Der „Stumble Workshop“ ist eine Funktion, mit der unsere Stumbler verrückte Levels erstellen und spielen und andere UGC-Kreationen (User Generated Content) erstellen können.

Stumble Workshop-Übersicht:

  • Erstellen Sie Level mit Artikeln aus dem Katalog
  • Testen Sie Ihre Kreation und zeigen Sie sie in der Vorschau an, bevor Sie sie veröffentlichen
  • Verwenden Sie Levelcodes, um Ihre Level mit anderen Spielern zu teilen
  • Spiele erstellte Level in benutzerdefinierten Partys
  • Finden Sie vorgestellte Level im Workshop

1. Diese Funktion finden Sie auf dem Hauptstartbildschirm (stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Spielversion haben, um sie anzuzeigen):

Wenn Sie hierauf tippen, gelangen Sie in die Werkstatt, wo Sie Folgendes sehen können:

2. Ausgewählte Levels,
3. Deine erstellten Levels
4. Ihre Lieblingskarten
5. Zuletzt gespielte Karten
6. Erstellen Sie Ihre eigenen Karten.
7. Suche nach erstellten Karten.
8. Die Anzahl der von Ihnen erstellten Level (max. 20)
9. Regeln zum Erstellen von Karten.
Zuletzt gespielte Level und deine eigenen Kreationen. Tippe auf „Erstellen“, wenn du mit dem Bauen beginnen möchtest. Gib einen Titel und optional eine Beschreibung für dein Level ein, wähle eine Vorlage als Ausgangspunkt und lege los.



Sobald Sie auf erstellen Sie sehen diesen Bildschirm:
10. Geben Sie den Namen ein.
11. Beschreibung eingeben.
12. Wählen Sie Spielmodi (derzeit haben wir nur Rennmodi, aber bald kommen weitere Spielmodi!)
13. Vorlagen
14. Wenn Sie fertig sind, tippen Sie auf Erstellen!


15. Ebenen finden:

16. Ihre Niveaus:


17. Als Favorit markieren oder Karte melden:


18. Hier können Sie Ihre Lieblingskarten sehen:


19. Überprüfen Sie Ihre zuletzt gespielten Karten:


20. Sobald Sie mit der Erstellung fertig sind, können Sie es veröffentlichen und den Code freigeben:

Falls ihr Fragen zu diesem Feature habt, keine Sorge, wir helfen euch weiter! Unten seht ihr genauer, was dieses Feature dem Spiel bringt:

Können Spieler ihre benutzerdefinierten Level mit anderen teilen?
- Absolut! Sobald ein Spieler sein Level fertiggestellt und veröffentlicht hat, erhält er einen Levelcode, den er in die Zwischenablage kopieren und mit anderen Spielern teilen kann. Sobald ein anderer Spieler den Levelcode hat, kann er ihn im Spiel eingeben und das Level in benutzerdefinierten Gruppen spielen.

Wie hoch ist die maximale Spielerkapazität für benutzerdefinierte Level?
- Jedes mit Stumble Workshop erstellte Level kann in benutzerdefinierten Gruppen mit bis zu 32 Spielern gespielt werden.

Gibt es Belohnungen oder Anreize für das Erstellen/Spielen von benutzerdefinierten Levels?
- In der ersten Version des Stumble Workshops gibt es keine Belohnungen, aber wir prüfen Anreizprogramme, um die Ersteller der beliebtesten Inhalte zu belohnen. Außerdem werden wir UGC-Levels in Events und Turniere integrieren, sodass Spieler für das Spielen dieser Levels Belohnungen erhalten können.

Wie viele Hindernisse gibt es?
Der Katalog enthält 33 Artikel. Diese bestehen aus:
- Spielzeug: dynamische Gegenstände wie rotierende Strahlen und Kanonen
- Block: statische Gegenstände, die zum Bau von Gelände und Barrieren verwendet werden können
- Objekte: Gegenstände, die in Levels fallen gelassen werden können, wie Bälle und bewegliche Würfel
- Auslöser: Elemente mit einem funktionalen Zweck, wie Ziellinien und Kontrollpunkte.

