Neue Fähigkeit

Antriebsgel

Wir präsentieren das Antriebsgel und seinen praktischen, tragbaren Deployer! Egal, ob du es eilig hast, den Sieg zu sichern oder trägen Teamkollegen aushilfst – diese Fähigkeit ist perfekt, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen und nebenbei Chaos zu stiften.

Spielablauf

  • Mit dem Propulsion Gel können Spieler den Boden mit einem glatten, schnell wirkenden Geschwindigkeitsgel bedecken und so beschleunigte Wege durch die Level schaffen.
  • Über einfache Geschwindigkeitssteigerungen hinaus kann das Gel strategisch eingesetzt werden, um Gegner in die Falle zu locken oder anspruchsvolle Routen zu schaffen.
  • Fördern Sie taktische Teamarbeit, indem Sie Gel auslegen, um Ihren Teamkollegen beim Aufholen zu helfen, oder kombinieren Sie Fähigkeiten für atemberaubende Geschwindigkeitsschübe.

Visuelle Varianten

  • Feuerlöscher: Eine besondere Variante des Brandschutzes mit einem Feuerlöscher mit Gel-Sprühfunktion.
  • Feuerwehrschlauch: Nutzen Sie die Kraft eines Hochdruckschlauchs, um sich über die Karte zu treiben.
  • Krokodil: Entfesseln Sie das Reptil in sich mit diesem lustigen, mampfenden Gel-Deployer.
  • Zahnpasta: Drücken Sie mit dieser Zahnpasta-Variante einen frischen, minzig sauberen Zahnpfad heraus.

Upgrade-Pfade

  • Abkühlung reduzieren: Verkürzen Sie die Wartezeit zwischen den Anwendungen für schnellere Aktionen.
  • Erhöhen Sie die Gelmenge und die Bereitstellungsgeschwindigkeit: Legen Sie mehr Gel in kürzerer Zeit aus, um die Strecke zu dominieren.
  • Geldauer erhöhen: Verlängern Sie die Lebensdauer Ihrer Gelspur, um längere Geschwindigkeitsschübe oder raffiniertere Fallen zu ermöglichen.

Neue Funktion

Workshop-Levels in Events

Unser geliebter Architekt hat sich vor Kurzem gemeldet und ein ernstes Gespräch mit dem Entwicklungsteam geführt: „Wir haben erkannt, dass die Kreativität unserer Spieler einfach zu beeindruckend ist, um sie zu ignorieren“, sagte er.

Aus diesem Grund freuen wir uns, bekannt geben zu können, dass von Spielern erstellte Karten aus dem Stumble Workshop jetzt in offiziellen Events vorgestellt werden!

Der Architekt hat es klargestellt: Eure Kreationen sind erstklassig und es ist an der Zeit, dass sie im Mittelpunkt stehen. Ob waghalsige Hindernisparcours, knifflige Fallen oder raffinierte Rennlevel – jede Karte aus dem Workshop kann für kommende Events ausgewählt werden.


Zum Auftakt präsentieren wir einige der bekanntesten und meistgespielten Karten aus dem Workshop. Es gibt dafür keine festen Kriterien – wenn die Karte Spaß macht, kreativ und spannend ist, kann sie es schaffen!

Also, los geht's mit dem Bauen, Stumbler! Vielleicht spielt euer Level beim nächsten großen Event eine Hauptrolle.

Änderungen am Stumble Pass

Der Stumble Pass wurde aktualisiert, um das Spielerlebnis zu verbessern und noch spannendere Belohnungen zu bieten. Hier sind die Neuerungen:

  • Bonusseite

Sobald alle Standardbelohnungen eingefordert wurden, wird eine zusätzliche Bonusseite freigeschaltet, auf der Spieler weiterhin Stumble Pass Tokens für hochwertige Belohnungen ausgeben können. Diese Seite bleibt gesperrt, bis alle vorherigen Belohnungen eingesammelt wurden – für noch mehr Spannung für alle, die alles perfekt machen!

  • Neu gestalteter Aktivierungsbildschirm

Der Aktivierungsbildschirm wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit überarbeitet und verfügt nun über ein deutlicheres Design, das klar zwischen den beiden Aktivierungsmethoden unterscheidet.

  • Stumble Pass Spezial

Spieler, die nicht genügend Edelsteine haben, können jetzt zwischen zwei praktischen Optionen wählen: Entweder sie kaufen Edelsteine über Angebote im Store oder sie erwerben das Stumble Pass Special direkt über das Aktivierungs-Popup.

