Hallo Stumbler,

Wir haben beschlossen, Stumble Workshop einzustellen, und die Funktion wird mit dem aktuellen Update auf allen Plattformen aus Stumble Guys entfernt.

Wir wissen, dass dies für Spieler, die Zeit mit dem Erstellen, Experimentieren und Teilen über den Workshop verbracht haben, enttäuschend sein kann. Eure Kreativität hat dazu beigetragen, die Funktion zu etwas Besonderem zu machen, und wir wissen jeden wirklich zu schätzen, der daran teilgenommen hat.

Da sich Stumble Guys ständig weiterentwickelt, schaffen wir Raum für neue Erlebnisse und zukünftige Updates im gesamten Spiel. In diesem Zuge haben wir die Entscheidung getroffen, den Workshop nicht mehr weiterzuführen.
Vielen Dank an alle, die Workshop auf diesem Weg aufgebaut, gespielt und unterstützt haben.

Wie immer, stolpert weiter – The Architect

 

Der „Stumble Workshop“ ist eine Funktion, bei der unsere Stumbler einige verrückte Levels erstellen und spielen und andere UGC-Kreationen (User Generated Content) erstellen können.

Stumble Workshop – Übersicht:

  • Erstelle Levels mit Gegenständen aus dem Katalog
  • Teste und sieh dir deine Kreation in der Vorschau an, bevor du sie veröffentlichst 
  • Verwende Level-Codes, um deine Level mit anderen Spielern zu teilen
  • Spiele erstellte Levels in benutzerdefinierten Partys
  • Finde empfohlene Level im Workshop

1. Diese Funktion findest du auf dem Hauptbildschirm (stelle sicher, dass du die neueste Spielversion hast, um sie zu sehen):

Wenn du darauf tippst, gelangst du in die Werkstatt, wo du Folgendes sehen kannst:  

2. Vorgestellte Level,
3. Deine erstellten Levels
4. Deine Lieblingskarten
5. Zuletzt gespielte Karten
6. Erstelle deine eigenen Karten.
7. Suche nach erstellten Karten.
8. Die Anzahl der von dir erstellten Level (Max. 20)
9. Regeln zum Erstellen von Karten.
 und zuletzt gespielte Level sowie deine eigenen Kreationen. Tippe auf die Schaltfläche „Erstellen“, wenn du bereit bist, mit dem Bauen zu beginnen. Gib einen Titel und eine optionale Beschreibung für dein Level ein, wähle eine Vorlage aus, von der du ausgehen möchtest, und beginne mit dem Bauen.



Sobald du auf Erstellen tippst, siehst du diesen Bildschirm:
10. Namen eingeben.
11. Beschreibung eingeben.
12. Wähle Spielmodi (derzeit haben wir nur Rennmodi, aber weitere Spielmodi kommen bald!)
13. Vorlagen
14. Wenn du fertig bist, tippe auf Erstellen!


15. Levels finden:

16. Deine Level:


17. Markiere die Karte als Favorit oder melde sie:


18. Hier siehst du deine Lieblingskarten:


19. Überprüfe deine zuletzt gespielten Karten:


20. Sobald du fertig bist, kannst du es veröffentlichen und den Code teilen:

Wenn du Fragen zu dieser Funktion hast, keine Sorge, wir helfen dir! Unten siehst du detaillierter, was diese Funktion ins Spiel bringt:

Können Spieler ihre benutzerdefinierten Levels mit anderen teilen?
- Absolut! Wenn ein Spieler sein Level fertig erstellt und veröffentlicht hat, erhält er einen Level-Code, den er in die Zwischenablage kopieren und mit anderen Spielern teilen kann. Sobald ein anderer Spieler den Level-Code hat, kann er ihn im Spiel eingeben und das Level in benutzerdefinierten Partys spielen

Wie hoch ist die maximale Spieleranzahl für benutzerdefinierte Level?
- Jedes Level, das mit dem Stumble Workshop erstellt wird, kann in benutzerdefinierten Partys mit bis zu 32 Spielern gespielt werden.

Gibt es Belohnungen oder Anreize für das Erstellen/Spielen von benutzerdefinierten Levels?
- In der ersten Version des Stumble Workshops gibt es keine Belohnungen, aber wir prüfen Anreizprogramme, um die Ersteller der beliebtesten Inhalte zu belohnen, und wir werden UGC-Levels in Events und Turniere integrieren, wodurch Spieler Belohnungen für das Spielen dieser Levels verdienen können.

