Hallo Stumbler! Willkommen beim 0.83-Update! Hier ist Mr. Stumble, der Sie durch alle Updates führt!

Die neueste Version bringt die Spannung mit der Einführung einer feurigen Herausforderung auf ein neues Niveau, die Ihre Beweglichkeit und Entschlossenheit wie nie zuvor auf die Probe stellt. Passen Sie einfach auf, wo Sie hintreten – es könnte heißer sein, als Sie erwarten 👀!

Mit der Einführung einer brandneuen Fähigkeit, die mit Sicherheit für Aufsehen sorgen wird, führen wir außerdem eine neue Strategieebene in das Gameplay ein. 

Neben dieser aufregenden Ergänzung befassen wir uns mit Balanceänderungen, die direkt auf dem Feedback unserer leidenschaftlichen Community basieren. Wir haben uns Ihre Kommentare dazu, wie sich frühere Ungleichgewichte auf das Gameplay ausgewirkt haben, aufmerksam angehört – insbesondere in kompetitiven Modi wie dem Ranglistenmodus – und haben durchdachte Anpassungen vorgenommen, um ein faireres und ansprechenderes Erlebnis für alle zu schaffen. 

Steigen Sie ein und gehören Sie zu den Ersten, die diese Updates erleben, während wir gemeinsam die Zukunft von Stumble Guys gestalten!

Neues Level

Der Boden ist Lava

Machen Sie sich bereit zum Klettern, Stolpern und Überleben!

Der Boden in Duke’s Mansion ist heißer als je zuvor! Basierend auf dem klassischen Wohnzimmerspiel fordert dieses Level die Stolpernden heraus, sich einen Weg aus der Gefahr zu bahnen und sich aus dem feurigen Chaos zu erheben.

In diesem dynamischen Eliminierungslevel bringen Stolperer zufällige Möbelstücke hervor, um einen prekären Stapel zu bilden und sich vom aufsteigenden Lavaboden fernzuhalten. Zusammenarbeit beschleunigt den Aufbau, aber denken Sie daran: Jeder Stolperer ist für sich! Andere zu blockieren und in die Lava zu stoßen ist Teil des Spiels.

Die Lava steigt phasenweise auf. Wenn es eine neue Etage erreicht, kühlt es kurzzeitig ab, sodass Stolpernde Strategien entwickeln oder sich erholen können. Aber machen Sie es sich nicht zu bequem – die Hitze steigt immer weiter und ein falscher Schritt könnte das Ausscheiden bedeuten!

Level-Fähigkeiten

Artikel platzieren:



  • Tippen Sie zum Platzieren oder halten Sie sie gedrückt, um zufällige Möbel vor sich zu werfen.

  • Eine transparente Vorschau zeigt, was als nächstes kommt. Die Gegenstände ändern sich, während Sie durch die Räume der Villa klettern.

  • Verschiedene Gegenstände haben einzigartige Eigenschaften:

    • Blaue Sofas und Betten: Steigern Sie Ihre Sprunghöhe.

    • Kühlschränke und Globen: Rutschig, aber nützlich für kreatives Klettern.

    • Dienerroboter: Schwebt an Ort und Stelle, um stabile Plattformen zu schaffen.

    • Elektrisches Gerät: Funken und bringen Spieler bei Kontakt zum Stolpern!

  • Gegenstände rasten ein, wenn sie abgesetzt werden, und schaffen so solide Plattformen zum Klettern – oder zum Blockieren anderer.

Hochfahren:

  • Tippen Sie, um sich zu drehen und nach oben durch Möbel zu bohren.
    Perfekt für die Flucht, wenn man begraben ist oder wenn
    Lava knabbert an deinen Zehen.

  • Diese Fähigkeit hat eine lange Abklingzeit von 20 Sekunden.
    Daher müssen Stolperer es mit Bedacht nutzen!

Jeder Aufstieg ist ein Test für Kreativität, Reflexe und Strategie. Wie hoch kann man klettern, bevor die Lava überhand nimmt?

Neues Level

Skyslide

Skyslide entführt Sie in eine atemberaubende schwebende Stadt, in der die Schwerkraft nur ein weiteres Hindernis ist, das es zu überwinden gilt. Dieses einzigartige Rutschrennen kombiniert aufregende vertikale Freifälle mit rasanten Rutschabschnitten, alles vor einer atemberaubenden Steampunk-Kulisse. Navigieren Sie durch schwindelerregende Höhen, nutzen Sie Ihren Verstand und meistern Sie neue Fähigkeiten, während Sie zum Sieg rennen!

