Der „Stumble Workshop“ ist eine Funktion, mit der unsere Stumbler verrückte Level erstellen und spielen sowie andere UGC-Kreationen (User Generated Content) erstellen können.

Stumble Workshop – Überblick:

  • Erstellen Sie Ebenen mit Elementen aus dem Katalog
  • Testen und prüfen Sie Ihre Kreation vor der Veröffentlichung.
  • Verwende Levelcodes, um deine Level mit anderen Spielern zu teilen.
  • Spiele erstellte Level in benutzerdefinierten Partys
  • Entdecke die vorgestellten Level im Workshop

1. Diese Funktion befindet sich auf dem Hauptbildschirm (stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Spielversion verwenden, um sie zu sehen):

Durch Antippen gelangen Sie in die Werkstatt, wo Sie Folgendes sehen können:

2. Ausgewählte Level,
3. Ihre erstellten Level
4. Ihre Lieblingskarten
5. Zuletzt gespielte Karten
6. Erstelle deine eigenen Karten.
7. Suche nach erstellten Karten.
8. Die Anzahl der von Ihnen erstellten Level (maximal 20)
9. Regeln zum Erstellen von Karten.
Hier findest du deine zuletzt gespielten Level und deine eigenen Kreationen. Tippe auf „Erstellen“, wenn du mit dem Bauen beginnen möchtest. Gib einen Titel und optional eine Beschreibung für dein Level ein, wähle eine Vorlage und leg los.



Sobald Sie auf erstellen Sie sehen dann folgenden Bildschirm:
10. Geben Sie Ihren Namen ein.
11. Beschreibung eingeben.
12. Wähle den Spielmodus (derzeit bieten wir nur Rennmodi an, aber weitere Spielmodi folgen in Kürze!).
13. Vorlagen
14. Wenn Sie fertig sind, tippen Sie auf Erstellen!


15. Finde Level:

16. Deine Level:


17. Karte als Favorit markieren oder melden:


18. Hier können Sie Ihre Lieblingskarten sehen:


19. Sieh dir deine zuletzt gespielten Karten an:


20. Sobald Sie mit der Erstellung fertig sind, können Sie sie veröffentlichen und den Code teilen:

Falls Sie Fragen zu dieser Funktion haben, keine Sorge, wir helfen Ihnen gerne! Im Folgenden erfahren Sie genauer, was diese Funktion dem Spiel hinzufügt:

Können Spieler ihre selbst erstellten Level mit anderen teilen?
Absolut! Sobald ein Spieler sein Level fertiggestellt und veröffentlicht hat, erhält er einen Levelcode, den er in die Zwischenablage kopieren und mit anderen Spielern teilen kann. Sobald ein anderer Spieler den Levelcode hat, kann er ihn im Spiel eingeben und das Level in benutzerdefinierten Gruppen spielen.

Wie hoch ist die maximale Spieleranzahl für benutzerdefinierte Level?
- Jedes mit Stumble Workshop erstellte Level kann in benutzerdefinierten Gruppen mit bis zu 32 Spielern gespielt werden.

Gibt es Belohnungen oder Anreize für das Erstellen/Spielen von benutzerdefinierten Levels?
- In der ersten Version des Stumble Workshop gibt es keine Belohnungen, aber wir prüfen Anreizprogramme, um die Ersteller der beliebtesten Inhalte zu belohnen, und wir werden UGC-Level in Events und Turniere integrieren, wodurch Spieler Belohnungen für das Spielen dieser Level erhalten können.

Wie viele Hindernisse gibt es?
Der Katalog enthält 33 Artikel. Diese setzen sich wie folgt zusammen:
- Spielzeug: dynamische Gegenstände wie rotierende Strahlen und Kanonen
- Block: Statische Elemente, die zum Bau von Gelände und Barrieren verwendet werden können.
- Objekte: Gegenstände, die in den Levels platziert werden können, wie Bälle und bewegliche Würfel
- Auslöser: Elemente mit einem funktionalen Zweck, wie Ziellinien und Kontrollpunkte.

Wir werden in zukünftigen Updates weitere Artikel aller Art hinzufügen.

