Willkommen bei Stumble Guys! Ich bin Mr. Stumble, lasst uns gemeinsam die Patchnotizen durchgehen. 🗒️
Neue Fähigkeit
Antriebsgel
Wir stellen das Antriebsgel und seinen praktischen tragbaren Deployer vor! Egal, ob Sie es eilig haben, den Sieg zu sichern, oder trägen Teamkollegen helfen, diese Fähigkeit ist perfekt, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu steigern und dabei Chaos zu verursachen.
Gameplay
- Mit dem Antriebsgel können Spieler den Boden mit einem glatten, schnell wirkenden Geschwindigkeitsgel bedecken und so beschleunigte Pfade durch die Levels erstellen.
- Neben einfachen Geschwindigkeitssteigerungen kann das Gel strategisch eingesetzt werden, um Gegner einzufangen oder herausfordernde Routen zu erstellen.
- Fördern Sie taktische Teamarbeit, indem Sie Gel auslegen, um Teamkollegen beim Aufholen zu helfen, oder kombinieren Sie Fähigkeiten für atemberaubende Geschwindigkeitsschübe.
Visuelle Varianten
- Feuerlöscher: Eine Brandschutzvariante mit einem Gel-Sprühfeuerlöscher.
- Feuerwehrschlauch: Nutzen Sie die Kraft eines Hochdruckschlauchs, um sich über die Karte zu treiben.
- Krokodil: Lassen Sie das Reptil in sich frei mit diesem lustigen, mampfenden Gel-Deployer.
- Zahnpasta: Drücken Sie mit dieser Zahnpasta-Variante einen frischen, minzig sauberen Zahnpfad heraus.
Upgrade-Pfade
- Abkühlung reduzieren: Verkürzen Sie die Wartezeit zwischen den Einsätzen, um schnellere Aktionen zu ermöglichen.
- Gelmenge und Einsatzgeschwindigkeit erhöhen: Legen Sie mehr Gel in kürzerer Zeit aus, um die Strecke zu dominieren.
- Geldauer erhöhen: Verlängern Sie die Lebensdauer Ihrer Gelspur, um längere Geschwindigkeitsschübe oder raffiniertere Fallen zu ermöglichen.
Neue Funktion
Workshop-Level in Events
Unser geliebter Architekt hat sich kürzlich gemeldet und ein ernstes Gespräch mit dem Entwicklungsteam geführt: „Wir haben erkannt, dass die Kreativität unserer Spieler einfach zu beeindruckend ist, um sie zu ignorieren“, sagte er.
Daher freuen wir uns, bekannt geben zu können, dass von Spielern erstellte Karten aus dem Stumble Workshop jetzt in offiziellen Events zu sehen sein werden!
Der Architekt hat es klargestellt: Ihre Kreationen sind erstklassig und es ist an der Zeit, dass sie im Mittelpunkt stehen. Ob waghalsige Hindernisparcours, knifflige Fallen oder raffinierte Renn-Level, jede Karte aus dem Workshop kann für kommende Events ausgewählt werden.
Zum Auftakt präsentieren wir einige der kultigsten und meistgespielten Karten aus dem Workshop. Es gibt jedoch keine festgelegten Kriterien – wenn es Spaß macht, kreativ und aufregend ist, kann es in die engere Auswahl kommen!
Also, los geht‘s, Stumbler! Vielleicht spielt Ihr Level beim nächsten großen Event eine Hauptrolle.
Änderungen am Stumble Pass
Der Stumble Pass wurde neu aktualisiert, um das Spielerlebnis zu verbessern und noch spannendere Belohnungen anzubieten. Das ist neu:
- Bonusseite
Sobald alle Standardbelohnungen eingefordert wurden, wird eine zusätzliche Bonusseite freigeschaltet, auf der die Spieler weiterhin Stumble Pass-Tokens für hochwertige Belohnungen ausgeben können. Diese Seite bleibt gesperrt, bis alle vorherigen Belohnungen eingesammelt wurden, was für noch mehr Spannung für Komplettierer sorgt!
- Neu gestalteter Aktivierungsbildschirm
Der Aktivierungsbildschirm wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit überarbeitet und verfügt nun über ein klareres Design, das die beiden Aktivierungsmethoden klar voneinander unterscheidet.
