Hallo Stumbler! Inferno Dragon ist hier, um Ihnen bei allen Fragen zum Gameplay zu helfen 🐲

Der „Stumble Workshop“ ist eine neue Funktion, bei der unsere Stumbler einige verrückte, verrückte Level erstellen und spielen und andere UGC-Kreationen (benutzergenerierte Inhalte) erstellen können.

Diese Funktion finden Sie auf dem Hauptstartbildschirm (stellen Sie sicher, dass Sie über die neueste Spielversion verfügen, um sie sehen zu können):
   

Wenn Sie darauf tippen, gelangen Sie in den Workshop, wo Sie die vorgestellten Level, Ihre Lieblingslevel, die zuletzt gespielten Level und Ihre eigenen Kreationen sehen können. Tippen Sie auf die Schaltfläche „Erstellen“, wenn Sie mit dem Erstellen beginnen möchten. Geben Sie einen Titel und optional eine Beschreibung für Ihr Level ein, wählen Sie eine Vorlage als Ausgangspunkt aus und beginnen Sie mit dem Aufbau.

Übersicht über den Stumble Workshop:

Erstellen Sie Level mit Artikeln aus dem Katalog
Testen Sie Ihre Kreation und sehen Sie sich eine Vorschau an, bevor Sie sie veröffentlichen
Verwenden Sie Levelcodes, um Ihre Level mit anderen Spielern zu teilen
Spielen Sie erstellte Level in benutzerdefinierten Gruppen
Finden Sie die vorgestellten Levels im Workshop
   

Wenn Sie Fragen zu dieser brandneuen Funktion haben, machen Sie sich keine Sorgen, wir sind für Sie da! Unten können Sie detaillierter sehen, was diese Funktion dem Spiel bringt:

Können Spieler ihre benutzerdefinierten Level mit anderen teilen?

- Absolut! Wenn ein Spieler mit der Erstellung seines Levels fertig ist und es veröffentlicht, erhält er einen Levelcode, den er in seine Zwischenablage kopieren und mit anderen Spielern teilen kann. Sobald ein anderer Spieler den Levelcode hat, kann er ihn in das Spiel eingeben und das Level in benutzerdefinierten Gruppen spielen

Wie hoch ist die maximale Spielerkapazität für benutzerdefinierte Level?

– Jedes mit Stumble Workshop erstellte Level kann in benutzerdefinierten Gruppen mit bis zu 32 Spielern gespielt werden.

Gibt es Belohnungen oder Anreize für das Erstellen/Spielen benutzerdefinierter Level?

– In der ersten Veröffentlichung des Stumble Workshops gibt es keine Belohnungen, aber wir prüfen Anreizprogramme, um die Ersteller der beliebtesten Inhalte zu belohnen, und wir werden UGC-Level in Events und Turniere integrieren, die es Spielern ermöglichen, Belohnungen für das Spielen zu verdienen diese Ebenen.

Wie viele Hindernisse gibt es?

Der Katalog umfasst 33 Artikel. Diese bestehen aus:

- Spielzeug: dynamische Gegenstände wie rotierende Balken und Kanonen
- Block: Statische Gegenstände, die zum Bau von Gelände und Barrieren verwendet werden können
- Objekte: Gegenstände, die in Levels fallen gelassen werden können, wie z. B. Bälle und bewegliche Würfel
- Auslöser: Elemente, die einen funktionalen Zweck haben, wie Ziellinien und Kontrollpunkte.

Wir werden in zukünftigen Updates weitere Artikel aller Art hinzufügen.

Wie entdecken/durchsuchen Spieler die benutzerdefinierten Level?

- In der ersten Veröffentlichung wird es eine Auswahl von Levels geben, die wir auf der Registerkarte „Empfohlen“ des Stumble Workshops erstellt haben. Wir werden auch versuchen, aufregende neue Level auf unseren sozialen Kanälen anzubieten. In späteren Versionen werden wir die Registerkarte „Empfohlen“ erweitern, um sie zur ersten Anlaufstelle für die Suche nach großartigen Inhalten zu machen, und den Spielern eine Suchfunktion bieten, um die Arten von Levels zu finden, die sie interessieren.

