverlässig.
Stolperer, die auf dem Hut herumhüpfen, können ihren Sprungsprint zurücksetzen und einen Sprung erhalten, der perfekt ist, um an Hindernissen vorbeizuspringen oder raffinierte Abkürzungen zu erreichen.
Die Plattform verschwindet nach kurzer Zeit, also verschwenden Sie keine Zeit – sonst verpassen Sie möglicherweise den Absprung!
Verleihen Sie Ihrem Gameplay mit Hat Hop etwas Schwung und meistern Sie die Kunst des hochfliegenden Chaos.
Wer hätte gedacht, dass ein Hut so viel Macht haben kann?
Updates für den Ranglistenmodus
In dieser Saison führen wir aufregende Änderungen ein, um Ihr Ranglisten-Erlebnis zu verbessern!
- Rassenstufen in Ranglistenspielen : Zum ersten Mal überhaupt, Rennlevel sind Teil der Rangliste! Testen Sie Ihre Geschwindigkeit, Strategie, und Beweglichkeit, während Sie gegen die Besten antreten, um die Bestenliste. Wirst du als Erster die Ziellinie überqueren? und beweisen, dass Sie nicht aufzuhalten sind?
Ausgleich der Rangpunkte : Wir haben die Rangpunktesystem und die Beträge, die Sie gewinnen oder verlieren Spielende, um einen faireren und lohnenderen Wettbewerb zu bieten Erfahrung. Diese Anpassungen stellen sicher, dass jedes Spiel Ergebnis und seine Punkte fühlen sich ausgewogen an, und Ihre Reise nach oben spiegelt Ihr wahres Können wider.
Champion-Belohnungen : Als zusätzlichen Anreiz können Spieler, die Erreichen Sie in dieser Saison den Champion-Rang und Sie werden belohnt mit 70 Edelsteine ! Dies ist Ihre Chance, durch die Steigen Sie in die oberen Ränge auf und holen Sie sich den Ruhm (und die Edelsteine), der auf Sie wartet.
- Fähigkeit – Balanceänderungen
- In diesem Update haben wir uns darauf konzentriert, das Spielerlebnis zu verfeinern, indem wir basierend auf eurem wertvollen Feedback spezifische Balance-Änderungen vorgenommen haben. Wir haben der Community aufmerksam zugehört, eure Vorschläge analysiert und Anpassungen vorgenommen, um ein faires und spannendes Erlebnis für alle zu gewährleisten.
Diese Änderungen sollen sowohl den Wettbewerb als auch den Spaß steigern. Wir laden Sie ein, sich die Details anzuschauen und zu sehen, wie Ihr Input zur Entwicklung des Spiels beigetragen hat! - Globale Änderungen
- Erhöhen Sie die globale Abklingzeit von 3 auf 5 Sekunden. Dies verringert die Geschwindigkeit, mit der Fähigkeiten aneinandergereiht werden können.
- Im Rahmen dieser Änderung haben wir auch die Zeitspanne zu Beginn einer Runde verlängert, bevor Sie eine Fähigkeit einsetzen können. Das bedeutet, dass Sie nicht mehr sofort von einer Fähigkeit getroffen werden sollten, bevor Sie sich bewegen können.
Umarmung
Ab Level 3 wird die Skalierung des Geschwindigkeitswerts exponentiell reduziert. - Hug ist eine Fähigkeit, mit der Spieler andere Spieler packen können. Sie soll Spielern einen Vorteil verschaffen, wenn sie in kleinen Bereichen spielen und versuchen, andere Spieler auszuschalten. Obwohl sie sich dabei hervorragend bewährt, ermöglichte sie es Spielern auch, schneller voranzukommen als beabsichtigt. Wir schwächen die verbesserten Versionen ab, um zu vermeiden, dass sie zur Selbstmobilität eingesetzt werden.
Kick
Für alle Level wird die Abklingzeit leicht reduziert. Der rutschige Stat-Effekt wird deutlich reduziert. - Kick ist eine der klassischen Fähigkeiten in Stumble Guys. Er war schon immer eine der am häufigsten verwendeten Fähigkeiten, da er sowohl Angriffe als auch Bewegungen auf der Karte ermöglicht, insbesondere beim Block Dash, wo Spieler einige der unteren Blöcke zerstören können. Allerdings war die Leistung zu gut, und wir möchten sie ausbalancieren. Dazu erhöhen wir die Abklingzeit, sodass Spieler ihn vorsichtiger einsetzen und sich nicht darauf verlassen müssen, ihn so oft einsetzen zu können. Außerdem schwächen wir den Nebeneffekt ab Level 15 ab, indem wir die Zeit verkürzen, in der Spieler durch die rutschige Wirkung des Kicks betäubt sind.