- Stumble Pass Special
Spieler, die nicht genug Edelsteine haben, können nun zwischen zwei praktischen Optionen wählen: entweder Edelsteine über Angebote im Store kaufen oder das Stumble Pass Special direkt über das Aktivierungs-Popup erwerben.
- Hervorragende blockierte Premium-Belohnungen
Wir haben die Sichtbarkeit blockierter Premium-Belohnungen verbessert, indem wir den Schatteneffekt entfernt haben. Dadurch ist es einfacher, blockierte Belohnungen von denen innerhalb einer Level-gesperrten Gruppe zu unterscheiden.
- Indikatoren für Belohnungsarten
Dank der neuen Indikatoren für Belohnungsarten, die den Karten hinzugefügt wurden und denen in der Stumble Journey ähneln, können Spieler jetzt die Art jeder Belohnung auf einen Blick erkennen.
Diese Updates sollen Ihren Fortschritt reibungsloser, klarer und lohnender machen als je zuvor!
Änderungen am Ranglistenmodus
Der Ranglistenmodus entwickelt sich weiter und bietet Stumblern, die nach oben streben, ein wettbewerbsfähigeres und optimierteres Erlebnis. Dieses Update bringt zwei wichtige Verbesserungen, um das Ranglistensystem klarer und lohnender zu machen:
- Update des Champion-Rang-Banners
Spieler im Champion-Rang sehen jetzt ihre Ranglistenpunkte (RP) direkt auf dem Champion-Rang-Banner im Hauptranglistenbildschirm angezeigt, wodurch Top-Spieler sofortigen Einblick in ihren RP-Fortschritt erhalten und ihren Stand leichter verfolgen können.
- Korrektur der RP-Belohnungszeremonie
Wir haben ein Problem mit der RP-Belohnungszeremonie-Leiste behoben, bei der die Leiste manchmal niedriger als erwartet ausfiel, wenn Spieler negative RP erhielten. Jetzt zeigt die Zeremonie die richtigen Werte an und bietet eine flüssigere und genauere Darstellung Ihrer RP-Gewinne oder -Verluste nach jedem Spiel.
Diese Änderungen zielen darauf ab, das Ranglisten-Erlebnis zu verfeinern und sicherzustellen, dass sowohl die Fortschritts- als auch die Feedback-Systeme für Spieler, die die Wettbewerbsleiter erklimmen, intuitiver sind.
Neues Level
Block Dash Rush
Willkommen bei Block Dash Rush, dem neuesten Mitglied der Block Dash-Familie! Diese Rennkarte verwendet Elemente aus dem klassischen Block Dash-Eliminationslevel und kombiniert sie mit Elementen aus Laser Dash (wie bewegliche Blöcke, zerbrechliche Plattformen und tödliche Laser usw.), um ein spannendes Erlebnis zu schaffen!
Fans von Block Dash können jetzt das Chaos des Ausweichens von Hindernissen erleben, aber mit einem Renn-Twist – wo Geschwindigkeit und Präzision der Schlüssel zum Sieg sind.
Hoch über einer neonbeleuchteten Cyberpunk-Stadtlandschaft spielt Block Dash Rush und verwendet ikonische Hindernisse aus Block Dash und Laser Dash – wie bewegliche Blöcke, zerbrechliche Plattformen und Laser – und sorgt so für ein intensives Rennen bis zur Ziellinie.
Der Schwierigkeitsgrad beginnt überschaubar, steigert sich aber mit jeder Strecke und kombiniert mehrere Herausforderungen, die die Spieler an ihre Grenzen bringen. Haben Sie das Zeug dazu, Ihre Konkurrenten zu überholen und sich als schnellster Block Dasher zu rühmen?
Stumble Up 2
Bist du bereit, noch einmal aufzusteigen? Wir präsentieren Stumble Up 2, die nächste Folge der beliebten Stumble Up-Hochhaus-Herausforderung!
In dieser Fortsetzung wurde das Gefüge von Raum und Zeit zerrissen, was auf der Strecke völliges Chaos auslöste. Mit neuen Hindernissen und Überraschungen bleibt es der vertikalen, rasanten Action treu, die Stumbler auf der ganzen Welt lieben gelernt haben.
