Willkommen bei Stumble Guys! Ich bin Mr. Stumble, schauen wir uns gemeinsam die Patchnotizen an. 🗒️

Looney Tunes sind in Stumble Guys eingedrungen! Tauchen Sie ein in die chaotische Karte der neuen Teams, Special Delivery, wo wir einen ganz neuen Spielmodus haben, Payload Delivery! Passen Sie Ihre Stumble Workshop-Karten mit epischen neuen Miniaturansichten an und ziehen Sie mehr Spieler für Ihre Kreationen an. Entfesseln Sie außerdem Chaos mit dem urkomischen „Rake Throw“-Emote – verwandeln Sie Rechen in Fallen oder bringen Sie andere Spieler in der Luft zum Stolpern!

Neue Karte

Sonderlieferung

Tauchen Sie ein in die chaotische Welt von ACME in unserem neuesten Spielmodus: Payload Race Level!

Bilden Sie ein Team, um entweder Ihre Ladung zu eskortieren oder sich auf den Weg zu machen, um Ihre Gegner zu sabotieren. Navigieren Sie durch eine Reihe dynamischer und interaktiver Umgebungen in einer verrückten ACME-Werkseinstellung.

  • Begleiten Sie Ihre Ladung Rampen hinunter und um Kurven.
  • Nutzen Sie mehrere Wege und Trampoline oder nutzen Sie Lüftungsschlitze für vertikale Fluchtwege, um sich strategisch zu positionieren oder vorauszuschauen, um die Kontrolle über den Bereich zu übernehmen.
  • Schnapp dir ACME-Waffen für einen intensiven Kampf.
  • Achten Sie auf chemische Bäder, sich drehende Hämmer, Mausefallen, Raketen, federbelastete Boxhandschuhe und wer weiß, was noch mehr!
  • Nutzen Sie ACMEs eigene Kistenherstellungsmaschinen, die sporadisch TNT auswerfen, um das Chaos noch zu verstärken!
  • Dort befindet sich auch der ikonische Wasserturm von Warner Brothers mit einer gefährlichen, sich drehenden Wasserstrahlfalle.
  • Sprengen Sie Ihre Nutzlast und sichern Sie sich den Sieg in einer spektakulären Explosion!
  • Die Karte unterstützt 8–12 Spieler pro Team, perfekt für intensive Spiele der ersten oder zweiten Runde.

Bereiten Sie sich auf eine wilde Fahrt in Special Delivery vor, bei der jede Lieferung zählt und jeder Moment explosiven Spaß macht!

Neue Gameplay-Funktion

Stumble Workshop Individuelle Miniaturansichten

Tolle Neuigkeiten, Bauherren und Träumer! Für den Stumble Workshop sind benutzerdefinierte Miniaturansichten eingetroffen!

Dank des unermüdlichen Einsatzes von The Architect können Sie Ihre Werkstattpläne jetzt wie nie zuvor personalisieren. Verabschieden Sie sich von der alten Standard-Miniaturansicht, denn es ist an der Zeit, Ihre einzigartigen Kreationen ins Rampenlicht zu rücken.

Snap & Showcase:

Tauchen Sie mit unserer neuen Kamerafunktion in Ihre Karte ein – schweben Sie herum, finden Sie den perfekten Winkel und machen Sie ein Bild, das Sie als Miniaturansicht Ihrer Karte festlegen können. Dabei geht es nicht nur um Ästhetik; Es geht darum, das Wesentliche Ihrer Kreation einzufangen und Ihre Karte aus der Masse hervorzuheben. Präsentieren Sie epische Landschaften, komplizierte Strukturen oder spannende Kampfarenen – es liegt ganz bei Ihnen!

Warum ist es großartig?

  • Persönliche Note: Geben Sie von Anfang an die Atmosphäre Ihrer Karte wieder.
  • Spieler anlocken: Ein cooles Miniaturbild lockt mehr Entdecker in Ihre Welt.
  • Kreative Freiheit: Sie bestimmen den ersten Eindruck Ihrer Karte.
  • Bereit, es auszuprobieren? Betreten Sie den Stumble Workshop, entfesseln Sie den Fotografen in Ihnen und lassen Sie Ihre Karte sprechen. Der Architekt kann es kaum erwarten, zu sehen, welche unglaublichen Ausblicke Sie einfangen werden!