Würfelwurf
Für alle Stufen wird die Abklingzeit leicht reduziert und die Dauer um 50 % verringert. Für die Stufen 3+ wird die Geschwindigkeit exponentiell reduziert. - Würfel sind Wurffähigkeiten, die sich anders als die anderen Fähigkeiten verhalten, da sie in einer geraden Linie abgefeuert werden. Wir reduzieren die meisten ihrer Werte, um ihre Effektivität beim Ausschalten von Gegnern auf kleinen Karten wie Blockdash und Bot Bash zu verringern. Wir erhöhen die Abklingzeit und verkürzen gleichzeitig die Verweildauer der Würfel auf der Karte sowie die Wurfkraft. Diese Änderungen sollen Würfel zu einer mächtigen Fähigkeit machen, auch wenn sie nicht mehr so mächtig ist wie früher, und gleichzeitig die Häufigkeit ihrer vorherigen Verwendung reduzieren.
Bolzen
Für alle Stufen wird die Abklingzeit leicht verkürzt und die Kraft deutlich reduziert. - Bolt ist eine interessante Wurffähigkeit, da sie zu den wenigen gehört, die beim Wirken Mobilität einschränkt. Wir sind mit dem Effekt des Magnetismus zufrieden, aber aufgrund seiner starken Kraft war er als Angriffsoption zu stark. Daher reduzieren wir die Kraft, um ihn situationsabhängiger für bestimmte Karten zu gestalten, und erhöhen die Abklingzeit.
Unsichtbarkeit
Für alle Stufen wird die Abklingzeit leicht reduziert und die Dauer um 50 % verringert. - Mit der zunehmenden Nutzung von Fähigkeiten im Spiel war Unsichtbarkeit eine bevorzugte Lösung, um Angriffen zu entgehen. Diese defensive Fähigkeit ermöglichte jedoch einige unvermeidbare Angriffe und stellte somit eine echte Bedrohung dar. Daher erhöhen wir die Abklingzeit der Fähigkeit und verkürzen gleichzeitig die Dauer des Unsichtbarkeitszustands, um sicherzustellen, dass Spieler nicht angreifen können, während sie unsichtbar sind. Wir nehmen diese Änderung vor, um sicherzustellen, dass Unsichtbarkeit weiterhin eine gute defensive und mobile Fähigkeit bleibt, entfernen aber gleichzeitig die Angriffskombination.
- Schild
Für alle Stufen wird die Abklingzeit leicht reduziert. Für die Stufen 2+ wird die Dauer leicht reduziert. - Ähnlich wie Unsichtbarkeit ist der Schild eine sehr gute Verteidigungsfähigkeit. Aufgrund seiner Abklingzeit und Dauer war er jedoch ständig im Einsatz, wenn Spieler ihn maximal ausgerüstet hatten und den Schild schnell mit einem Angriff kombinieren konnten. Daher erhöhen wir auch die Abklingzeit der Fähigkeit und verkürzen ihre Dauer, sodass Spieler ihren Schild besser timen und ihn nicht während der Abklingzeit einsetzen sollten.
Rechen
Für alle Stufen wird die Abklingzeit leicht und die Dauer um 35 % reduziert. Der Verwirrungswert wird deutlich reduziert.
Rake ist ein einzigartiges Wurfobjekt, das Spieler hinter sich werfen und strategisch platzieren können. Die Leistung war jedoch aufgrund der Dauer bis zum Verschwinden und des Verwirrungseffekts, der auf Stufe 15 freigeschaltet wurde, etwas zu gut. Wir haben die Abklingzeit erhöht, um es an andere Wurfobjekte anzupassen, gleichzeitig die Dauer des Rakes im Spielverlauf und die Zeit, in der Spieler vom Verwirrungseffekt betroffen waren, verkürzt.
Hacken
Für alle Level wurde die Abklingzeit leicht reduziert. Der Force-Wert kann nicht mehr verbessert werden. Stattdessen könnt ihr jetzt den neuen Squish-Wert verbessern. - „Zerschmettern“ ist eine einzigartige Fähigkeit, mit der man auf dem höchsten Level Gegner zerquetschen kann. Allerdings unterschied sich die Leistung auf dem höchsten Level von anderen Fähigkeiten, und auch bei den anderen Effekten war sie schlechter als der Rest. Deshalb haben wir uns entschieden, die Einzigartigkeit des Zerquetschens zu nutzen und es zu einem der aufrüstbaren Werte zu machen. Wir glauben, dass diese Fähigkeit mächtiger sein wird als zuvor, also erhöhen wir die Abklingzeit, um ihre Nutzung auszugleichen. Von nun an werden wir das Verhalten der Fähigkeit genau beobachten, mit dem Ziel, die einzigartige Bedingung, Gegner zu zerquetschen und ihre Sprungfähigkeit zu reduzieren, zu einer der Möglichkeiten zu machen, die Besitzer in ihr Fähigkeitenrepertoire und ihren Spielstil aufnehmen können.