Stumble Up 2 spielt in einer lebendigen, von Science-Fiction inspirierten Umgebung und ist ein Rennen durch eine Welt, die der Schwerkraft trotzt. Die Strecke bietet schwebende Plattformen, hängende Strukturen und atemberaubende intergalaktische Kulissen voller Neonlichter und futuristischer Elemente. Von hoch aufragenden Türmen bis hin zu schwebenden Raumhäfen fühlt sich jeder Abschnitt dieses Levels wie ein Sprung ins Unbekannte an.
Du musst über schwebende Balken navigieren und von einer der Schwerkraft trotzenden Struktur zur nächsten springen, während du auf sich bewegenden Plattformen das Gleichgewicht hältst. Mit seinen zahlreichen kniffligen Pfaden wird dieses Rennen selbst für die erfahrensten Stumbler eine Herausforderung sein.
Haben Sie das Zeug dazu, es bis ganz nach oben zu schaffen?
Neues Gameplay-Feature
Team-Rennlevel
Es ist Zeit, sich auf eine weitere Welle von Team-Rennkarten vorzubereiten! Dies ist die dritte Runde und wir bringen noch mehr spannende Rennkarten in den Teamwettbewerb.
- Cannonball Chaos Teams
- Construction Climb Teams
- Abducted Avenue Teams
- Ice Caramba Teams
- Floor Flip Teams
- Stumble Trouble Teams
- Humble Stumble Teams
- Tornado Temple Teams
- Super Paint Slide Teams
- Super Lava Slide Teams
- Super Waterpark Teams
- Stumble Rumble Teams
Wir sind das schon ein paar Mal durchgegangen, aber falls Sie es verpasst haben, hier ist, wie es funktioniert:
Bei teambasierten Rennleveln gibt es keine Respawning-Kugeln. Stattdessen wird die Qualifikation Ihres Teams durch Ihre gemeinsame Teamposition im Rennen bestimmt. Je schneller Ihr Team fertig wird, desto besser sind Ihre Chancen, in die nächste Runde zu kommen!
- Punktesystem: Jede Position im Spiel bringt Ihrem Team Punkte.
- So qualifizieren Sie sich: Ihr Team muss genug Punkte sammeln, um in der oberen Hälfte zu sein. Um in die nächste Runde zu kommen, muss Ihr Team besser sein als mindestens die Hälfte der konkurrierenden Teams.
- Änderungen an der Bestenliste: Wenn Spieler fertig werden, werden den Gesamtpunkten der Teams Punkte hinzugefügt, was den Rang Ihres Teams in Echtzeit ändern kann.
- Rundenende: Die Spielrunde endet, wenn nicht mehr genug Punkte übrig sind, damit ein Team unterhalb des Cut-offs aufholen kann. Das bedeutet, sobald es für andere Teams unmöglich ist, sich zu qualifizieren, wird die Runde automatisch beendet.
Balance-Änderungen
Dieses Update bringt wichtige Anpassungen an zwei beliebten Fähigkeiten: Power Jump und Unsichtbarkeit. Diese Änderungen zielen darauf ab, die strategische Tiefe und Fairness des Spiels zu verbessern und sicherzustellen, dass sich die Fähigkeiten sowohl lohnend als auch ausgewogen anfühlen.
Power Jump
Die Fähigkeit „Power Jump“ wurde erheblich verbessert. Bisher wurde die Abklingzeit des Sprungs bei der Landung nach einem Power Jump zurückgesetzt, sodass mehrere Sprünge in schneller Folge möglich waren. Mit diesem Update wurde dieser Nebeneffekt entfernt. Wenn Sie jetzt nach einem Power Jump landen, bleibt die Abklingzeit des Sprungs wie gewohnt aktiv, sodass eine schnelle Sprungverkettung verhindert wird.
Unsichtbarkeit
Die Unsichtbarkeitsfähigkeit funktioniert jetzt etwas anders. Unsichtbarkeit verschafft zwar immer noch einen heimlichen Vorteil, aber wenn man eine andere Fähigkeit einsetzt, während man unsichtbar ist, wird die Unsichtbarkeit sofort aufgehoben. Dadurch wird sichergestellt, dass Spieler Fähigkeiten nicht mehr verketten können, während sie unentdeckt bleiben.