Wie viele Hindernisse gibt es?
Es gibt 33 Artikel im Katalog. Diese setzen sich zusammen aus:
- Spielzeuge: dynamische Gegenstände wie rotierende Balken und Kanonen
- Block: statische Objekte, die zum Bau von Gelände und Barrieren verwendet werden können
- Objekte: Gegenstände, die in Levels fallen gelassen werden können, wie Bälle und bewegliche Würfel
- Auslöser: Gegenstände mit einer funktionalen Aufgabe, wie Ziellinien und Kontrollpunkte.

Wir werden in zukünftigen Updates weitere Gegenstände aller Art hinzufügen.

Wie entdecken/suchen Spieler die benutzerdefinierten Level?
- In der ersten Version wird es eine Auswahl von Levels geben, die von uns selbst im Tab „Vorgestellt“ des Stumble Workshops erstellt wurden. Wir werden auch versuchen, spannende neue Levels über unsere sozialen Kanäle vorzustellen. In späteren Versionen werden wir den Tab „Vorgestellt“ erweitern, um ihn zum wichtigsten Ort für großartige Inhalte zu machen, und den Spielern Suchfunktionen bieten, um die Arten von Levels zu finden, die sie interessieren.

Können Spieler mit anderen zusammenarbeiten, um benutzerdefinierte Level zu erstellen?
- Spieler werden in der ersten Version nicht zusammenarbeiten können. Wir prüfen jedoch verschiedene Ansätze, wie Spieler zusammenarbeiten können, um Levels zu bauen.

Was passiert, wenn ein Spieler die Verbindung trennt, während er ein benutzerdefiniertes Level erstellt?
- Wir speichern häufig automatisch für genau dieses Szenario. Wenn ein Spieler nach einer Trennung zum Editor zurückkehrt und das Level erneut öffnet, wird ihm ein Popup angezeigt, das ihn fragt, ob er die automatisch gespeicherten Änderungen laden möchte. Wir haben auch eine Schaltfläche "Speichern", die Spieler drücken können, um den aktuellen Zustand ihres Levels zu speichern.

Was ist die Höhen- und Breitenbegrenzung?
- Die tatsächlichen Werte für die Limits werden für niemanden, der nicht mit der Engine, auf der das Spiel aufgebaut ist, vertraut ist, viel bedeuten. Wenn Sie sich jedoch ein Level wie Cannon Climb vorstellen, würde dies bequem in den im Editor verfügbaren Platz passen. Tatsächlich könnten Sie Cannon Climb mehrfach übereinander stapeln, sodass Sie den Platz haben, um auch aufregende vertikale Levels zu bauen. Es gibt genug Platz, um jedes bestehende Level im Spiel unterzubringen.

Sind benutzerdefinierte Level plattformübergreifend?
- Der Stumble Workshop wird auf Mobilgeräten und Steam verfügbar sein. Alle auf Mobilgeräten erstellten Level werden auf Steam spielbar sein und umgekehrt.

Werden benutzerdefinierte Level in der normalen Kartenrotation sein?
- Nein. In der ersten Version werden benutzerdefinierte Level nur in benutzerdefinierten Partys spielbar sein. In zukünftigen Versionen werden wir UGC-Level in bestimmte Events und Turniere einführen, aber wir haben derzeit keine Pläne, UGC-Level in die normale Kartenrotation einzuführen.

Wie lange ist das Zeitlimit für benutzerdefinierte Levels?
- Alle benutzerdefinierten Level müssen innerhalb von 3 Minuten abgeschlossen werden können, bevor sie veröffentlicht werden können. In zukünftigen Updates werden wir den Spielern mehr Flexibilität bei diesem Zeitlimit geben, damit sie größere Level erstellen können, wenn sie möchten.

Was kommt als Nächstes für diese fantastische neue Funktion, hier sind nur einige der Möglichkeiten:

- Neue Spielzeuge und Objekte im Katalog und neue Möglichkeiten, diese anzupassen
- Neue Modi, wie die Möglichkeit, Eliminierungslevel zu erstellen
- Neue Funktionalität, um Erstellern zu helfen, mit anderen Spielern zu kommunizieren
- Erweitern des Tabs der Werkstatt, um ihn zum Top-Ort für die aufregendsten neuen Level zu machen
- Hinzufügen von Levels aus dem Workshop zu Events und Turnieren
- Wir prüfen auch, wie wir Creator für die Erstellung der beliebtesten Inhalte belohnen können.

Das ist nur der Anfang des Stolper-Workshops. Wir wissen, dass die Vorstellungskraft unserer Spieler grenzenlos ist, und wir schmieden bereits Pläne, wie wir den Workshop in zukünftigen Updates erweitern können. Haltet die Augen offen für mehr!


Unendlich weit und noch ein paar Stolperer mehr.