Kosmetika

Emotes

  • Rake Throw 

    • Das Auslösen des Emotes wirft eine Harke vertikal in die Luft über dem Kopf des Spielercharakters (die Harke wird immer vertikal geschossen. Selbst wenn sich der Spieler bewegt, wird der Harke keine horizontale Geschwindigkeit hinzugefügt).
    • Wenn der Rechen wieder auf dem Boden landet, wird er zur Falle und betäubt jeden, der darüber läuft.
    • Wenn der Rechen einen Stolpernden (einschließlich der Person, die ihn geworfen hat) in der Luft direkt trifft, wird er ihn zum Stolpern bringen und verschwinden (er landet nicht auf dem Boden und wird zur Falle).
  • No.
  • Our Emote
  • Backfired Elmer
  • Slay
  • Very Well Done
  • Angry Zongzi
  • King Bugs
  • Be Quiet
  • Burn!
  • Dropped Ice Cream

Footsteps

  • Cartoon Dust
  • ACME Corp.
  • Rainbow Glitters
  • Tasmanian Tornadoes

Stumblers

  • Zoot Suit Daffy - Looney Tunes
  • Marvin the Martian - Looney Tunes
  • King Chungus - Looney Tunes
  • Looney Tunes Fan - Looney Tunes
  • Bugs Bunny - Looney Tunes
  • Elmer Fudd - Looney Tunes
  • Tweety - Looney Tunes
  • Glam Slinger
  • Glam Gal
  • Ice Cream Swindler
  • Bratwurst Barrage
  • Disco Inferno
  • Felix the Dragon Rider
  • Reef Muse
  • Catfish
  • Monk of the Dragon Temple
  • Glitter Groove
  • Grillmaster
  • Dragon Slayer

Taunt Animations

  • Cabaret
  • Cartoon Fall
  • Anvil Drop
  • Halt
  • Sausage Flip

Victory Animations

  • Thats All Folks
  • Looney Tones
  • Guitar Frontsplit
  • All Sweaty
  • Kandama
  • Heat Up the Grill

Fehlerbehebung

  • Mehrere Probleme wurden behoben, die ein flüssigeres Gameplay und Updates gewährleisten.
  • Es wurde ein kritisches Anmeldeproblem behoben, bei dem Benutzer in den Versionen 0.71 und 0.71.5 auf dem Ladebildschirm hängen blieben, um einen reibungsloseren Einstieg in das Spiel zu gewährleisten.
  • Es wurde ein Fehler in „Block Dash Teams“ behoben, bei dem das Level nicht beendet werden konnte, selbst nachdem alle Spieler eliminiert wurden.
  • Spielabstürze in „Block Dash Teams“ auf Steam während benutzerdefinierter Partys behoben, wenn dieses Level in der 2. und 3. Runde festgelegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielsitzungen beim Start in benutzerdefinierten Gruppen und im normalen Spiel auf dem Karussell hängen blieben.
  • Es wurde ein Problem in der benutzerdefinierten Party-Lobby behoben, bei dem Benutzer manchmal keine Emotes auswählen konnten.
  • Die falsche Reihenfolge der Benachrichtigungen für unvollständige und abgeschlossene Missionen wurde behoben, um Klarheit in der Kommunikation über den Missionsfortschritt zu gewährleisten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schaltflächen „Vsync“ und „Frame Rate Limit“ im WebGL-Einstellungsmenü nicht reagierten, wodurch eine bessere Kontrolle über die visuellen Einstellungen des Gameplays gewährleistet wurde.
  • Das Erscheinungsbild des Feuerknopfes während des Spiels im „Rocket Rumble“-Level auf Steam- und WebGL-Plattformen wurde korrigiert, um eine Duplizierung und Verwirrung der Benutzeroberfläche zu verhindern.
  • Eine Reihe kleinerer Fehler in verschiedenen Levels und Spielmodi wurden behoben, wodurch die Benutzerinteraktion, die Spielstabilität und das Gesamterlebnis verbessert wurden.

Viel Spaß!