  • Herausragende blockierte Premium-Prämien

Wir haben die Sichtbarkeit blockierter Premium-Belohnungen verbessert, indem wir den Schatteneffekt entfernt haben. Dadurch lassen sich blockierte Belohnungen leichter von denen innerhalb einer Level-gesperrten Gruppe unterscheiden.

  • Indikatoren für Belohnungstypen

Dank der neuen Belohnungstypindikatoren, die den Karten hinzugefügt wurden und denen in der Stumble Journey ähneln, können Spieler jetzt die Art jeder Belohnung auf einen Blick erkennen.
Diese Updates sollen Ihren Fortschritt reibungsloser, klarer und lohnender machen als je zuvor!

Änderungen am Ranglistenmodus

Der Ranglistenmodus entwickelt sich stetig weiter und bietet Stumblern, die an die Spitze wollen, ein wettbewerbsfähigeres und optimierteres Spielerlebnis. Dieses Update bringt zwei wichtige Verbesserungen, die das Ranglistensystem übersichtlicher und lohnender machen:

  • Aktualisierung des Champion-Rang-Banners

Spieler im Champion-Rang sehen jetzt ihre Ranglistenpunkte (RP) direkt auf dem Champion-Rang-Banner im Hauptranglisten-Bildschirm angezeigt. Dadurch erhalten Top-Spieler sofortigen Einblick in ihren RP-Fortschritt und können ihre Position leichter verfolgen.

  • Fix für die RP-Belohnungszeremonie

Wir haben ein Problem mit der RP-Belohnungsleiste für die Zeremonie behoben. Diese fiel manchmal niedriger aus als erwartet, wenn Spieler negative RP erhielten. Jetzt zeigt die Zeremonie die korrekten Werte an und bietet eine genauere und präzisere Darstellung Ihrer RP-Gewinne oder -Verluste nach jedem Spiel.

Diese Änderungen zielen darauf ab, das Ranglisten-Erlebnis zu verfeinern und sicherzustellen, dass sowohl die Fortschritts- als auch die Feedback-Systeme für Spieler, die die Wettbewerbsleiter erklimmen, intuitiver sind.

Neues Level

Block Dash Rush

Willkommen bei Block Dash Rush, dem neuesten Mitglied der Block Dash-Familie! Diese Rennkarte kombiniert Elemente aus dem klassischen Block Dash-Eliminationslevel mit Elementen aus Laser Dash (wie beweglichen Blöcken, zerbrechlichen Plattformen und tödlichen Lasern usw.) für ein spannendes Erlebnis!

Fans von Block Dash können jetzt das Chaos des Ausweichens von Hindernissen erleben, allerdings mit einem Renn-Twist, bei dem Geschwindigkeit und Präzision der Schlüssel zum Sieg sind.

Block Dash Rush spielt hoch über einer neonbeleuchteten Cyberpunk-Stadtlandschaft und verwendet bekannte Hindernisse aus Block Dash und Laser Dash – wie bewegliche Blöcke, zerbrechliche Plattformen und Laser – und sorgt so für ein spannendes Rennen bis zur Ziellinie.

Der Schwierigkeitsgrad ist zunächst überschaubar, steigert sich aber mit jedem Abschnitt und kombiniert mehrere Herausforderungen, die die Spieler an ihre Grenzen bringen. Hast du das Zeug dazu, deine Konkurrenten zu überholen und dich als schnellster Block Dasher zu rühmen?

Stumble Up 2

Bist du bereit, wieder aufzusteigen? Wir präsentieren Stumble Up 2, die Fortsetzung der beliebten Stumble Up-Hochhaus-Herausforderung!

In dieser Fortsetzung wurde das Raum-Zeit-Gefüge zerrissen, was auf der Strecke völliges Chaos auslöste. Mit neuen Hindernissen und Überraschungen bleibt es der vertikalen, rasanten Action treu, die Stumbler auf der ganzen Welt lieben.

Stumble Up 2 spielt in einer lebendigen, Science-Fiction-inspirierten Umgebung und ist ein Rennen durch eine Welt, die der Schwerkraft trotzt. Der Kurs bietet schwebende Plattformen, schwebende Strukturen und atemberaubende intergalaktische Kulissen voller Neonlichter und futuristischer Elemente. Von hoch aufragenden Türmen bis hin zu schwebenden Raumhäfen fühlt sich jeder Abschnitt dieses Levels wie ein Sprung ins Ungewisse an.