Wir werden in zukünftigen Updates weitere Elemente aller Art hinzufügen.

Wie entdecken/suchen Spieler die benutzerdefinierten Level?
In der ersten Version wird es im „Featured“-Tab des Stumble Workshops eine Auswahl unserer selbst erstellten Level geben. Wir werden außerdem spannende neue Level auf unseren Social-Media-Kanälen präsentieren. In späteren Versionen werden wir den „Featured“-Tab erweitern, um ihn zur ersten Anlaufstelle für tolle Inhalte zu machen und Spielern eine Suchfunktion zu bieten, mit der sie die Level finden, die sie interessieren.

Können Spieler mit anderen zusammenarbeiten, um benutzerdefinierte Level zu erstellen?
- In der ersten Version können Spieler nicht zusammenarbeiten. Wir testen jedoch verschiedene Ansätze, wie Spieler gemeinsam Level erstellen können.

Was passiert, wenn die Verbindung eines Spielers während der Erstellung eines benutzerdefinierten Levels getrennt wird?
Wir führen häufig eine automatische Speicherung für genau dieses Szenario durch. Wenn ein Spieler nach einer Verbindungsunterbrechung zum Editor zurückkehrt und das Level erneut öffnet, wird ein Popup-Fenster angezeigt, in dem er gefragt wird, ob die automatisch gespeicherten Änderungen geladen werden sollen. Wir haben außerdem eine Schaltfläche „Speichern“, mit der Spieler den aktuellen Stand ihres Levels speichern können.

Was sind die Höhen- und Breitenbeschränkungen?
Die tatsächlichen Grenzwerte sind für alle, die mit der Engine des Spiels nicht vertraut sind, nicht wirklich relevant. Ein Level wie Cannon Climb würde jedoch problemlos in den verfügbaren Platz des Editors passen. Man könnte Cannon Climb sogar mehrfach übereinander stapeln, sodass auch spannende vertikale Level entstehen. Es ist genügend Platz vorhanden, um alle vorhandenen Level im Spiel zu bauen.

Sind benutzerdefinierte Level plattformübergreifend?
Der Stumble Workshop wird auf Mobilgeräten und Steam verfügbar sein. Alle auf Mobilgeräten erstellten Levels sind auf Steam spielbar und umgekehrt.

Werden benutzerdefinierte Level in der normalen Kartenrotation enthalten sein?
Nein. In der ersten Version sind benutzerdefinierte Level nur in benutzerdefinierten Gruppen spielbar. In zukünftigen Versionen werden wir UGC-Level für bestimmte Events und Turniere einführen, aber derzeit ist keine Einführung von UGC-Levels in die normale Kartenrotation geplant.

Wie ist das Zeitlimit für benutzerdefinierte Level?
Alle benutzerdefinierten Level müssen innerhalb von 3 Minuten abgeschlossen sein, bevor sie veröffentlicht werden können. In zukünftigen Updates werden wir den Spielern mehr Flexibilität hinsichtlich dieses Zeitlimits geben, damit sie bei Bedarf größere Level erstellen können.

Was kommt als Nächstes für diese tolle neue Funktion? Hier sind nur einige der Möglichkeiten:

- Neue Spielzeuge und Objekte im Katalog und neue Möglichkeiten, sie anzupassen
- Neue Modi, wie die Möglichkeit, Eliminierungslevel zu erstellen
- Neue Funktionen, die den Entwicklern die Kommunikation mit anderen Spielern erleichtern
- Erweiterung der Registerkarte „Workshop“, um sie zum ersten Ort zu machen, an dem man die aufregendsten neuen Levels findet
- Hinzufügen von Levels aus dem Workshop zu Events und Turnieren
- Wir untersuchen auch, wie wir Ersteller für die Produktion der beliebtesten Inhalte belohnen können.

Dies ist erst der Anfang des Stumble Workshops. Wir wissen, dass die Fantasie unserer Spieler grenzenlos ist, und planen bereits, den Workshop in zukünftigen Updates zu erweitern. Bleiben Sie gespannt!


Bis ins Unendliche und noch ein paar Stolpersteine mehr.