Wichtige Spielmechaniken

  • Freifall-Mechanik: Lassen Sie sich durch riesige vertikale Röhren fallen und steuern Sie mit Richtungssteuerung in der Luft durch Hindernisse. Die verschobene Vertikalkamera verstärkt das Geschwindigkeits- und Höhengefühl und sorgt für eine unvergessliche Abfahrt.

  • Tauchfähigkeit: Benutzen Sie diese neue Bewegung, um Ihren Fall zu beschleunigen, zerbrechliche Wände zu durchbrechen und sogar Rivalen aus der Bahn zu werfen. Verwenden Sie es vorsichtig, um Hindernissen auszuweichen oder strategische Abkürzungen zu finden!

Neue Fähigkeit

Hat Hop

Ziehen Sie Ihren Hut vor neuen Höhen! Mit der Hat-Hop-Fähigkeit können Stolperer eine schwebende Plattform werfen, die jeden, der darauf landet, in die Luft schleudert. Egal, ob Sie eine Abkürzung planen, sich von einem verpassten Sprung erholen oder anderen eine hilfreiche (oder schelmische) Überraschung hinterlassen, bei dieser Fähigkeit kommt es auf Timing und Strategie an.

Wie es funktioniert

  • Aktivieren Sie Hat Hop, um einen Hut horizontal in die Luft zu werfen und so eine temporäre Plattform zu schaffen. Auch am Hang behält die Mütze ihre horizontale Position und ist somit auch in schwierigem Gelände zuverlässig.

  • Stolperer, die auf dem Hut hüpfen, können ihren Sprungsprint zurücksetzen und einen Sprung erhalten, der perfekt ist, um an Hindernissen vorbei zu springen oder raffinierte Abkürzungen zu erreichen.

  • Die Plattform verschwindet nach kurzer Zeit, also verschwenden Sie keine Zeit – sonst verpassen Sie möglicherweise den Sprung!





Verleihen Sie Ihrem Gameplay mit Hat Hop etwas Schwung und meistern Sie die Kunst des hochfliegenden Chaos.

Wer hätte gedacht, dass ein Hut so mächtig sein könnte?

Aktualisierungen des Ranglistenmodus

In dieser Saison führen wir aufregende Änderungen ein, um Ihr Ranglisten-Erlebnis zu verbessern!

  • Rennstufen in der Rangliste: Zum ersten Mal werden Rennstufen in die Rangliste aufgenommen! Testen Sie Ihre Geschwindigkeit, Strategie und Beweglichkeit, während Sie gegen die Besten antreten, um die Bestenliste zu erklimmen. Wirst du als Erster die Ziellinie überqueren und beweisen, dass du nicht aufzuhalten bist?

  • Ausbalancierung der Rangpunkte: Wir haben das Rangpunktsystem und die Beträge, die Sie am Ende des Spiels erhalten oder verlieren, verfeinert und optimiert, um ein faireres und lohnenswerteres Wettbewerbserlebnis zu bieten. Diese Anpassungen stellen sicher, dass sich jedes Spielergebnis und seine Punkte ausgewogen anfühlen und Ihr Weg an die Spitze Ihr wahres Können widerspiegelt.

  • Champion-Belohnungen: Als zusätzlichen Anreiz werden Spieler, die in dieser Saison den Champion-Rang erreichen, mit 70 Edelsteinen belohnt! Dies ist Ihre Chance, in den Rängen aufzusteigen und sich den Ruhm (und die Edelsteine) zu sichern, die Sie erwarten.

Fähigkeit – Balanceänderungen 

In diesem Update haben wir uns darauf konzentriert, das Spielerlebnis zu verfeinern, indem wir basierend auf Ihrem unschätzbaren Feedback spezifische Balanceänderungen implementiert haben. Wir haben der Community aktiv zugehört, Ihre Vorschläge analysiert und Anpassungen vorgenommen, um ein faires und ansprechendes Erlebnis für alle zu gewährleisten. 