- Schlagen
Für alle Level wurde die Abklingzeit leicht reduziert. Der Winkel kann nicht mehr verbessert werden. Stattdessen ist er für alle Level auf maximal 90 Grad festgelegt. Er wird durch den neuen Kraftwert ersetzt, der verbessert werden kann.
Ohrfeige ist eine Fähigkeit, die als Alternative zum Schlagen entwickelt wurde. Die Designidee hinter Ohrfeige ist, dass sie im Vergleich zum Schlagen zwar weniger Kraft hat, aber leichter trifft und einen größeren Bereich abdeckt. Aufgrund der geringen Kraft war die Wirkung jedoch nicht so wirkungsvoll wie erhofft. Daher machen wir die Einzigartigkeit der großen Reichweite zu einem dauerhaften Aspekt der Fähigkeit und ändern das Status-Upgrade von Winkel auf Kraft.
Stempel
Wir haben den Aufprallwinkel reduziert, damit der Treffer in einer geraden Linie erfolgt. Für alle Stufen außer der Höchststufe wurde die Abklingzeit leicht reduziert.
Schlag ist eine mächtige Fähigkeit. Dank ihrer enormen Wucht kann sie Spieler auf den meisten Eliminierungskarten eliminieren. Obwohl Schlagen mächtig sein soll, soll es nicht dominant sein. Deshalb machen wir es schwieriger, damit zu treffen, und reduzieren den Wirkungsbereich. Dadurch wird es für Spieler schwieriger, zu zielen, wenn sich der Gegner bewegt, und es wird einfacher, selbst Schlägen auszuweichen. - Ball
Für alle Level wird die Dauer deutlich reduziert. Für Level 4+ wird die Geschwindigkeit leicht reduziert. Für das höchste Level wird der Rückstoß leicht reduziert.
Volleyball ist die Königsdisziplin der Bewegungsfähigkeit. Obwohl dies den Designabsichten entspricht, wurde es zu gut umgesetzt. Deshalb reduzieren wir die Höchstgeschwindigkeit und die Gesamtdauer der Verwandlung. Spieler können die Fähigkeit dann zwar weiterhin in bestimmten Situationen einsetzen, jedoch nicht mehrmals in einer Verwandlung, was ihre Wirkung im Spiel verringert. Wir haben außerdem die Fähigkeit entfernt, Gegner auf dem Höchstlevel zu schubsen, um sicherzustellen, dass Volleyball nur seine Mobilitätseigenschaften nutzt und nicht als Angriffsoption verwendet wird. Diese Änderung soll es auch einfacher machen, Spieler, die Volleyball verwenden, daran zu hindern, vor sie zu gelangen.
Schneeball
Für alle Level wird die Abklingzeit leicht reduziert. Der Duplikationsstatus wird durch einen neuen, erweiterbaren Slow-Status ersetzt. - Ähnlich wie die Haftbombe ist der Schneeball ein Wurfobjekt mit Bewegungseinschränkung, das sich bisher nicht wirklich auf das Gameplay auswirken konnte. Wir haben die Variable, die die Chance erhöht, mehrere Schneebälle zu werfen, in die Stärke der Verlangsamung geändert, sobald der Schneeball erfolgreich gelandet ist. Die Dauer der Verlangsamung soll länger sein, da diese Fähigkeit schwerer zu treffen ist als die Haftbombe.
- Haftbombe
Für alle Level wird die Abklingzeit leicht reduziert. Die Dauer ist nicht mehr erweiterbar, sondern liegt bei 2. Sie wird durch eine neue erweiterbare langsame Statistik ersetzt. Die - Die Haftbombe ist ein Wurfobjekt zur Zonenkontrolle, das aufgrund seiner Werte nicht mit anderen Fähigkeiten mithalten konnte. Wir haben die Dauer der Verlangsamung an die Stärke der Verlangsamung angepasst. Ziel ist es, die Bewegungseinschränkung zum Hauptmerkmal dieser Fähigkeit zu machen und sie so zu einer praktikableren Option für Spieler zu machen. Diese Fähigkeit soll eine Alternative zum Schneeball darstellen, indem sie eine kürzere Verlangsamungsdauer hat, aber einen größeren Bereich beeinflussen kann.
Drehen
Der Schwertwirbel ähnelt der Fähigkeit „Bolzen“, da der Spieler in dieser Position bleiben muss. Obwohl die Anwendung länger dauert und in manchen Situationen riskanter sein kann, gleichen die Kraft und Reichweite dies aus.