Können Spieler mit anderen zusammenarbeiten, um benutzerdefinierte Level zu erstellen?

– Spieler können in der ersten Version nicht zusammenarbeiten. Wir untersuchen jedoch unterschiedliche Ansätze, wie Spieler beim Aufbau von Levels zusammenarbeiten können.

Was passiert, wenn ein Spieler die Verbindung trennt, während er ein benutzerdefiniertes Level erstellt?

– Wir speichern häufig automatisch für genau dieses Szenario. Wenn ein Spieler nach dem Trennen der Verbindung zum Editor zurückkehrt und das Level erneut öffnet, wird ihm ein Popup angezeigt, in dem er gefragt wird, ob er die automatisch gespeicherten Änderungen laden möchte. Wir haben auch eine Schaltfläche zum Speichern, die Spieler drücken können, um den aktuellen Stand ihres Levels zu speichern.

Was ist die Höhen- und Breitenbeschränkung?

- Die tatsächlichen Werte für die Grenzwerte werden für jemanden, der nicht mit der Engine vertraut ist, in der das Spiel integriert ist, nicht wirklich viel sagen. Wenn Sie sich jedoch ein Level wie Cannon Climb vorstellen, würde dieses problemlos in den verfügbaren Platz im Editor passen. Tatsächlich können Sie Cannon Climb mehrfach übereinander stapeln, so dass Sie auch genug Platz haben, um spannende vertikale Level zu bauen. Es gibt genügend Platz zum Bauen, sodass jedes vorhandene Level im Spiel hineinpasst.

Sind benutzerdefinierte Level plattformübergreifend?

– Der Stumble Workshop wird auf Mobilgeräten und Steam verfügbar sein. Alle auf Mobilgeräten erstellten Levels können auf Steam gespielt werden und umgekehrt.

Werden benutzerdefinierte Level in der normalen Kartenrotation verfügbar sein?

- Nein. In der ersten Version können benutzerdefinierte Level nur in benutzerdefinierten Gruppen gespielt werden. In zukünftigen Versionen werden wir UGC-Level für bestimmte Events und Turniere einführen, wir haben jedoch derzeit keine Pläne, UGC-Level für die normale Kartenrotation einzuführen.

Wie hoch ist das Zeitlimit für benutzerdefinierte Level?

- Alle benutzerdefinierten Level müssen innerhalb von 3 Minuten abgeschlossen werden können, bevor sie veröffentlicht werden können. In zukünftigen Updates werden wir den Spielern über dieses Zeitlimit mehr Flexibilität geben, damit sie bei Bedarf größere Level erstellen können.

Was kommt als nächstes mit dieser tollen neuen Funktion? Hier sind nur einige der Möglichkeiten:

- Neue Spielzeuge und Objekte im Katalog und neue Möglichkeiten, sie individuell anzupassen
- Neue Modi, z. B. die Möglichkeit, Eliminierungslevel zu erstellen
- Neue Funktionalität, die Entwicklern hilft, mit anderen Spielern zu kommunizieren
- Erweitern Sie die Registerkarte „Workshop“, um sie zum ersten Anlaufpunkt für die Suche nach den aufregendsten neuen Levels zu machen
- Hinzufügen von Levels aus dem Workshop zu Events und Turnieren
– Wir prüfen auch, wie wir YouTuber für die Produktion der beliebtesten Inhalte belohnen können.

Dies ist erst der Anfang des Stumble Workshops. Wir wissen, dass der Fantasie unserer Spieler keine Grenzen gesetzt sind, und wir planen bereits, wie wir den Workshop in zukünftigen Updates erweitern können. Halten Sie Ausschau nach mehr!

Ich wünsche Ihnen einen heißen Tag!