Diese Änderungen zielen darauf ab, sowohl die Wettbewerbsfähigkeit als auch den Spaß zu verbessern. Wir laden Sie ein, in die Details einzutauchen und zu sehen, wie Ihr Beitrag zur Entwicklung des Spiels beigetragen hat!

Globale Veränderungen

Erhöhen Sie die globale Abklingzeit von 3 auf 5 Sekunden. Dies wird dazu beitragen, die Geschwindigkeit zu verlangsamen, mit der Fähigkeiten miteinander verkettet werden können.

Im Rahmen dieser Änderung haben wir auch den Zeitraum zu Beginn einer Runde verlängert, bevor Sie eine Fähigkeit nutzen können, was bedeutet, dass Sie nicht mehr sofort von einer Fähigkeit getroffen werden sollten, bevor Sie sich bewegen können.

Umarmung

Ab Level 3 wird die Skalierung des Geschwindigkeitswerts exponentiell reduziert.

Umarmung ist eine Fähigkeit, die es Spielern ermöglicht, sich gegenseitig zu ergreifen. Es soll den Spielern einen Vorteil verschaffen, wenn sie in kleinen Bereichen spielen und versuchen, sie auszuschalten. Obwohl dies hervorragend gelingt, ermöglicht es den Spielern auch, schneller als beabsichtigt zu spielen. Wir schwächen die aktualisierten Versionen ab, um zu vermeiden, dass sie für die Selbstmobilität verwendet werden.

Kick

Für alle Level wird die Abklingzeit leicht reduziert. Der rutschige Statuseffekt wird deutlich reduziert.

Kick ist eine der klassischen Fähigkeiten in Stumble Guys. Aufgrund ihrer Fähigkeit, sowohl anzugreifen als auch sich auf der Karte zu bewegen, war sie schon immer eine der am häufigsten verwendeten Fähigkeiten, insbesondere beim Blocksprint, wo sie es den Spielern ermöglicht, einige der unteren Blöcke zu durchbrechen. Die Leistung war jedoch zu gut und wir möchten, dass es ausgewogener ist. Um dies zu erreichen, erhöhen wir die Abklingzeit insgesamt, sodass die Spieler sie vorsichtiger nutzen müssen und sich nicht darauf verlassen müssen, dass sie sie so oft verwenden können. Darüber hinaus schwächen wir den Nebeneffekt ab, den es bei Erreichen von Level 15 hatte, indem wir die Zeitspanne verkürzen, nach der Spieler durch den rutschigen Tritt betäubt werden.

Würfelwurf

Für alle Level wird die Abklingzeit leicht reduziert und die Dauer um 50 % verkürzt. Ab Level 3 wird die Geschwindigkeit exponentiell reduziert.

Würfeln ist eine Wurffähigkeit, die sich anders verhält als die anderen, da sie in einer geraden Linie geschossen wird. Wir verringern die meisten seiner Werte, um die Effektivität beim Entfernen von Rivalen auf kleinen Karten wie Blockdash und Bot Bash zu verringern. Wir erhöhen die Abklingzeit und verringern gleichzeitig die Verweildauer der Würfel auf der Karte, nachdem sie geworfen wurden, sowie die Kraft, mit der sie geworfen werden. Diese Änderungen sollten dafür sorgen, dass „Würfel“ weiterhin eine mächtige Fähigkeit bleibt, auch wenn sie nicht mehr so ​​mächtig ist wie zuvor, und außerdem die Häufigkeit reduzieren, mit der es zuvor eingesetzt werden konnte.

Blitz

Für alle Level wird die Abklingzeit leicht reduziert und die Kraft deutlich reduziert.

Bolt ist eine interessante Wurffähigkeit, da es eine der wenigen ist, die beim Wirken die Mobilität einschränkt. Wir sind zufrieden damit, wie sich der Magnetismus als Effekt verhielt, aber aufgrund seiner starken Kraft war er als Angriffsoption zu stark. Deshalb reduzieren wir die Kraft, um sie für bestimmte Karten situativer zu gestalten und erhöhen die Abklingzeit.

Unsichtbarkeit

Für alle Level wird die Abklingzeit leicht reduziert und die Dauer um 50 % verkürzt.