Du musst über schwebende Balken navigieren, von einer der Schwerkraft trotzenden Struktur zur nächsten springen und dabei auf beweglichen Plattformen das Gleichgewicht halten. Mit seinen zahlreichen kniffligen Pfaden ist dieses Rennen selbst für die erfahrensten Stumbler eine Herausforderung.

Haben Sie das Zeug, es bis ganz nach oben zu schaffen?

Neues Gameplay-Feature

Team-Rennstufen

Es ist Zeit, sich für eine neue Welle von Team-Rennkarten bereitzumachen! Dies ist die dritte Runde, und wir bringen noch mehr spannende Rennkarten in den Teamwettbewerb.

  • Cannonball Chaos Teams
  • Baukletterteams
  • Abducted Avenue Teams
  • Ice Caramba Teams
  • Floor Flip Teams
  • Stumble Trouble Teams
  • Humble Stumble Teams
  • Tornado Temple Teams
  • Super Paint Slide Teams
  • Super Lava Slide Teams
  • Super Waterpark Teams
  • Stumble Rumble Teams

Wir haben das schon ein paar Mal durchgenommen, aber falls Sie es verpasst haben, hier ist die Anleitung, wie es funktioniert:

Bei teambasierten Rennleveln gibt es keine Respawn-Kugeln. Stattdessen wird die Qualifikation eures Teams durch eure gemeinsame Position im Rennen bestimmt. Je schneller euer Team im Ziel ist, desto höher sind eure Chancen, in die nächste Runde zu kommen!

  • Punktesystem: Für jede Position im Spiel erhält Ihr Team Punkte.
  • So qualifizieren Sie sich: Dein Team muss genügend Punkte sammeln, um in der oberen Hälfte zu landen. Um in die nächste Runde zu kommen, muss dein Team besser sein als mindestens die Hälfte der teilnehmenden Teams.
  • Änderungen an der Bestenliste: Wenn Spieler fertig sind, werden den Gesamtpunkten der Teams Punkte hinzugefügt, was die Platzierung Ihres Teams in Echtzeit ändern kann.
  • Rundenende: Die Spielrunde endet, wenn für ein Team unterhalb des Cutoffs nicht mehr genügend Punkte übrig sind, um aufzuholen. Das bedeutet, sobald sich kein anderes Team mehr qualifizieren kann, endet die Runde automatisch.

Balance-Änderungen

Dieses Update bringt wichtige Anpassungen an zwei beliebten Fähigkeiten: Kraftsprung Und Unsichtbarkeit . Diese Änderungen zielen darauf ab, die strategische Tiefe und Fairness des Gameplays zu verbessern und sicherzustellen, dass sich die Fähigkeiten sowohl lohnend als auch ausgewogen anfühlen.

  • Kraftsprung

Der Macht r Sprung A Die Fähigkeit wurde erheblich verbessert. Zuvor wurde die Landung nach einem Power Jump zurückgesetzt

die Sprungabkühlung, die aufeinanderfolgende Sprünge ermöglicht in schneller Folge. Mit diesem Update wird dieser Nebeneffekt
war ENTFERNT . Wenn Sie nun nach einem Power Jump landen, die Abkühlung des Sprungs bleibt bestehen Wirkung wie gewohnt, verhindert schnelles Aneinanderreihen von Sprüngen.

  • Unsichtbarkeit

Der Unsichtbarkeit Die Fähigkeit funktioniert jetzt etwas anders. Obwohl Unsichtbarkeit immer noch einen heimlichen Vorteil bietet, mit eine andere Fähigkeit während unsichtbar wird sofort durchbrich deine Unsichtbarkeit Dadurch wird sichergestellt, dass die Spieler kann Fähigkeiten nicht mehr verketten, während er unentdeckt bleibt.

Kosmetika

Emotes

  • Traumfänger [Gewöhnlich]
  • Gute Nacht! [Allgemein]
  • Ich schätze, ich werde sterben [Ungewöhnlich]
  • Hypnotisiert [Allgemein]
  • Willkommen im Candyland! [Ungewöhnlich]
  • Zzzz... [Allgemein]

Schritte

  • Schlafend [Ungewöhnlich]
  • Traumenergie [Episch]
  • Benzin [Legendär]
  • Leuchtender Wald [Legendär]
  • Lutscher [Episch]
  • Pfad der Träume [Mythisch]
  • Lila Feuer [Episch]