Cosmetics
Emotes
- Dreamcatcher [Common]
- Good Night! [Common]
- Guess I'll Die [Uncommon]
- Hypnotised [Common]
- Welcome to Candyland! [Uncommon]
- Zzzz... [Common]
Footsteps
- Asleep [Uncommon]
- Dream Energy [Epic]
- Gasoline [Legendary]
- Glowing Forest [Legendary]
- Lollipops [Epic]
- Path of Dreams [Mythic]
- Purple Fire [Epic]
Stumblers
- Diesel Jack [Rare]
- Sweet Sue [Legendary]
- Candybot [Epic]
- Candice [Epic]
- Caelion [Legendary]
- Comet [Special]
- Lone Skull [Mythic]
- Zephyr [Epic]
- Dream Dragon [Mythic]
- Luminara [Legendary]
- Paco the Dreamcaller [Rare]
- Florian [Epic]
- Lucido [Special]
- Candyland Bouncer [Epic]
- Kyra [Uncommon]
- Ryko [Uncommon]
- Flux [Special]
- Roxy [Rare]
- Satyr Fern [Rare]
- Shroom [Epic]
- Sleepy Mr. Stumble [Common]
- Sweetmaw [Mythic]
- King of Extinction [Mythic]
- Rex Skellington [Epic]
- Dream Guide [Legendary]
Taunt Animations
- Ba Dum Tss [Epic]
- Hypnotic [Legendary]
- Invisible Box [Rare]
- Steel Baseball Bat [Epic]
Victory Animations
- Big W [Legendary]
- Enchanted [Epic]
- Heel Click [Uncommon]
- Sleepy Dance [Rare]
- The End is Here! [Legendary]
Fehlerbehebungen
Gameplay
- Problem mit Fähigkeits-Hitbox: Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Fähigkeits-Hitbox an zwei Stellen gleichzeitig erscheinen konnte, nachdem sie beim Auftreffen auf den Boden von einem Block geschoben wurde.
- Unsichtbarkeitsfähigkeit: Das Unsichtbarkeitsproblem wurde behoben, bei dem Spieler nicht unsichtbar wurden, wenn sie schnell zwischen den Fähigkeiten „Schild“ und „Unsichtbarkeit“ wechselten.
- Reichweite der Fähigkeit „Rake“: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Fähigkeit „Rake“ Spieler außerhalb der vorgesehenen Reichweite beeinflusste.
Levels
- Stumble & Seek – Gameplay-Fixes: Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Sucher in der Spawn-Position feststeckten und sich während des Spiels nicht bewegen konnten.
- Stumble & Seek – Benutzerdefinierte Party: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Benutzer die Karte „Stumble & Seek“ für die zweite und dritte Runde einer benutzerdefinierten Party auswählen konnten.
- Laser Tracer: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler, die von der Blitzfähigkeit in der Karte „Laser Tracer“ getroffen wurden, unnatürlich hoch in die Luft geschleudert wurden, sodass sie aufgrund eines Kollisionsfehlers auf einer unsichtbaren Plattform stehen konnten.
- Block Dash: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler zwischen Doppelblöcken stecken bleiben konnten.
Events
- Bestenlistenbelohnungen: Ein Problem wurde behoben, bei dem Benutzer bei manchen Events keine Bestenlistenbelohnungen erhielten.
- Anzeige von Eventbelohnungen: Ein Problem wurde behoben, bei dem bei manchen Events auf dem Gewinnerbildschirm ein falsches Symbol angezeigt wurde.
- Anzeige des Event-Timers: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Event-Timer nach Abschluss mancher Events verschwand.
Bestenlisten
- Freundesbestenliste: Ein Problem wurde behoben, bei dem die besten Zeiten für Rennkarten auf der Freundesbestenliste nicht angezeigt wurden.
Plattform- und Live-Probleme
- Stabilität von Inhaltsupdates: Mehrere Probleme behoben, bei denen vollständige Inhaltsupdates auf iOS und Steam nicht durchführbar waren.
- Fixes für Workshop-Controller: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Controller-Tasten „O“ und „X“ beim „Beenden“-Popup im Workshop beim Spielen auf Steam oder PlayStation nicht richtig funktionierten.
- Shop – IAP-Angebot: Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler ein einmaliges Angebot mehrfach kaufen konnten.
- Die zum Live-Spielen erforderliche Mindestversion wurde auf 0.75.5 erhöht. Spieler mit früheren Versionen müssen aktualisieren, um weiterhin an Live-Events und am Gameplay teilnehmen zu können.
Viel Spaß!