Mit der zunehmenden Nutzung von Fähigkeiten im Spiel war Unsichtbarkeit eine bevorzugte Lösung, um Angriffen zu entgehen. Allerdings ließ diese Verteidigungsfähigkeit einige unvermeidbare Angriffe zu, was sie zu einer absoluten Bedrohung machte. Deshalb erhöhen wir die Abklingzeit der Fähigkeit und verkürzen gleichzeitig die Dauer des unsichtbaren Zustands, um sicherzustellen, dass Spieler nicht angreifen können, während sie unsichtbar sind. Wir nehmen diese Änderung vor, um sicherzustellen, dass Unsichtbarkeit weiterhin eine gute defensive und mobile Fähigkeit bleibt, entfernen aber ihre Angriffskombination.

Schild

Für alle Level wird die Abklingzeit leicht reduziert. Für Level 2+ wird die Dauer leicht verkürzt.

Ähnlich wie die Unsichtbarkeit ist der Schild eine sehr gute Verteidigungsfähigkeit. Aufgrund seiner Abklingzeit und Dauer wurde es jedoch ständig von Spielern verwendet, die es auf Maximum hatten und das Abschirmen schnell mit einem Angriff kombinieren konnten. Deshalb erhöhen wir auch die Abklingzeit der Fähigkeit und verkürzen ihre Dauer, sodass Spieler ihren Schild besser timen müssen und ihn nicht für die Abklingzeit verwenden müssen.

Rechen

Für alle Level wird die Abklingzeit leicht reduziert und die Dauer um 35 % verkürzt. Der Verwirrungsstatus wird deutlich reduziert.

Rake ist ein einzigartiges Wurfobjekt, das es den Spielern ermöglicht, es hinter sich zu werfen und an strategischen Positionen zu platzieren. Aufgrund der Dauer bis zu seinem Verschwinden und des Verwirrungsnebeneffekts, der auf Stufe 15 freigeschaltet wurde, schnitt es jedoch etwas zu gut ab. Wir haben die Abklingzeit erhöht, um es mit anderen Wurfgegenständen in Einklang zu bringen, und gleichzeitig die Dauer des Rake im Gameplay verkürzt und verkürzte die Zeit, in der Spieler vom Verwirrungseffekt betroffen waren.

Hacken

Für alle Level wird die Abklingzeit leicht reduziert. Der Force-Wert ist nicht mehr aktualisierbar. Stattdessen können Sie jetzt den neuen Squish-Wert aktualisieren.

Hacken ist eine einzigartige Fähigkeit, die auf maximalem Level in der Lage ist, Gegner zu zerquetschen. Die Leistung unterschied sich jedoch nur auf der Höchststufe von anderen Fähigkeiten und bei den anderen Effekten war sie schlechter als die anderen. Deshalb haben wir uns entschieden, die Einzigartigkeit des Squish zu nutzen und ihn zu einem der aufrüstbaren Werte zu machen. Wir glauben, dass diese Fähigkeit mächtiger sein wird als zuvor, deshalb erhöhen wir die Abklingzeit, um ihre Nutzung auszugleichen. Von nun an werden wir genau beobachten, wie sich die Fähigkeit verhält, aber mit dem Ziel, die einzigartige Bedingung, Gegner zu zerquetschen und ihre Sprungfähigkeit zu reduzieren, zu einer der Möglichkeiten zu machen, die Besitzer in ihr Fähigkeitsrepertoire und ihren Spielstil aufnehmen können.

Schlagen

Für alle Level wird die Abklingzeit leicht reduziert. Der Winkel ist nicht mehr aktualisierbar. Stattdessen ist er für alle Ebenen auf den maximalen Winkel von 90 Grad festgelegt. Es wird durch den neuen Force-Wert ersetzt, der aktualisiert werden kann.

Schlag ist eine Fähigkeit, die als Alternative zum Schlag entwickelt wurde. Die Designidee hinter dem Schlag besteht darin, dass er im Vergleich zum Schlag schwächer ist, aber leichter zu treffen ist und dies in einem größeren Bereich tun kann. Aufgrund der geringen Kraft war es jedoch nicht so wirkungsvoll, wie wir gehofft hatten. Deshalb machen wir die Einzigartigkeit seines weiten Wirkungsbereichs zu einem dauerhaften Aspekt der Fähigkeit und ändern die Statusverbesserung in „Kraft“ statt in „Winkel“.

Stempel

Wir haben den Aufprallwinkel reduziert, damit der Aufprall in einer geraden Linie trifft. Für alle Level außer dem Max-Level wurde die Abklingzeit leicht reduziert. 