Stolperer

  • Diesel Jack [Selten]
  • Süße Sue [Legendär]
  • Candybot [Episch]
  • Candice [Episch]
  • Caelion [Legendär]
  • Komet [Spezial]
  • Einsamer Schädel [Mythisch]
  • Zephyr [Episch]
  • Traumdrache [Mythisch]
  • Luminara [Legendär]
  • Paco der Traumrufer [Selten]
  • Florian [Epic]
  • Lucido [Spezial]
  • Candyland Bouncer [Episch]
  • Kyra [Ungewöhnlich]
  • Ryko [Ungewöhnlich]
  • Flussmittel [Spezial]
  • Roxy [Selten]
  • Satyrfarn [Selten]
  • Pilz [Episch]
  • Schläfriger Herr Stumble [Common]
  • Süßschlund [Mythisch]
  • König der Ausrottung [Mythisch]
  • Rex Skellington [Episch]
  • Traumführer [Legendär]

Spottanimationen

  • Ba Dum Tss [Episch]
  • Hypnotisch [Legendär]
  • Unsichtbare Box [Selten]
  • Baseballschläger aus Stahl [Epic]

Siegesanimationen

  • Big W [Legendär]
  • Verzaubert [Episch]
  • Fersenklick [Ungewöhnlich]
  • Schläfriger Tanz [Selten]
  • Das Ende ist da! [Legendär]

Fehlerbehebungen

Spielablauf

  • Problem mit der Fähigkeits-Hitbox : Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Fähigkeitstrefferfeld an zwei Stellen gleichzeitig erscheinen konnte, nachdem es beim Auftreffen auf dem Boden von einem Block geschoben wurde.
  • Unsichtbarkeitsfähigkeit: Das Unsichtbarkeitsproblem wurde behoben, bei dem Spieler beim schnellen Wechseln zwischen den Fähigkeiten „Schild“ und „Unsichtbarkeit“ nicht unsichtbar wurden.
  • Reichweite der Rake-Fähigkeit: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Rake-Fähigkeit Spieler außerhalb der vorgesehenen Reichweite beeinflusste.

Ebenen

  • Stumble & Seek – Gameplay-Korrekturen : Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Sucher in der Spawn-Position feststeckten und sich während des Spiels nicht bewegen konnten.
  • Stumble & Seek – Benutzerdefinierte Party: Ein Fehler wurde behoben, der es Benutzern ermöglichte, die Stumble & Seek-Karte für die zweite und dritte Runde einer benutzerdefinierten Party auszuwählen.
  • Laser Tracer: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler, die von der Blitzfähigkeit in der Laser Tracer-Karte getroffen wurden, unnatürlich hoch in die Luft geschleudert wurden, sodass sie aufgrund eines Kollisionsfehlers auf einer unsichtbaren Plattform standen.
  • Block Dash: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler zwischen Doppelblöcken stecken bleiben konnten.

Veranstaltungen

  • Bestenlisten-Belohnungen : Ein Problem wurde behoben, bei dem Benutzer bei einigen Ereignissen keine Bestenlistenbelohnungen erhielten.
  • Anzeige der Event-Belohnungen: Ein Problem wurde behoben, bei dem bei einigen Events auf dem Gewinnbildschirm ein falsches Symbol angezeigt wurde.
  • Anzeige des Ereignistimers: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ereignistimer nach Abschluss einiger Ereignisse fehlte.

Bestenlisten

  • Freunde-Bestenliste : Ein Problem wurde behoben, bei dem die besten Zeiten für Rennkarten nicht in der Freundes-Bestenliste angezeigt wurden.

Plattform- und Live-Probleme

  • Stabilität der Inhaltsaktualisierung : Mehrere Probleme behoben, die damit zusammenhingen, dass vollständige Inhaltsaktualisierungen auf iOS und Steam nicht durchführbar waren.
  • Fehlerbehebungen für den Workshop-Controller: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Controller-Tasten „O“ und „X“ beim „Beenden“-Popup im Workshop beim Spielen auf Steam oder PlayStation nicht richtig funktionierten.
  • Shop – IAP-Angebot: Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler ein einmaliges Angebot mehrmals kaufen konnten.
  • Die Mindestversion für Live-Spiele wurde auf 0.75.5 erhöht. Spieler mit früheren Versionen müssen aktualisieren, um weiterhin an Live-Events und am Gameplay teilnehmen zu können.

Patchnotizen (0.78.1):

  • [Gameplay Fix] Eine Desynchronisierung wird beobachtet, wenn Spieler versuchen, dem Spiel beizutreten, während sie Haftbomben- oder Speed-Gel-Fähigkeiten ausrüsten oder wenn sie spät beitreten.

Patchnotizen (0.78.5):

  • Unity-Update
  • Kein Spieler steht vor einer Veränderung.

Viel Spaß!