Wir stellten jedoch fest, dass die Fähigkeit aufgrund eines Problems, bei dem sie nicht in einem 360-Grad-Winkel traf, nicht richtig funktionierte.
Für diese Fähigkeit haben wir mehr als nur eine Balance-Änderung vorgenommen, um sicherzustellen, dass sie für Spieler weiterhin eine praktikable Option darstellt.
Kosmetika
- Emotes
[Ungewöhnlich]
Blowkiss [Allgemein]
Bargeld verbrennen [Ungewöhnlich]
Dollaraugen [Allgemein]
Jackpot! [Ungewöhnlich]
König [Ungewöhnlich]
Maskierter Räuber [Allgemein]
Mürrische Wut [Ungewöhnlich]
Viel Glück Grinsen [Ungewöhnlich]
- Schritte
Grauer Staub [Legendär]
Diamantpfad [Mythisch]
Goldene Ziegel [Episch]
Goldene Schnurrbärte [Selten]
Juwelen [Episch]
Muttermale [Selten]
Pik-Flagge [Ungewöhnlich]
- Stolperer
Großer Bock [Episch]
Camerabot Pro [Epic]
Chrome Dan [Legendär]
Heister Brexton [Legendär]
Heister Nyra [Episch]
Goldener Drache [Spezial]
Goldmer [Legendär]
Heißes Geld [Spezial]
Kingbara [Mythisch]
Blendung [Spezial]
Rubin-Dämonen-Ninja [Mythisch]
Saphir-Sunurai [Mythisch]
Schatten [Legendär]
Schlangen-Yiu [Selten]
Verwüster [Episch]
Cheer Bear [Legendär]
Zartherziger Bär [Episch]
Funshine-Bär [Mythisch]
Glücksbär [Episch]
Grumpy Bear [Legendär]
- Hinweis: Die folgenden Stumbler, die ursprünglich für die Version 0.82 angekündigt wurden, werden in 0.83 verfügbar sein
Al-Raheel [Legendär]
Mosaikritter [Spezial]
Velira [Episch]
Leergeborener [Episch]
Broomulus [Legendär]
- Spottanimationen
Jonglieredelsteine [Legendär]
Königszeichen [Episch]
Kampfbereit [Selten]
Schlangenpose [Selten]
- Siegesanimationen
Einbrecher [Selten]
Disco-Moves [Selten]
Fluchtseil [Episch]
Laser-Ausweichen [Legendär]
Unsicherer Safe [Legendär]
Regenbogensurfen [Legendär]
- Fehlerbehebungen
- Spielablauf
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler die Oberfläche in der Nähe der Ziellinie durchbrechen konnten. Wettlauf ins All auf dem abgebrochenen Asteroidenabschnitt.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Eliminierungsbildschirm nach Spielen auf der Abduction Avenue Karte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Stempel Fähigkeit funktionierte nicht in der Stolpersteine und Drachen Level während Events.
Ein seltenes Problem mit dem Amerikanischer Fußball Emote, bei dem eine weiße Textur auf dem Ball falsch angezeigt wurde.
- Kosmetika
Fehlende Texturen und Animationen für die Flutwelle Schatten in seiner Siegesanimation.
Fehlende Bewegungsblockeffekte behoben für Tetris Arcade Und Tetris Stumbler Skins während Teamkarten.
Fehlende Gesichtsmerkmale für bestimmte Skins beim Spielen von Teamkarten wurden behoben.
Übermäßige Glanz- und Auraeffekte behoben für Diamantdämon Und Kapitän Diamondheart Skins während des Spiels.
Ein Problem mit schwebenden Zeichen bei der Vorschau des Ägyptischer Tanz Animation.
Matt/verschwommene Texturen auf dem Kein Signal Haut während des Spiels.
- Ebenen
Ein visueller Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in der Mitte ein dunkler Schatten erschien Mr. Beasts gefährliche Fallen .
Ein Absturzproblem wurde behoben für Block Dash Legendär Dies führte dazu, dass Spieler bei der Auswahl über WebGL in der dritten Runde hängen blieben.
- Sticheleien und Animationen
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Seil-Asset aus dem Hüpf Bei Verwendung eines Transformer-Skins im Vorschaubildschirm fehlte die Spottanimation.
- Benutzeroberfläche und Menüs
Behoben: falsche Montage des Linke Steuerung Text auf UI-Schaltflächen für Steam-Gameplay.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Konto gesperrt Popup-Schaltflächen für „Anmelden“ und „Schließen“ funktionierten nicht.
- Siegesbildschirm
Ein Problem mit der Farbverdunkelung wurde behoben für Meine Heldenakademie Skins auf dem Siegesbildschirm.
Danke fürs Spielen und viel Spaß beim Stolpern!