Schlag ist eine mächtige Fähigkeit. Mit seiner starken Kraft ist er in der Lage, Spieler auf den meisten Ausscheidungskarten auszuschalten, und obwohl wir wollen, dass die Schlagkraft stark ist, wollen wir nicht, dass er dominant ist. Deshalb machen wir es schwerer zu treffen und verkleinern den Wirkungsbereich. Dies sollte es den Spielern erschweren, zu zielen, wenn sich der Gegner bewegt, und gleichzeitig leichter vermeiden zu können, selbst geschlagen zu werden.

Ball

Für alle Level wird die Dauer deutlich verkürzt. Ab Level 4 wird die Geschwindigkeit leicht reduziert. Für die maximale Stufe wird der Rückstoß leicht reduziert.

Volleyball ist der König der Bewegungsfähigkeiten, und das entspricht zwar den Designabsichten, erfüllt es aber zu gut. Deshalb reduzieren wir die Höchstgeschwindigkeit und verkürzen auch die Gesamtdauer der Transformation. Dies sollte es den Spielern weiterhin ermöglichen, es bei bestimmten Gelegenheiten zu verwenden, es jedoch nicht mehrmals in einer Transformation zu verwenden, wodurch seine Auswirkungen im Spiel verringert werden. Wir haben auch die Fähigkeit entfernt, die Volleyball auf der Höchststufe hatte, um Gegner zu drängen, um sicherzustellen, dass Volleyball nur in seinen Mobilitätseigenschaften gute Leistungen erbringt und nicht als Angriffsoption verwendet wird. Diese Änderung zielt auch darauf ab, es einfacher zu machen, Spieler, die Volleyball spielen, daran zu hindern, vor sie zu gelangen.

Schneeball

Für alle Level wird die Abklingzeit leicht reduziert. Der Duplikationsstatus wird durch einen neuen aktualisierbaren langsamen Status ersetzt.

Ähnlich wie die Haftbombe ist Schneeball ein Wurfwurf mit Bewegungsstrafe, der keinen großen Einfluss auf das Gameplay haben konnte. Wir haben die Variable, die eine größere Chance hat, mehrere Schneebälle zu werfen, dahingehend geändert, wie stark die Verlangsamung ist, sobald der Schneeball erfolgreich gelandet ist. Die Dauer der Verlangsamung soll länger sein, da diese Fähigkeit schwerer zu treffen ist als die Haftbombe.

Klebebombe

Für alle Level wird die Abklingzeit leicht reduziert. Der Dauerstatus ist nicht mehr aktualisierbar, sondern ist ein statischer Wert von 2. Er wird durch einen neuen aktualisierbaren langsamen Status ersetzt. Der 

Haftbombe ist ein Wurfobjekt zur Zonenkontrolle, das aufgrund seiner Werte nicht ganz mit anderen Fähigkeiten mithalten konnte. Wir haben die Dauer der Verlangsamung dahingehend geändert, wie stark diese Verlangsamung ist. Unser Ziel ist es, den Bewegungsnachteil zu dieser Fähigkeit zum Hauptmerkmal zu machen und sie zu einer praktikableren Option für Spieler zu machen. Die Absicht dieser Fähigkeit besteht darin, eine Alternative zum Schneeball zu sein, indem sie eine kürzere Verlangsamungsdauer hat, aber einen größeren Bereich beeinflussen kann.

Drehen

Sword Spin ähnelt der Bolt-Fähigkeit darin, dass der wirkende Spieler an seiner Position bleiben muss. Obwohl es länger dauert und bei bestimmten Gelegenheiten möglicherweise riskanter ist, es zu verwenden, wird dies durch die Leistung und die Reichweite kompensiert.

Wir haben jedoch festgestellt, dass die Fähigkeit aufgrund eines Problems, bei dem sie nicht in einem 360-Grad-Winkel traf, nicht richtig funktionierte.