Wie können Spieler die benutzerdefinierten Level entdecken/suchen?
In der ersten Version präsentieren wir im „Featured“-Bereich des Stumble Workshop eine Auswahl unserer eigenen Level. Darüber hinaus stellen wir regelmäßig spannende neue Level über unsere Social-Media-Kanäle vor. In späteren Versionen erweitern wir den „Featured“-Bereich, um ihn zur zentralen Anlaufstelle für großartige Inhalte zu machen und Spielern eine Suchfunktion zur Verfügung zu stellen, mit der sie die Level finden können, die sie interessieren.

Können Spieler mit anderen zusammenarbeiten, um eigene Level zu erstellen?
In der ersten Version wird es Spielern nicht möglich sein, zusammenzuarbeiten. Wir erforschen jedoch verschiedene Ansätze, wie Spieler gemeinsam Level erstellen können.

Was passiert, wenn ein Spieler die Verbindung verliert, während er ein benutzerdefiniertes Level erstellt?
Wir speichern häufig automatisch für genau solche Fälle. Wenn ein Spieler nach einer Verbindungsunterbrechung zum Editor zurückkehrt und das Level erneut öffnet, erscheint ein Popup, in dem er gefragt wird, ob er die automatisch gespeicherten Änderungen laden möchte. Außerdem gibt es eine Speichern-Schaltfläche, mit der Spieler den aktuellen Zustand ihres Levels speichern können.

Welche Höhen- und Breitenbeschränkungen gelten?
Die genauen Grenzwerte sind für jemanden, der die Spiel-Engine nicht kennt, kaum relevant. Stellt man sich jedoch ein Level wie „Cannon Climb“ vor, passt dieses problemlos in den verfügbaren Bereich des Editors. Man könnte „Cannon Climb“ sogar mehrfach übereinanderstapeln und hätte somit genügend Platz, um auch spannende vertikale Level zu erstellen. Es ist so viel Platz vorhanden, dass jedes bestehende Level des Spiels hineinpassen würde.

Sind benutzerdefinierte Level plattformübergreifend?
Der Stumble Workshop wird sowohl für Mobilgeräte als auch für Steam verfügbar sein. Alle auf Mobilgeräten erstellten Level können auf Steam gespielt werden und umgekehrt.

Werden benutzerdefinierte Level in die normale Kartenrotation aufgenommen?
Nein. In der ersten Version sind benutzerdefinierte Level nur in benutzerdefinierten Gruppen spielbar. Zukünftige Versionen werden UGC-Level für bestimmte Events und Turniere einführen, aber derzeit ist nicht geplant, UGC-Level in die normale Kartenrotation aufzunehmen.

Gibt es ein Zeitlimit für benutzerdefinierte Level?
Alle benutzerdefinierten Level müssen innerhalb von 3 Minuten fertiggestellt werden können, bevor sie veröffentlicht werden dürfen. In zukünftigen Updates werden wir den Spielern mehr Flexibilität hinsichtlich dieses Zeitlimits einräumen, sodass sie bei Bedarf längere Level erstellen können.

Was kommt als Nächstes für diese großartige neue Funktion? Hier sind nur einige der Möglichkeiten:

- Neue Spielzeuge und Objekte im Katalog sowie neue Möglichkeiten zur individuellen Gestaltung
- Neue Spielmodi, wie die Möglichkeit, Eliminierungslevel zu erstellen.
- Neue Funktionen, die es Entwicklern ermöglichen, mit anderen Spielern zu kommunizieren
- Die Registerkarte „Werkstatt“ wurde erweitert, um sie zur zentralen Anlaufstelle für die spannendsten neuen Level zu machen.
- Hinzufügen von Levels aus dem Workshop zu Events und Turnieren
- Wir prüfen außerdem, wie wir Kreative für die Produktion der beliebtesten Inhalte belohnen können.

Dies ist erst der Anfang der Stumble-Werkstatt. Wir wissen, dass die Fantasie unserer Spieler grenzenlos ist, und planen bereits, wie wir die Werkstatt in zukünftigen Updates erweitern können. Seid gespannt!


Bis ins Unendliche, und noch ein paar Stolpersteine mehr.