Bei dieser Fähigkeit handelt es sich nicht nur um eine Balance-Änderung, sondern wir haben auch eine Lösung für dieses Problem vorgenommen, um sicherzustellen, dass sie weiterhin eine praktikable Option für Spieler ist

Kosmetika

Emotes

  • <noob> [Uncommon]

  • Blowkiss [Common]

  • Burning Cash [Uncommon]

  • Dollar Eyes [Common]

  • Jackpot! [Uncommon]

  • King [Uncommon]

  • Masked Robber [Common]

  • Grumpy Anger [Uncommon]

  • Good Luck Smirk [Uncommon]

Footsteps

  • Grey Dust [Legendary]

  • Diamond Path [Mythic]

  • Golden Bricks [Epic]

  • Golden Moustaches [Rare]

  • Jewels [Epic]

  • Moles [Rare]

  • Spades Flag [Uncommon]

Stumblers

  • Big Buck [Epic]

  • Camerabot Pro [Epic]

  • Chrome Dan [Legendary]

  • Heister Brexton [Legendary]

  • Heister Nyra [Epic]

  • Golden Dragon [Special]

  • Goldmer [Legendary]

  • Hot Cash [Special]

  • Kingbara [Mythic]

  • Glare [Special]

  • Ruby Demon Ninja [Mythic]

  • Sapphire Sunurai [Mythic]

  • Shade [Legendary]

  • Snake Yiu [Rare]

  • Demolesher [Epic]

  • Cheer Bear [Legendary]

  • Tenderheart Bear [Epic]

  • Funshine Bear [Mythic]

  • Good Luck Bear [Epic]

  • Grumpy Bear [Legendary]

Hinweis: Die folgenden Stumbler, die ursprünglich für die Version 0.82 angekündigt wurden, werden in Version 0.83 verfügbar sein

  • Al-Raheel [Legendary]

  • Mosaic Knight [Special]

  • Velira [Epic]

  • Voidborn [Epic]

  • Broomulus [Legendary]

Taunt Animations

  • Juggling Gems [Legendary]

  • King Sign [Epic]

  • Ready for Fight [Rare]

  • Snake Pose [Rare]

Victory Animations

  • Burglar [Rare]

  • Disco Moves [Rare]

  • Escape Rope [Epic]

  • Laser Dodge [Legendary]

  • Unsafe Safe [Legendary]

  • Rainbow Surfing [Legendary]

Fehlerbehebungen

Gameplay

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Space Race auf dem kaputten Asteroidenabschnitt nahe der Ziellinie durch die Oberfläche gelangen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eliminierungsbildschirm nach Spielen auf der Karte „Abduction Avenue“ verschwommen erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fähigkeit „Schlag“ im Stumbles- und Dragons-Level während Events nicht funktionierte.
  • Es wurde ein seltenes Problem mit dem American-Football-Emote behoben, bei dem eine weiße Textur auf dem Ball falsch angezeigt wurde.

Kosmetika

  • Fehlende Texturen und Animationen für den Schatten der Flutwelle in der Siegesanimation behoben.
  • Fehlende bewegliche Blockeffekte für Tetris Arcade- und Tetris Stumbler-Skins auf Teamkarten behoben.
  • Fehlende Gesichtszüge für bestimmte Skins beim Spielen von Teamkarten wurden behoben.
  • Übermäßige Glanz- und Auraeffekte für die Skins „Diamond Demon“ und „Capt Diamondheart“ während des Spiels wurden behoben.
  • Ein Problem mit schwebenden Charakteren bei der Vorschau der ägyptischen Tanzanimation wurde behoben.
  • Stumpfe/unscharfe Texturen auf dem No-Signal-Skin während des Spiels wurden behoben.

Ebenen

  • Ein visueller Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in der Mitte von „Mr. Beasts gefährliche Fallen“ ein dunkler Schatten erschien.
  • Es wurde ein Absturzproblem für Block Dash Legendary behoben, das dazu führte, dass Spieler in der dritten Runde stecken blieben, wenn sie in WebGL ausgewählt wurden.

Verspottungen und Animationen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Seilelement aus der Giddyup-Verspottungsanimation fehlte, wenn im Vorschaubildschirm ein Transformator-Skin verwendet wurde.

Benutzeroberfläche und Menüs

  • Fehlerhafte Anpassung des Textes „Linke Steuerung“ auf UI-Schaltflächen für Steam-Gameplay behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Popup-Schaltflächen „Konto gesperrt“ für „Anmelden“ und „Schließen“ nicht funktionierten.

Siegesbildschirm

  • Ein Problem mit der Farbverdunkelung für My Hero Academia-Skins auf dem Siegesbildschirm wurde behoben.

Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag!